목록환경 보호 (371)
SF 생태주의
[긍정적으로, 부정적으로, 사이언스 픽션은 자연을 과장합니다. 자연은 우리 인류를 둘러쌉니다.] 원인 없이, 결과는 나타나지 않습니다. 원인에서 결과는 비롯합니다. 원인은 결과를 유발합니다. 중층 결정 이론이 지적하는 것처럼, 비록 원인과 결과가 단순한 선형적인 관계를 맺지 않는다고 해도, 분명히 원인에서 결과는 비롯합니다. 비록 선형적으로 원인이 결과를 유발하지 않는다고 해도, 원인 없이, 결과는 나타나지 않습니다. 만약 원인이 나타나지 않는다면, 결과 역시 나타나지 않을 겁니다. 모리시타 에미코는 를 그렸습니다. 모리시타 에미코가 그렸기 때문에, , 이 만화는 나타났습니다. 모리시타 에미코 없이, 이 만화는 나타나지 않습니다. 만약 모리시타 에미코가 그리지 않았다면, 는 나타나지 않았을 겁니다. 모리..
[게임 플레이어는 행성 그 자체입니다. 신 게임은 거시적인 행성 관점을 설정합니다.] 지구는 45억 살입니다. 45억 년 동안, 지구는 많은 변화들을 거쳤습니다. 육지, 해양, 식물상, 동물상, 기후…. 이 행성은 똑같은 형태를 유지하지 않았습니다. 한때 지구는 눈덩이였습니다. 한때 지구는 너무 더웠습니다. 한때 많은 생명체들은 번성했습니다. (애석하게도) 이 생명체들은 사라졌고, 새로운 생명체들은 생물권을 채웠습니다. 이제까지 지구가 바뀌었기 때문에, 앞으로 계속 지구는 바뀔 겁니다. 만약 과학이 지구 역사를 연구한다면, 과학은 어떻게 지구가 바뀔지 예측할 수 있습니다. 비록 이 예측이 정확하지 않다고 해도, 미래를 전망하기 위해 과학은 과거를 연구할 수 있습니다. 기후 변화 역시 마찬가지입니다. 기후..
[인공 생태계, 새로운 자연은 얄팍한 환경 운동, 진부한 자연 범주를 비판할 수 있습니다.] 우주 탐사, 우주 항해, 우주 개척, 우주 도시, 우주 전쟁…. 이것들은 SF, 사이언스 픽션을 좋아하기 위한 이유일 수 있습니다. 만약 외계 행성에서 자동 로봇들이 궤도 도시를 건설한다면, 이 이야기는 스페이스 오페라일 겁니다. 스페이스 오페라는 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 행성 궤도 도시처럼, 스페이스 오페라가 웅장한 규모를 자랑하기 때문에, 사이언스 픽션에서 스페이스 오페라는 커다란 비중을 차지합니다. 스페이스 오페라는 비단 행성 궤도 도시만 아니라 다른 많은 웅장한 것들 역시 자랑합니다. 오오~, 심지어 웅장한 스페이스 오페라는 행성급 우주선조차 자랑할 수 있습니다. 보드 게임 은 스페이스 오페라입니..
[이 장면은 거대 바다 괴수들에게 해양 생물 다양성이 원초적인 뿌리라고 증명합니다.] 조셉 캠벨은 많은 이야기들이 12단계들을 거친다고 주장합니다. 특히, 어떤 이야기가 신화, 영웅을 묘사할 때, 이 이야기는 12단계들을 거칠 수 있습니다. 12단계들 중에서 둘째 단계는 '조력자'입니다. 많은 이야기들은 조력자를 포함합니다. 주인공이 모험을 떠나기 전에, 주인공은 조력자를 만납니다. 주인공보다 조력자는 현명합니다. 조력자가 주인공을 가르치기 때문에, 주인공은 훨씬 구체적인 세계를 이해합니다. 주인공이 구체적인 세계를 이해하기 때문에, 모험하는 동안, 주인공은 위험에 맞서고, 비밀을 풀고, 교훈을 얻을 수 있습니다. (오비완) 벤 케노비는 전형적인 조력자입니다. 영화 에서 벤 케노비는 전형적인 조력자를 보..
[물 정화 장치는 오염된 환경에서 깨끗한 물을 얻기가 어렵다고 보여주는지 모릅니다.] 많은 전략 게임들은 '자원(resource)'을 빠뜨리지 않습니다. 많은 전략 게임들에서 자원은 유닛 훈련, 건물 건설, 기술 연구를 위한 비용입니다. 유닛을 훈련하고, 건물을 건설하고, 기술을 연구하기 위해 게임 플레이어는 자원을 소모합니다. 전략 게임 배경이 스페이스 오페라이든, 중세 판타지이든, 현실 역사이든, 전략 게임 규칙이 순서 기반이든, 실시간이든, 많은 전략 게임들에서 자원은 아주 중요한 요소입니다. 만약 자원이 부족하다면, 게임 플레이어는 유닛을 훈련하지 못할 테고, 건물을 건설하지 못할 테고, 기술을 연구하지 못할 겁니다. 자원 없이, 게임 플레이어는 패배할 겁니다. 이건 언제나 모든 전략 게임이 자원..
[웰스프링은 대지 모신을 따르고, 생체(덩굴) 강화복을 제조하고, 자유 시장 경제를 밀어냅니다.] 이 그림은 '웰스프링'입니다. 웰스프링은 보드 게임 의 허구적인 도시입니다. 이 사이언스 픽션은 네 인류 분파들을 설정합니다. 네 분파들 중에서 조화 분파(패스 오브 하모니)는 자연 친화적인 사회를 주장합니다. 소행성이 지구와 충돌하기 때문에, 미래 문명은 엄청난 재앙에 부딪힐 겁니다. 인류 사회는 소행성 충돌, 엄청난 재앙에 대비해야 합니다. 어떻게 인류 사회가 재앙에 대비할 수 있나요? 조화 분파는 어머니 자연, 대지 모신이 대안이라고 주장합니다. 어머니 자연, 대지 모신이 대안이기 때문에, 조화 분파는 생태학, 생체 개조 기술들을 가장 중요하다고 판단합니다. 생태학, 생체 개조 기술들이 가장 중요하기 ..
※ 이 게시글은 허버트 웰즈의 소설 결말을 포함합니다. [바이오 돔은 생태 구역입니다. 하지만 만약 외계 토착 생태계가 지구 식물들을 밀어낸다면?] 이 장면은 비디오 게임 스크린샷입니다. 게임 제목이 가리키는 것처럼, 이 사이언스 픽션에서 핵심 주제는 생태계 테라포밍입니다. 생태계 테라포밍은 간단한 과정이 아닙니다. 생태계 테라포밍은 아주 엄청난 시간을 요구할지 모릅니다. 하루 아침에 로마는 나타나지 않았습니다. 아니, 비단 로마만 아니라 다른 거대 도시들 역시 마찬가지일 겁니다. 하루 아침에 베이징은 나타나지 않았습니다. 하루 아침에 카이로, 우루크, 테노치티틀란은 나타나지 않았습니다. 하루 아침에 화성 테라포밍은 성공하지 않을 겁니다. 화성 테라포밍은 거창한 과정입니다. 생태계 테라포밍이 거창한 과정..
[지배적인 관념은 육식을 추구합니다. 그래서 티라노사우루스는 렉스(지배 계급)인지 모릅니다.] 많은 (남자) 아이들은 티라노사우루스 렉스를 좋아합니다. 많은 (남자) 아이들에게 티라노사우루스 렉스는 우상입니다. 심지어 어떤 아이들은 티라노사우루스가 되기 원합니다. 티라노사우루스는 육식동물, 알파 프레데터, 최고 포식자입니다. 이건 티라노사우루스가 고기를 먹는다는 뜻입니다. 티라노사우루스에게 인간은 고기일 수 있습니다. 티라노사우루스가 다른 동물을 잡아먹는 것처럼, 티라노사우루스는 아이들을 잡아먹을 수 있습니다. 아무리 어떤 아이들이 티라노사우루스를 좋아한다고 해도, 티라노사우루스는 이 아이들을 잡아먹을 수 있습니다. 이건 긍정적인 장면이 아닐 겁니다. 아무리 어떤 아이들이 티라노사우루스를 좋아한다고 해도..
[자연이 풍요롭기 때문에, 동물은 먹거리를 얻습니다. 동물에게 자연은 자원일 수 있습니다.] "산골짝에 다람쥐. 아기 다람쥐. 도토리 점심 가지고 소풍을 간다~♬" 이 동요는 아기 다람쥐가 도토리를 먹는다고 이야기합니다. 만약 아기 다람쥐가 도토리를 휴대하지 않는다면, 아기 다람쥐는 점심 식사를 거를 겁니다. 아기 다람쥐가 도토리를 휴대하기 때문에, 아기 다람쥐는 점심 식사를 먹고 영양분을 섭취할 수 있습니다. 하지만 어떻게 다람쥐가 도토리를 얻나요? 하늘에서 갑자기 도토리가 뚝 떨어지나요? 허공에서 갑자기 도토리가 번쩍 나타납니까? 그건 아닙니다. 도토리 나무는 열매를 선사합니다. 삼림이 울창하고 풍요롭기 때문에, 다람쥐는 도토리를 얻을 수 있습니다. 만약 심각한 오염, 재앙이 자연 환경을 덮친다면, ..
[자연 생태계는 많고 많은 육체들이 순환, 융합한다고 보여줍니다. 생태계는 육체적입니다.] 스팀펑크 소설에서, 박 터지게, 철갑함과 바다 괴수는 싸울 수 있습니다. 철갑함은 포탄들을 쾅쾅쾅~ 날립니다. 바다 괴수는 철갑함을 커다란 이빨들로 물어뜯습니다. 스팀펑크는 초기 산업 사회에게 기반합니다. 적어도 많은 스팀펑크들은 19세기 사회에게 기반합니다. 초기 산업 사회에서 진화 생물학은 발달하기 시작했습니다. 비단 진화 생물학만 아니라 고생물학 역시 발달하기 시작했습니다. 스팀펑크가 19세기 산업 사회에게 기반하고, 초기 산업 사회에서 고생물학이 발달했기 때문에, 스팀펑크 소설에서 생태학자들은 해양 생태계에서 바다 괴수가 진화했다고 주장할 수 있습니다. 만약 스팀펑크 세계에서 생태학자들이 바다 괴수를 연구한..