목록환경 보호 (371)
SF 생태주의
[나루는 사냥꾼입니다. 사냥꾼은 야생 동물들로 이어질 수 있습니다.] "정글 숲을 지나서 가자. 엉금엉금 기어서 가자. 늪지대를 지나서 가면, 악어 떼가 나올라~♬" 이 노래는 악어들을 이야기합니다. 이 악어가 앨리게이터인가요, 아니면 크로커다일인가요, 아니면 가비알인가요? 아니면 카이만인가요? 이 악어가 무엇이든, 악어는 야생 동물입니다. 이 노래는 야생 동물을 이야기합니다. 비단 이 노래만 아니라 다른 허구들 역시 비슷합니다. 포유류부터 어류까지, 많은 허구들(소설, 만화, 연극, 애니메이션, 실사 영화, 보드 게임, 비디오 게임)에게 야생 동물들은 중요한 소재일 수 있습니다. 이건 언제나 모든 허구가 야생 동물들을 이야기한다는 뜻이 아닙니다. 어떤 허구들은 야생 동물들을 이야기하지 않습니다. 어떤 ..
[여성 서사, 부족 사회, 야생 동물은 커다란 공통점일 수 있습니다.] 김은 해산물입니다. 분명히 김은 해산물입니다. 아무도 김을 해산물이 아니라고 부정하지 않을 겁니다. 김처럼, 새우는 해산물입니다. 분명히 새우는 해산물입니다. 아무도 새우를 해산물이 아니라고 부정하지 않을 겁니다. 김, 새우가 해산물에 속하기 때문에, 김과 새우는 가까울 수 있습니다. 비단 새우만 아니라 생선 역시 똑같습니다. 김, 새우가 해산물인 것처럼, 생선은 해산물입니다. 해산물이 커다란 공통점이기 때문에, 김, 새우, 생선은 가까울 수 있습니다. 김, 새우, 생선과 달리, 고구마는 해산물이 절대 아닙니다. 김과 달리, 아무도 고구마를 해산물이라고 주장하지 않을 겁니다. 고구마가 해산물이 아니기 때문에, 고구마보다 김과 새우, ..
※ 이 게시글은 영화 '하트 오브 더 씨', 애니메이션 '씨 비스트'의 치명적인 내용 누설을 포함합니다. [이 바다 괴수 이야기는 에코 페미니즘, 여자-자연 분위기를 풍길 수 있습니다.] 만약 어떤 허구적인 등장인물이 선장이고, 바다 괴수를 증오하고, 처절한 복수를 원한다면, 많은 사람들은 이 선장이 에이허브를 모방한다고 느낄 겁니다. 적어도 이 선장과 에이허브는 커다란 교집합을 형성합니다. 허먼 멜빌은 을 썼습니다. 이 해양 소설에서 에이허브는 포경선 피쿼드 선장입니다. 에이허브 선장은 바다 괴수(모비 딕, 하얀 향유 고래)를 증오합니다. 에이허브는 모비 딕에게 복수하기 원합니다. 이 복수는 처절합니다. 모비 딕을 향한 복수가 처절하기 때문에, 에이허브는 비극적인 최후에 부딪힙니다. 어거스투스 크로우,..
[베라 무키나(공산주의)처럼, 얼마든지 산업과 자본주의는 떨어집니다.] "스팀펑크 도시는 자본주의 도시이다." 이 문구는 사실일 수 있습니다. 이유가 무엇인가요? 왜 스팀펑크 도시가 자본주의 도시인가요? 일반적으로 스팀펑크는 초기 산업 사회를 묘사합니다. 초기 산업 사회는 19~20세기 초반 서구 사회를 가리킵니다. 19~20세기 초반 동안, 서구 사회에서 산업 자본주의는 발달하기 시작했습니다. 19세기 산업 혁명과 대규모 산업 자본주의는 다르지 않습니다. 초기 산업 사회에서 자본주의가 발달했기 때문에, 초기 산업 사회와 초기 자본주의는 겹칩니다. 19세기 동안, 산업 혁명과 자본주의는 함께 나타났습니다. 스팀펑크는 초기 산업 사회를 묘사합니다. 초기 산업 혁명과 초기 자본주의가 겹치고, 스팀펑크가 초기..
[모래벌레는 파괴를 가리킵니다. 동시에 모래벌레는 생태계를 가리킵니다.] 베라 올웬은 소설 등장인물입니다. 베라 올웬은 허구적인 인간(캐릭터), 가짜 인간입니다. 현실에서 우리는 베라 올웬을 만나지 못합니다. 소설 세계에서 베라 올웬은 살아갑니다. 아르센 뤼팽 역시 다르지 않습니다. 아르센 뤼팽은 소설 등장인물입니다. 베라 올웬처럼, 이 괴도 신사는 허구적인 인간(캐릭터), 가짜 인간입니다. 현실에서 우리는 이 괴도 신사를 만나지 못합니다. 오직 소설 세계에서만 아르센 뤼팽은 살아갑니다. 베라 올웬, 아르센 뤼팽과 달리, 메흐린 사이드 파루치는 진짜 인간입니다. 두 소설 등장인물과 달리, 현실에서 메흐린 파루치는 살아갑니다. 메흐린 파루치가 진짜 인간이고, 베라 올웬, 아르센 뤼팽이 소설 등장인물이기 때..
[자연은 풍요를 가리킬 수 있습니다. 자연은 풍요로운 생물 다양성입니다.] 던전 탐험에서 마법사는 불덩어리(파이어 볼)를 날립니다. 전사가 장검을 휘두르고, 성직자가 신성한 광휘를 뿜고, 도적이 쌍수 단검을 휘두르는 동안, 마법사는 불덩어리를 날리고 여러 좀비들을 불태울 수 있습니다. 마법사는 비단 불덩어리만 아니라 연쇄 번개(체인 라이트닝) 역시 날릴 수 있습니다. 연쇄 번개가 여러 좀비들을 꿰뚫기 때문에, 불덩어리처럼, 연쇄 번개는 여러 적들을 처치할 수 있습니다. 마법사는 비단 연쇄 번개를 날릴 뿐만 아니라 얼음 폭풍(아이스 스톰) 역시 휘날립니다. 불덩어리, 연쇄 번개처럼, 얼음 폭풍 역시 광역 공격 주문입니다. 마법사는 광역 공격수입니다. 마법사가 여러 적들을 처치할 수 있기 때문에, 모험가 일..
던전 탐험은 커다란 인기를 끕니다. 많은 사람들은 던전 탐험을 좋아합니다. 던전 탐험 세계에서 드루이드는 덩굴들을 조종하고 구울들을 휘감을 수 있습니다. 던전 탐험과 달리, 현실에서 인간은 덩굴들을 조종하지 못합니다. 던전 탐험과 달리, 현실에서 구울들은 존재하지 않습니다. 현실과 던전 탐험 세계는 다릅니다. 던전 탐험은 비(非)현실 세계를 이야기합니다. 던전 탐험이 비현실 세계이기 때문에, "나는 던전 탐험을 좋아해."와 "나는 비현실 세계를 좋아해."는 비슷할 수 있습니다. 스페이스 오페라 역시 마찬가지입니다. 스페이스 오페라는 우주 전투기들을 이야기할 수 있습니다. 현실에서 우주 전투기들은 비행하지 않습니다. 아무리 어떤 사람들이 라팔을 우주 전투기라고 부른다고 해도, 이건 그저 농담에 불과합니다...
[비록 이 생태계 게임이 가볍다고 해도, 게임 플레이어는 개입할 수 있습니다.] 소설은 이야기를 선사합니다. 어떤 이야기들은 재미있습니다. 어떤 이야기들은 암울합니다. 어떤 이야기들은 슬픕니다. 어떤 이야기들은 무섭습니다. 이야기가 재미있든, 암울하든, 슬프든, 무섭든, 소설이 이야기를 선사하기 때문에, 많은 독자들은 소설을 좋아할 겁니다. 이 이야기는 일방적입니다. 소설은 일방적인 이야기를 선사합니다. 독자가 소설을 해석하는 동안, 독자는 소설 세계에 개입하지 않습니다. 일방적으로 소설은 이야기를 선사합니다. 일방적으로 독자는 이야기를 따라갑니다. 독자는 등장인물을 바꾸지 못하고 결말을 바꾸지 못합니다. 소설 세계에게 독자는 외부인입니다. 소설 세계 외부에서 독자는 그저 사건을 바라볼 뿐입니다. 아무리..
[초월적인 시간과 공간에서 이 (아기자기한) 바이오 돔 그림은 나타나지 않았습니다.] 우리 인간들에게는 (자유) 의지가 있습니다. 의지는 실천을 뒷받침합니다. "3시간 동안, 나는 보고서를 작성해야 해! 3시간 동안, 나는 다른 것들을 해서는 안 돼! 나는 오직 보고서만 써야 해! 나는 할 수 있어!" 이 상황에서 굳은 의지는 다른 방해들을 물리치고 오직 보고서 작성만 추구할 겁니다. 이 상황처럼, 의지가 실천으로 이어지기 때문에, 많은 사람들은 의지에게 커다란 가치를 부여합니다. 의지가 커다란 가치를 얻는 것처럼, 의지는 중요합니다. 분명히 의지는 중요합니다. 하지만 아무리 의지가 중요하다고 해도, 의지는 황금 열쇠, 만능 열쇠가 아닙니다. 의지는 전부가 아닙니다. 초월적인 상황에서 의지는 발현하지 않..
[생태학은 과학입니다. 하지만 신화 역시 자연 생태계를 강조할 수 있습니다.] 우주선은 첨단 기술들을 요구합니다. 첨단 기술들 없이, 우주선은 나타나지 않습니다. 인류 문명이 첨단 기술들을 연구하기 전에, 우주선은 나타나지 않았습니다. 첨단 기술들이 발달하기 전에, 심지어 인공 위성조차 나타나지 않았습니다. 비단 현실 우주선만 아니라 허구적인 우주선 역시 마찬가지입니다. 만약 우주선이 차원 관문을 통과하고 다른 항성계에 도착한다면, 이건 첨단 기술들이 발달했다는 뜻일 겁니다. 그래서 우주선은 기술 진보를 상징할 수 있습니다. 과학이 발달하기 때문에, 기술들은 진보합니다. 우주선은 과학으로 이어집니다. 스페이스 오페라 역시 마찬가지입니다. 스페이스 오페라는 우주 항해, 우주 전쟁, 우주 문명을 이야기합니다..