목록던전 탐험 (89)
SF 생태주의

[자연 생태계는 먹이 그물망입니다. 자연 속에서 생명체들은 영양분을 섭취합니다.] 이 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 게임은 생태계 시뮬레이션입니다. 바이오 돔에서 게임 플레이어는 여러 식물들, 동물들, 분해자들을 배치하고 생태계를 관리합니다. 생태계는 먹이 그물망을 가리킬 수 있습니다. 생태계 속에서 여러 생명체들은 영양분을 순환합니다. 생태계는 영양분 순환 과정을 포함합니다. 식물들은 광합성하고 영양분을 생산합니다. 식물들은 생산자입니다. 초식동물들은 식물들을 먹습니다. 육식동물은 초식동물들을 먹습니다. 육식동물이 죽은 이후, 분해자들은 육식동물을 분해하고 영양분을 대지로 분배합니다. 대지에서 식물들은 자랍니다. 식물들은 광합성합니다. 초식동물들은 식물들을 먹고, 육식..

[던전 탐험 세계는 자연 성직자가 유물적인 신성을 숭배한다고 연출합니다.] 인간은 중력을 만들지 않았습니다. 인간이 나타나기 전에, 이미 중력은 존재했습니다. 중생대 쥐라기 동안, 인간은 존재하지 않았습니다. 하지만 중생대 쥐라기 동안, 중력은 존재했습니다. 인간과 상관없이, 중력은 존재합니다. 이 관점에서 중력과 소설은 다릅니다. 인간은 소설을 씁니다. 인간이 나타나기 전에, 소설은 존재하지 않았습니다. 중생대 쥐라기 동안, 인간은 존재하지 않았습니다. 인간이 존재하지 않았기 때문에, 중생대 쥐라기 동안, 소설은 존재하지 않았습니다. 인간이 나타난 이후, 인간이 쓰기 때문에, 소설은 나타날 수 있습니다. 중력과 달리, 소설에게 인간은 필수적입니다. 소설가는 인간입니다. 소설에게 인간(소설가)은 필수적입..

[성기사와 달리, 드루이드, 레인저는 문화적인 신성보다 유물적인 신성을 숭배합니다.] "칼보다 펜은 강하다." 이 문구에서 칼, 도검은 무력을 가리킵니다. 왜 칼, 도검이 무력을 가리키나요? 오래 전부터, 칼, 창, 도끼, 이른바 냉병기들은 주된 무기였습니다. 칼이 냉병기에 속하고, 주된 무기로서 냉병기들이 아주 유구한 역사를 자랑하기 때문에, 도검은 무력을 가리킬 수 있습니다. 엑스칼리버가 아서 왕을 상징하는 것처럼, 특히, 다른 냉병기들보다 칼에게 권위가 있기 때문에, 이 문구는 도끼보다 칼을 운운할 겁니다. 던전 탐험 게임 역시 마찬가지입니다. 던전 탐험 게임에서 칼은 무력을 대표합니다. 3.5 판본 문양은 칼을 보여줍니다. 이유가 무엇인가요? 왜 문양이 도검을 보여주나요? 던전 탐험 게임은 여러 ..

[레베카 쿠앙과 가 비슷할 수 있나요? 원대한 신화는 나침반일 수 있습니다.] 스팀펑크는 과거를 가리킵니다. 만약 스팀펑크가 SF, 사이언스 픽션에 속한다면, 사이언스 픽션 범주에서, 거의 유일하게, 스팀펑크는 과거를 가리킬 겁니다. 많은 스팀펑크들은 가스 램프 판타지에 가깝습니다. 가스 램프 판타지는 19세기 산업 시대, 초기 산업 시대를 묘사합니다. 많은 스팀펑크들은 19세기 산업 시대, 초기 산업 시대를 묘사합니다. 19세기가 과거이고, 많은 스팀펑크들이 19세기를 묘사하기 때문에, 스팀펑크는 과거입니다. 하지만 이 그림(링크)은 과거보다 미래를 가리키는 것 같습니다. 이 그림 제목은 입니다. 음, 이 미래 분위기가 스팀펑크인가요? 어떤 사람들은 이 그림을 스팀펑크라고 분류하는지 모릅니다. 어떤 사..

[자연 속에서 바다 거북이 해파리를 먹는 것처럼, 자연 속에서 인간은 먹거리를 얻습니다.] 만화는 픽션, 허구입니다. 현실에서 들장미 소녀 캔디가 존재하지 않는 것처럼, 들장미 소녀 캔디가 허구적인 등장인물인 것처럼, 만화는 허구입니다. (그래서 들장미 소녀 캔디는 '캐릭터'입니다.) 아무리 만화 속에서 캔디가 웃고 울고 사랑하고 힘들어한다고 해도, 만화 독자들은 현실에서 캔디가 웃고 울고 사랑하고 힘들어한다고 해석하지 않습니다. 현실보다 만화 속에서 캔디는 존재합니다. 오직 만화 세계, 허구적인 세계에서만 캔디는 존재합니다. 만화가 허구인 것처럼, 연극은 허구이고, 애니메이션은 허구이고, 영화는 허구이고, 소설은 허구입니다. 소설 세계는 허구적인 세계입니다. 만화 세계가 허구적인 세계인 것처럼, 소설 ..

"Every saga has a beginning. 모든 전설에는 시작이 있다." 이 문구는 '시작'을 강조합니다. 이 문구에서 핵심 단어는 시작입니다. 이 문구가 영화 프리퀄 1편을 홍보하기 때문에, 시작은 가장 중요한 단어입니다. 이 홍보 문구가 서술하는 것처럼, 모든 전설에는 시작이 있습니다. 하지만 오직 전설에게만 시작, 원인이 있나요? 그건 아닙니다. 전설을 비롯해 다른 많은 것들에게도 시작, 원인이 있습니다. 많은 것들에게 시작이 있기 때문에, 시작 없이, 결과는 나타나지 않습니다. 콰이곤 진이 꼬마 아나킨 스카이워커를 데려왔기 때문에, 나중에 다스 베이더는 나타났습니다. 이 시작, 원인(콰이곤 진과 꼬마 스카이워커) 없이, 결과(다스 베이더)가 나타나지 않는 것처럼, 시작 없이, 결과 역시 ..

공지영 작가는 이른바 여류(女流) 작가입니다. 김금희 작가는 여류 작가입니다. 전아리 작가는 여류 작가입니다. 세 문학 작가들은 여류 작가입니다. 이유가 무엇인가요? 왜 세 작가들이 여류 작가인가요? 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가는 여자입니다. 여자가 소설을 전문적으로 쓰기 때문에, 이 작가는 여류 작가입니다. 남한 문화는 여자 소설 작가를 여류 작가라고 부릅니다. 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가가 소설을 전문적으로 쓰는 것처럼, 김탁환 작가 역시 마찬가지입니다. 김탁환 작가는 남자입니다. 김탁환 작가는 남류 작가입니다. 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가가 소설을 전문적으로 쓰고 여류 작가가 되는 것처럼, 김탁환 작가는 소설을 전문적으로 쓰고 남류(男流) 작가가 됩니다. 아니,..

우주선은 스페이스 오페라 장르 전형입니다. 상급 인공 지능은 스페이스 오페라 전형입니다. 근력 강화복 역시 마찬가지입니다. 만약 과학 기술들이 발달하지 않는다면, 이것들은 나타나지 않을 겁니다. 몇 백 년 전에, 15세기 사람들은 우주선과 상급 인공 지능과 근력 강화복을 상상하지 못했습니다. 아무리 그들이 이것들을 상상했다고 해도, 이 상상은 구체적이지 않았습니다. 반면, 21세기 초반 사람들은 우주선과 상급 인공 지능과 근력 강화복을 구체적으로 상상합니다. 21세기 초반 사람들은 어떻게 이것들이 작동하는지 구체적으로 상상합니다. 과학 기술들이 발달하기 때문입니다. 19세기 근대화 이후, 과학 기술들이 발달하기 때문에, 21세기 초반 오늘날, 스페이스 오페라 장르는 우주선과 상급 인공 지능과 근력 강화복..

문자 그대로 던전 탐험 게임에서 던전 탐험은 주된 소재입니다. 게임 플레이어들은 모험가 일행을 창작합니다. 모험가 일행은 위험하고 복잡한 던전에 들어갑니다. 위험하고 복잡한 던전에서 모험가 일행은 악마들을 물리치고, 레벨들을 올리고, 보물들을 얻고, 의뢰들을 해결합니다. 이건 던전 탐험 핵심입니다. 이것을 즐기기 위해 사람들은 던전 탐험 게임을 플레이합니다. 하지만 던전 탐험 게임은 이 핵심 이외에 다른 요소들을 덧붙일 수 있습니다. 만약 커다란 호랑이(dire tiger, 링크)가 마을 목장을 습격한다면, 마을 목동은 이 야수를 처치하기 원할 겁니다. 마을 목동은 모험가 일행에게 의뢰합니다. 모험가 일행(전사, 성직자, 도적, 마법사)은 커다란 호랑이를 힘겹게 처치합니다. 커다란 호랑이가 죽었기 때문에..

미래 사회, 상급 인공 지능, 우주 정거장, 가상 공간(사이버 스페이스), 초능력. 만약 어떤 이야기가 이것들을 묘사한다면, 이 이야기는 사이언스 픽션일 겁니다. 만약 어떤 소설, 만화, 연극, 영화, 애니메이션, 보드 게임, 비디오 게임이 이것들을 묘사한다면, 이 소설, 만화, 연극, 영화, 애니메이션, 보드 게임, 비디오 게임은 사이언스 픽션일 겁니다. 어쩌면 이 사이언스 픽션은 스페이스 오페라일 수 있습니다. 아니면 이건 사이버펑크일 수 있습니다. 아니면 이건 훨씬 엄중한 우주 탐사를 이야기하거나 을씨년스러운 우주 던전과 끔찍한 사건들과 무서운 분위기를 이야기할지 모릅니다. 이게 무엇이든, 스페이스 오페라부터 무서운 우주 던전까지, 이건 사이언스 픽션입니다. 이게 사이언스 픽션이기 때문에, 시리즈는..