목록던전 탐험 (86)
SF 생태주의
중세 유럽 판타지에서 하피는 유명한 비행 괴물입니다. 비디오 게임 에서 하피가 비행선 최종 보스인 것처럼, 중세 판타지에서 하피는 단골 손님이 됩니다. 하피는 고대 신화에게 기반합니다. 고대 신화가 하피를 이야기했기 때문에, 중세 판타지는 이것을 재활용(?)합니다. 이 사례가 보여주는 것처럼, 중세 판타지는 고대 신화에게 기반합니다. 신화, 전설, 민담에서 중세 판타지는 비롯합니다. 중세 판타지에게 신화, 전설, 민담은 생산 조건입니다. 만약 던전 탐험 게임 참가자들이 중세 판타지를 분석하기 원한다면, 신화는 좋은 출발점입니다. 이건 모든 중세 판타지 설정이 오직 신화, 전설, 민담에게만 필연적으로 기반한다는 뜻이 아닙니다. 중세 판타지는 진짜 중세를 반영하지 않습니다. 소설 가 오직 낭만적이고 목가적인..
소설과 영화는 다릅니다. 아무리 영화가 소설에게 기반한다고 해도, 소설과 영화는 다릅니다. 소설과 영화에서 가장 중요한 차이는 시각 정보입니다. 영상 매체로서 영화는 시각 정보들을 전달할 수 있으나, 글자 매체로서 소설에게 이건 불가능합니다. 글자들은 시각적이기보다 추상적입니다. 추상적인 글자들은 시각 정보를 전달하지 못합니다. "열차는 아주 빠르게 달린다." 독자는 이 문장을 읽고 열차가 엄청나게 빠르게 달린다고 상상할 수 있으나, 이 문장은 열차를 직접 보여주지 못합니다. 독자는 열차를 직접 상상합니다. 이 문장처럼, 글자 매체로서 소설은 열차를 직접 보여주지 못합니다. 소설 작가는 미사여구들을 동원하고, 엄청난 필력을 발휘하고, 장문을 쓸 수 있으나, 아무리 소설 작가가 열심히 노력한다고 해도, 결..
위 그림은 'SF' 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 2D 측면 시점을 보여줍니다. 게임 플레이어는 오직 2D 측면 시점으로만 게임 속의 세계를 바라봅니다. 탑-다운 시점이나 아이소메트릭 시점이나 어깨 시점이나 파노라마 시점으로 게임 플레이어는 게임 속의 세계를 구경하지 못합니다. 그래서 게임 등장인물들이 게임 속의 세계가 2D 측면이라고 인식하나요? 게임 시점과 게임 등장인물 시점이 일치하나요? 그건 아닙니다. 게임 속의 세계에서 2D로서 등장인물은 존재하지 않습니다. 백수린 작가는 단편 소설 모음집 를 썼습니다. 는 글자 매체입니다. 에서 글자들로서 단편 소설 속의 세계는 존재합니다. 그래서 등장인물들이 세계가 글자들이라고 인식하나요? 그건 아닙니다. 아무리 소설이 글자 매체라고 해도, 소설 등장인물은..
[테이블 게임과 비디오 게임이 똑같이 던전 탐험을 묘사한다고 해도, 던전 탐험은 다르게 존재합니다.] 테이블 게임과 비디오 게임에는 여러 차이들이 있습니다. 테이블 게임에서 게임 플레이어들은 수치들을 직접 계산하고 수정합니다. 만약 흡혈귀 성채에서 해골 병사를 처치하기 위해 드루이드가 시미터를 휘두른다면, 게임 플레이어는 주사위를 굴리고 명중 굴림을 확인해야 할 겁니다. 가끔 게임 플레이어들은 수치들을 잘못 계산하거나 잘못 수정합니다. 심지어 게임 플레이어들은 규칙을 잘못 적용합니다. 마법 송곳니 주문 지속 시간이 끝났음에도, 게임 플레이어들은 검치 호랑이 동료가 해골 병사에게 마법 피해를 준다고 잘못 적용할지 모릅니다. 이런 오류들은 드물지 않습니다. 반면, 비디오 게임에서 게임 플레이어는 주사위를 직..
위 그림은 간단한 미로 게임입니다. 빨간색 화살표는 입구이고, 녹색 화살표는 출구입니다. 게임 플레이어는 입구로 들어가고 출구로 나와야 합니다. 게임 플레이어가 경로를 찾는 동안, 게임 플레이어는 노란별을 반드시 거쳐야 합니다. 이런 미로 게임은 순수한 게임에 가깝습니다. 여기에는 배경 설정이 없습니다. 배경 설정보다 규칙은 훨씬 두드러집니다. 그래서 게임 제작자는 미로 게임에 배경 설정을 덧붙입니다. 그림 속의 미로는 그저 미로에 불과하지 않습니다. 여기는 흡혈귀 성채입니다. 흡혈귀 성채는 복잡하고 위험합니다. 빨간색 화살표는 성채 입구이고, 녹색 화살표는 성채 출구입니다. 노란별은 다친 유니콘입니다. 못된 흡혈귀는 유니콘을 납치했고 성채 감옥에 집어넣었습니다. 만약 누군가가 유니콘을 구하지 않는다면,..
타우리엘은 영화 의 등장인물입니다. 하지만 어떤 독자들은 타우리엘을 싫어합니다. 원작 소설에서 타우리엘이 나오지 않기 때문입니다. 사실 원작 소설에는 비단 타우리엘만 아니라 중요한 여자 등장인물들이 없습니다. 원작 소설은 중요한 여자 등장인물들을 언급하지 않습니다. 빌보 배긴스부터 변신술사 베오른까지, 모든 중요한 등장인물은 남자입니다. 만약 영화 가 원작 소설을 제대로 반영했다면, 영화 속에서 오직 남정네들만 득실거렸을 겁니다. 남정네 참사를 피하기 위해 영화 제작자들은 타우리엘을 집어넣었어야 했는지 모릅니다. 여자 (우드) 엘프로서 타우리엘은 머크우드 경비대 지도자입니다. 타우리엘은 날렵한 궁술과 단검술을 자랑합니다. 울창한 숲 속에서 타우리엘이 녹색 갑옷을 입고, 화살들을 날렵하게 날리고, 우아하게..
[많은 우주 개척/생존 게임들에서 배경 무대는 행성, 개척 기지입니다. 반면, 바이오스피어 우주선은….] "우리 중에는 범인이 있어!" 추리 장르가 고립된 배경 무대를 제시할 때, 이런 대사는 단골 손님이 됩니다. 어떤 추리 장르들은 제한적인 공간, 제한적인 등장인물들을 제시합니다. 무인도, 깊은 숲 속, 외딴 저택, 선박 항해처럼, 이런 배경 무대들은 폐쇄적입니다. 무인도는 고립되었고, 문명은 무인도에 닿지 못합니다. 악천후 때문에, 전화선이 끊어졌기 때문에, 아무도 무인도 위치를 모르기 때문에, 문명은 무인도에 개입하지 못합니다. 무인도에서 심각한 사건이 나타난다고 해도, 외부 사람들은 심각한 사건에 끼어들지 못합니다. 오직 무인도 사람들만 사건에 끼어들 수 있습니다. 비디오 게임 시리즈에서 배경 무..
[형식적으로 그리즐리는 몸빵 소환수입니다. 하지만 설정 측면에서 그리즐리는 '자연의 힘'입니다.] 비디오 게임 에는 다섯 등장인물들이 있습니다. 아마존, 바바리안, 네크로맨서, 소서리스, 팔라딘. 확장팩 에는 어쌔신과 드루이드가 있습니다. 그래서 이 게임에는 모두 일곱 등장인물이 있습니다. 일곱 등장인물들에게는 고유한 기술들이 있습니다. 어떤 기술들은 소환 기술입니다. 특히, 아마존, 네크로맨서, 어쌔신, 드루이드는 영구적인 소환수를 동원할 수 있습니다. 만약 게임 플레이어가 솔로 플레이를 진행한다면, 용병 이외에 바바리안과 소서리스와 팔라딘은 다른 일행을 얻지 못할 겁니다. 바바리안, 소서리스, 팔라딘은 혼자 모험을 떠나야 합니다. 반면, 아마존, 네크로맨서, 어쌔신, 드루이드에게 소환수들이 있기 때문..
만약 사람들이 중세 유럽 판타지라는 단어를 듣는다면, 사람들은 소설 을 머릿속에 떠올릴 겁니다. 소설 은 중세 유럽 판타지를 대표합니다. 그래서 많은 사람들은 이 에게 영향을 미쳤다고 생각합니다. 이건 착각이 아닐 겁니다. 분명히 호빗은 하플링에게 영향을 미쳤을 겁니다. 우직하고 튼튼한 드워프 전사, 아름답고 신비로운 엘프 레인저, 사악한 오크들 역시 마찬가지입니다. 만약 사람들이 중세 판타지를 논의한다면, 사람들은 이런 유사성을 지나치지 못할 겁니다. 하지만 양쪽 사이에는 유사성들처럼 많은 차이들이 있습니다. 소설 은 서사시입니다. 이 소설은 여러 세력들이 커다란 전쟁을 벌이고, 영웅들이 활약하고, 선한 세력이 악한 세력을 몰아낸다고 이야기합니다. 호빗들은 작으나, 작은 호빗들 역시 거대한 사건에 참가..
[이런 장엄한 우주 게임에게는 테라포밍이 어울립니다. 반면, 바이오스피어 우주선은 너무 초라합니다.] 킴 스탠리 로빈슨은 대표적인 Cli-Fi 작가입니다. 사람들이 SF 출판계에서 가장 유명한 기후 장르 작가를 꼽는다면, 많은 사람들은 킴 스탠리 로빈슨을 꼽을 겁니다. 사람들이 비단 출판계만 아니라 영어권 SF 범주에서 대표를 꼽는다고 해도, 킴 스탠리 로빈슨은 대표가 될 수 있습니다. 바이오스피어 우주선과 도시 침수부터 소행성 버블 월드와 외계 행성 테라포밍까지, 킴 스탠리 로빈슨은 다양한 소재들을 이용해 환경 오염과 자본주의를 비판합니다. 하지만 왜 킴 스탠리 로빈슨이 이런 소재들, 설정들을 이용하나요? 기후 변화를 비판하기 위해 소설 작가가 바이오스피어 우주선을 반드시 이야기해야 하나요? 아니, 소..