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SF 생태주의
여러 문학들은 나무를 예찬합니다. 어떤 문학은 나무가 꿋꿋하다고 말합니다. 어떤 문학은 나무가 웅장하다고 감탄합니다. 어떤 문학은 나무가 풍요롭다고 주장합니다. 어떤 문학에서 나무는 자애로롭고, 어떤 문학에서 나무는 인자하고, 어떤 문학에서 나무는 현명합니다. 가장 대표적인 사례는 셸 실버스타인의 일 겁니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 동화에서 나무는 모든 것을 줍니다. 나무는 놀이터가 되고, 그늘이 되고, 열매가 되고, 자재가 되고, 의자가 됩니다. 무엇보다 나무는 소년을 절대 떠나지 않습니다. 이 동화는 어떻게 문학이 나무를 예찬하는지 보여줍니다. 비단 만 아니라 다른 여러 이야기들 역시 나무가 긍정적이라고 묘사합니다. 애니메이션 에서 주인공 소녀는 버드나무 할머니 정령과 소통합니다. 이 애니메이션..
왜 사람들이 사이언스 픽션을 좋아하나요? 많은 사람들에게는 특별한 이유가 없습니다. 많은 사람들은 SF 설정에게 상관하지 않습니다. 그들은 사이언스 픽션보다 그저 감동적인 소설, 신나는 영화, 재미있는 게임을 좋아할 뿐입니다. 아무리 어떤 소설, 영화, 게임이 사이언스 픽션이라고 해도, 소설 독자들과 영화 관객들과 게임 플레이어들은 사이언스 픽션에게 상관하지 않을지 모릅니다. 아무리 SF 소설에서 로봇이 인간이 되기 원한다고 해도, 많은 소설 독자들은 이 로봇과 피노키오가 별로 다르지 않다고 간주할지 모릅니다. 피노키오는 SF 설정이 아니나, 로봇과 피노키오는 비슷합니다. 하드 SF 로봇과 피노키오는 인간의 피조물입니다. 제페토는 로봇 공학자가 아니나, 그렇다고 해도 로봇과 피노키오는 똑같은 인간의 피조..
이 동영상(링크)은 YouTube 동영상입니다. 이 채널에서 우동이즘 작가는 웹툰을 위한 짤막한 작법들을 이야기합니다. 하지만 국내 웹툰 문화에서 SF 장르는 비주류입니다. 비단 웹툰만 아니라 웹소설 문화에서도 SF 장르는 비주류입니다. 만약 초보 작가가 SF 장르를 시도한다면, 기성 작가들은 이 초보 작가를 말릴 겁니다. 몇몇 SF 웹소설, 웹툰은 커다란 인기를 끌었으나, 이건 예외 사례입니다. 그 자체로서 로맨스 판타지 같은 장르는 커다란 인기를 누리나, SF 그 자체는 인기를 누리지 못합니다. 만약 작가가 이것을 시도한다면, 작가는 비주류를 각오해야 합니다. 왜 국내 (웹소설/웹툰) 문화에서 사이언스 픽션이 인기를 끌지 못하나요? 위 동영상에서 우동이즘 작가는 세 가지 이유들을 제시합니다. 첫째는 ..
[어쩌면 하드 SF 작가에게 이 풍경은 바이오스피어 우주선을 쓰기 위한 참고 자료가 될지 모릅니다.] 위 사진은 몬트리올 바이오 돔입니다. 이름이 가리키는 것처럼, 몬트리올 바이오 돔은 여러 자연 생태계들을 구현하고, 관람객들은 야생 자연을 구경할 수 있습니다. 인공 공간에서 야생 동물들이 살아가기 때문에, 바이오 돔은 동물원과 비슷합니다. 하지만 일반적인 동물원과 달리, 바이오 돔은 야생 환경을 어느 정도 모방합니다. 문자 그대로 동물원은 철창 감옥이나, 바이오 돔은 야생 환경에 훨씬 가깝습니다. 어쩌면 동물 권리 시점에서 동물원과 바이오 돔은 똑같은 감옥인지 모릅니다. 그렇다고 해도 동물원보다 바이오 돔에서 관람객들은 야생에 훨씬 가깝게 다가갈 수 있습니다. 바이오 돔이 야생 환경을 어느 정도 구현하..
[이 장면처럼, 자연 생태계 모식도는 상호 작용을 고려합니다. 생태학은 상호 작용을 폭넓게 파악합니다.] "우리가 헤어진 이후, 나는 사랑을 절실하게 느꼈다." 이전 전형적인 로맨스 장르 대사입니다. 만약 로맨스 장르에서 두 연인이 헤어진다면, 두 연인은 빈 자리를 강하게 느낄 겁니다. 로맨스 장르에서 두 연인은 애정을 순탄하게 나누지 못합니다. 여러 갈등들은 두 연인에게 영향을 미치고, 두 연인은 헤어집니다. 아무리 나중에 다시 두 연인이 만난다고 해도, 이별 기간 동안, 헤어짐은 빈 자리가 됩니다. 빈 자리는 커다란 그리움이 되고 깊은 공허를 드러냅니다. 공허 속에서 연인은 사랑을 절실하게 그리워합니다. 연인은 사랑으로 공허를 채우기 원하고, 헤어짐 때문에, 사랑은 강렬해집니다. 만약 나중에 다시 두..
[언뜻 이 그림은 우주 수경 재배를 가리키는 것 같습니다. 이 그림이 미래 과학 상상도가 될 수 있나요?] 이 블로그에서 2019년 4월 2일 게시글(링크)은 '폐쇄 인공 생태계와 평등한 생태계 관리'입니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 게시글은 어떻게 사람들이 폐쇄 인공 생태계를 평등하게 관리하는지 이야기합니다. 그래서 이 게시글은 생태학 SF 평론에 속할 수 있습니다. 생태학 SF 울타리에서 바이오 돔 같은 폐쇄 인공 생태계가 중요한 소재이기 때문입니다. 하지만 이 게시글이 생태학 SF 평론에 정말 속할 수 있나요? 외계 행성의 바이오 돔은 생태학 사이언스 픽션의 전유물이 아닙니다. 과학자들은 외계 행성에서 우주 개척자들이 바이오스피어 건물을 지을 수 있는지 논의합니다. 이미 오닐 원통과 버블 월드와..
[미치광이 과학자는 아주 인기 소재입니다. 하지만 이런 과학자는 미치광이 과학자와 대립합니다.] 여기는 음침한 실험실입니다. 실험실에는 과학자가 있습니다. 과학자는 얼굴을 잔뜩 찡그리고 기이한 미소를 짓습니다. 전형적인 다른 과학자들처럼, 과학자는 하얀 가운을 입고, 실험 기구들에 둘러싸였고, 한 손에 플라스크를 듭니다. 플라스크에서 어떤 액체는 부글부글 끓고, 이상한 빛은 과학자 얼굴을 물들입니다. 이상한 액체 때문에, 기이한 미소는 훨씬 기이해집니다. 과학자는 액체를 비커에 쏟고, 비커 속에서 여러 액체들은 기묘한 화학 반응을 일으킵니다. 과학자는 낯선 물질을 만들고 비커 속의 물질을 바닥에 붓습니다. 액체는 크게 폭발하고, 미친 것처럼, 과학자는 웃습니다. 이 장면은 전형적인 '미치광이 과학자(매드..
[SF 장르에서 상대적으로 생체 비행선을 비롯해 거대 생체 탈것들은 드뭅니다. 부족한 생산 조건 때문입니다.] 예전에 10월 22일 게시글(링크)은 왜 스페이스 오페라에서 기계 우주선보다 생체 우주선이 드문지 설명한 적이 있습니다. 다른 많은 창작물들이 그러는 것처럼, 사이언스 픽션에게는 생산 조건이 필요합니다. 스페이스 오페라에게도 생산 조건이 필요합니다. 생체 우주선에게도 생산 조건이 필요합니다. 그 자체로서 창작물은 존재하지 않습니다. 그 자체로서 소설, 만화, 영화, 게임은 존재하지 않습니다. 작가는 현실을 바라보고, 현실을 가공하고, 특정한 형식을 이용해 현실을 이야기합니다. 이건 창작물이 됩니다. 현실에서 작가가 특정한 형식을 이용하고 창작물을 만드는 것처럼, 창작물에게는 생산 조건이 필요합니..
[생태학 사이언스 픽션(Ecology Science Fiction) 울타리에서 비경 탐험은 가장 흔한 하위 장르일 겁니다.] *규정: 사이언스 픽션들은 서구 근대 과학을 이용해 비일상적인 상상력을 펼칩니다. 만약 사이언스 픽션이 생물학, 생태학, 환경 사회학을 이용하거나 사이언스 픽션에서 생물학, 생태학, 환경 사회학이 중요한 비중을 차지하거나 커다란 비중을 차지한다면, 이건 '생태학 사이언스 픽션'이 될 수 있습니다. 이미 사이언티픽 로망스들에도 생태학 SF 요소들이 있었습니다. 19세기 서구 문명에서 사이언티픽 로망스가 나타나는 동안, 진화 이론은 과학을 대표합니다. 박물학자들은 자연 환경을 탐험하고 새로운 생명체들과 만납니다. 산업 자본주의는 엄청난 환경 오염들을 일으키고 하늘을 시커멓게 채웁니다...
[게임 속에는 고대 판타지 자연이 있습니다. 자연은 너무 압도적이고, 게임 플레이어는 자연을 바꿔야 합니다.] 비디오 게임 는 이른바 신 게임(god game)입니다. 에서 게임 플레이어는 신이 되고 인류 문명을 도와야 합니다. 고대 인류 부족은 아직 자연 환경에 제대로 정착하지 못합니다. 자연은 웅장하고, 막강하고, 위협적입니다. 쓰나미는 섬을 덮치고, 용암은 마을과 숲을 불태우고, 사막은 너무 건조하고, 화염 나무들은 펑펑 터집니다. 수분 나무는 불을 끌 수 있으나, 수분 나무가 너무 많은 물줄기를 흘린다면, 이건 화재 진압을 넘고 홍수로 이어질 겁니다. 기이하고 커다란 절지 동물들은 식물들을 먹어치우거나 식물들을 키웁니다. 기이하고 커다란 절지 동물들이 주변 식생을 바꾼다고 해도, 고대 인류는 절지..