목록SF & 판타지/비경 탐험 (92)
SF 생태주의
"두 분에게 위대한 어머니의 가호가 있기를 빕니다." 소설 에서 리에트 카인즈는 어머니 여신을 언급합니다. 리에트 카인즈는 레이디 제시카와 폴 아트레이드에게 위대한 어머니의 가호가 깃들기 기도합니다. 왜 리에트 카인즈가 어머니 여신을 언급하나요? 샤이-훌루드는 어머니 여신이 아닙니다. 샤이-훌루드는 가부장 신에 가깝습니다. 하지만 이 장면에서 리에트 카인즈는 샤이-훌루드보다 어머니 여신을 언급합니다. 이유가 무엇인가요? 어쩌면 생태학은 대답일 수 있습니다. 에서 생태학은 중요한 비중을 차지합니다. 주된 배경 무대, 아라키스 행성은 모래 사막 행성입니다. 아라키스가 모래 사막 행성이기 때문에, 아라키스에서 살아가기는 너무 어렵습니다. 인간은 수분을 요구합니다. 아니, 고대 철학자 탈레스가 수분을 중시했던 ..
"어휴, 네 장난은 선을 넘었어." 오잉, 이게 무슨 뜻인가요? 이 문구는 장난이 선을 넘었다고 표현합니다. 만약 2차원에서 연속적인 점들이 이어진다면, 이건 선(線)이 될 겁니다. 운동장에서 아이들이 선을 긋고 선을 넘는 것처럼, 2차원에서 장난이 연속적인 점들을 넘었기 때문에, 이 문구가 장난이 선을 넘었다고 표현하나요? 만약 장난이 선을 넘을 수 있다면, 장난에게는 이동 능력이 있을 겁니다. 아이들에게 이동 능력이 있기 때문에, 운동장에서 아이들이 선을 넘는 것처럼, 장난에게 다리가 있나요? 아니면 장난에게 바퀴가 있나요? 아니면 장난에게 날개, 프로펠러, 제트 추진기가 있나요? 아이들에게 다리가 있기 때문에, 운동장에서 아이들이 선을 넘는 것처럼, 장난에게 다리가 있기 때문에, 장난이 선을 넘을 ..
이 사진이 사이언스 픽션인가요? 만약 이 사진이 사이언스 픽션일 수 있다면, 이유가 무엇인가요? 만약 어떤 사람들이 이 사진을 사이언스 픽션이라고 느낀다면, 왜 그들이 사이언스 픽션을 느끼나요? 이 사진은 등장인물이 헬멧을 썼다고 보여줍니다. 이 헬멧은 우주복과 비슷합니다. 적어도 이 헬멧은 근대/미래 특수 복장 분위기를 풍깁니다. 헬멧 전면은 투명합니다. 투명한 전면은 어떤 행성을 비춥니다. 이 행성은 지구 같습니다. 적어도 이 행성은 가이아 행성 같습니다. 헬멧 전면이 행성을 비추기 때문에, 우주에서 이 등장인물은 유영하는지 모릅니다. 비록 우주에서 이 등장인물이 유영하지 않는다고 해도, 헬멧 전면이 행성을 비추기 때문에, 우주 관련 장소에서 이 등장인물은 존재하는지 모릅니다. 그래서 이 사진은 미래..
이 그림은 보드 게임 표지입니다. 이 그림이 과학자를 묘사하나요? 글쎄요, 대답은 확실하지 않습니다. 이 그림은 몇몇 우주선과 몇몇 우주인을 보여줍니다. 우주인들은 우주선들에 탑승하고 외계를 향하는 것 같습니다. 이 우주인들이 과학자들인가요? 어쩌면 그들은 과학자들인지 모릅니다. 그들이 복잡하고 어려운 과학 기술들을 연구하기 때문에, 그들은 우주선들에 탑승하는지 모릅니다. 아니면 그들은 우주선 승무원들인지 모릅니다. 다른 정보 없이, 만약 사람들이 오직 이 표지 그림만 해석한다면, 사람들은 우주인들이 과학자들인지 확신하지 못할 겁니다. 만약 사람들이 를 플레이한다면, 사람들은 우주인들이 과학자들인지 대답할 수 있으나, 다른 정보들 없이, 만약 사람들이 오직 이 그림만 해석한다면, 사람들은 우주인들이 누구..
던전 탐험 게임에서 모험가 창작(character creation/generation)은 가장 기초 과정입니다. 게임 플레이어가 던전 탐험을 시작하기 전에, 게임 플레이어는 던전 탐험가(모험가)를 창작합니다. 만약 게임 플레이어가 모험가를 창작하지 않는다면, 던전 탐험 게임은 본격적으로 시작하지 않을 겁니다. 게임 플레이어가 모험가를 창작하는 동안, 게임 플레이어는 종족, 성별, 클래스, 기술, 특성, 주문, 외모, 목소리, 이름, 배경, 기타 등등을 선택할 수 있습니다. 던전 탐험 게임에서 게임 플레이어는 등장인물을 만듭니다. 게임 플레이어가 등장인물을 만들기 때문에, 이건 높은 몰입을 자랑합니다. 게임 플레이어가 등장인물(모험가)을 만들기 때문에, 게임 플레이어는 감정을 이입하고, 이건 높은 몰입을 ..
"탐험은 우리 DNA에 있습니다. 우리에게는 미지의 세계를 갈망하는 마음이 있습니다. 우리는 본 적이 없는 것을 보기 원하고 느낀 적이 없는 것을 느끼기 원합니다. 우리의 도착지에는 한계가 없습니다. 우리 모두는 탐험가입니다. 여기, 탐험할 새로운 세계들이 여러분을 기다립니다." 이렇게 플레이스테이션 5는 탐험을 홍보합니다. (링크) 이 홍보 문구들은 우리 모두가 탐험가라고 주장합니다. 어떤 관점에서 이건 사실인지 모릅니다. 칼 세이건은 아무리 물질적인 혜택들이 만족스럽다고 해도 인류가 정착 생활을 좋아하지 않는다고 설명한 적이 있습니다. 우리 인류는 탐험가입니다. 향수 어린 노래처럼, 오픈 월드, 열린 세계는 우리를 부드럽게 부릅니다. 우리는 머나먼 곳을 향한 낭만을 품습니다. 자연 생태계에서 살아남기..
이 그림(링크)은 태양광 돛을 묘사합니다. 이 그림처럼, 사이언스 픽션은 광자 돛을 묘사할 수 있습니다. 만약 장거리 우주선이 다른 항성계로 항해하기 원한다면, 태양광 돛은 대답이 될 수 있습니다. 하지만 이건 어려운 항해가 될지 모릅니다. 우주선은 대형 반사 직물을 장착하고, 태양 광자들은 반사 직물을 밉니다. 이 힘은 추진력이 되고, 우주선은 태양계 가장자리로 항해합니다. 만약 우주선이 태양계 밖으로 나가기 원한다면, 태양계 밖에서 태양 광자들이 충분하지 않기 때문에, 우주선에게는 거대한 레이저 빛이 필요합니다. 이건 (심지어 지구보다) 엄청난 전기를 소모합니다. 아무리 지구보다 장거리 우주선이 엄청난 전기를 소모하고 레이저 빛을 쏜다고 해도, 문제는 반사 직물 크기입니다. 만약 장거리 우주선이 태양..
위 사진들은 던전 탐험(dungeon crawler) 게임들을 보여줍니다. 보드 게임부터 비디오 게임까지, 고전 게임부터 최신 게임까지, 소규모 게임부터 AAA 블록버스터 게임까지, 많은 사람들은 던전 탐험 게임들을 좋아합니다. 던전 탐험 게임들은 커다란 인기를 누립니다. 왜 사람들이 던전 탐험 게임들을 좋아하나요? 이 게임 장르에게 무슨 미덕이 있나요? 기본적으로 던전은 미궁과 비슷합니다. 던전은 복잡한 미궁입니다. 던전이 복잡한 미궁과 비슷하기 때문에, 던전은 많은 비밀들을 감춥니다. 복잡한 던전이 많은 비밀들을 감추기 때문에, 모험가는 던전을 한 번에 파악하지 못합니다. 모험가가 던전을 한 번에 파악하지 못하기 때문에, 이건 팽팽한 긴장을 연출합니다. 던전은 긴장을 연출하고 호기심을 자극합니다. 다..
인간은 무인도가 아닙니다. 인간은 사회적인 존재입니다. 자유 민주주의는 개인의 자유가 중요하다고 떠벌이나, 인간이 사회적인 존재이기 때문에, 순수한 개인은 존재하지 않습니다. 호모 소시올로지쿠스(homo sociologicus)가 가리키는 것처럼, 사회 없이, 인간은 살아가지 못합니다. 사회에서 수많은 사람들은 수많은 관계들을 맺습니다. 그래서 자유 민주주의, 개인의 자유는 현실을 제대로 반영하지 못합니다. 인간은 단수보다 복수입니다. 인간이 단수보다 복수인 것처럼, 여러 관계들 속에서 인간은 존재합니다. 인간이 여러 관계들을 맺는 것처럼, 소설은 여러 관계들을 맺습니다. 실비 제르맹은 소설 작가입니다. 문학 평론가들은 실비 제르멩이 새로운 마술적인 사실주의(마술적인 리얼리즘)를 썼다고 호평합니다. 만약..
왜 사람들이 사이언스 픽션을 좋아하나요? 많은 사람들에게는 특별한 이유가 없습니다. 많은 사람들은 SF 설정에게 상관하지 않습니다. 그들은 사이언스 픽션보다 그저 감동적인 소설, 신나는 영화, 재미있는 게임을 좋아할 뿐입니다. 아무리 어떤 소설, 영화, 게임이 사이언스 픽션이라고 해도, 소설 독자들과 영화 관객들과 게임 플레이어들은 사이언스 픽션에게 상관하지 않을지 모릅니다. 아무리 SF 소설에서 로봇이 인간이 되기 원한다고 해도, 많은 소설 독자들은 이 로봇과 피노키오가 별로 다르지 않다고 간주할지 모릅니다. 피노키오는 SF 설정이 아니나, 로봇과 피노키오는 비슷합니다. 하드 SF 로봇과 피노키오는 인간의 피조물입니다. 제페토는 로봇 공학자가 아니나, 그렇다고 해도 로봇과 피노키오는 똑같은 인간의 피조..