목록SF & 판타지/개조 생명체들 (96)
SF 생태주의
이 그림(링크)은 미래 메트로폴리스를 보여줍니다. 비행 자동차부터 첨단 고층 건물까지, 이 그림은 사이버펑크에 속하는 것 같습니다. 이 그림이 사이버펑크에 속하기 때문에, 이 그림은 사이언스 픽션입니다. SF 팬들은 비행 자동차와 현란한 고층 건물들과 기이한 폭설이 SF 설정이라고 인정할 수 있습니다. 이 그림은 구체적으로 묘사하지 않으나, 만약 이 그림이 사이버펑크라면, 그림 속의 첨단 미래 도시에서 인조인간들은 인간들에게 봉사하는지 모르고, 상급 인공 지능들은 도시 체계를 운영하는지 모르고, 엄청난 기업들은 국가 정부를 대신하는지 모릅니다. 어쩌면 도시 하수구에서 위험한 돌연변이들과 개조 괴물들은 돌아다니는지 모릅니다. 일반적으로 사이버펑크는 자본주의 사회를 과장합니다. 자본주의 사회에서 빈부 격차가..
지구 생물권에서 우리는 살아갑니다. 지구 생물권 없이, 우리는 살아가지 못합니다. 생태학 서적들이 경고하는 것처럼, 만약 꿀벌들이 멸종한다면, 이건 꽃들에게 너무 부정적인 영향을 미칠지 모르고, 식물들이 제대로 수분하지 못하기 때문에, 농사 역시 흉작이 될지 모릅니다. 아무리 다른 곤충들이 꿀벌들을 대신한다고 해도, 꿀벌 없는 지구 생물권은 처참할지 모릅니다. 생태계 테라포밍 게임 에서 꿀벌들이 새로운 생물 군계를 조성하는 것처럼, 살기 위해 우리는 지구 생물권에게 의지합니다. 갑자기 허공에서 지구 생물권은 번쩍 나타나지 않았습니다. 이 행성 역사는 45억 년을 넘어갑니다. 지구 생물권 역사는 38억 년을 넘어갑니다. 캄브리아기 폭발은 5억 년 이전 사건입니다. 6천 5백만 년 전에, (비조류) 공룡들은..
이 장면은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임 스크린샷은 스페이스 오페라를 보여줍니다. 개척자들이 외계 행성으로 날아가고 도시를 건설하기 때문에, 이 게임은 스페이스 오페라입니다. SF 팬들은 이게 스페이스 오페라라고 인식합니다. 하지만 SF 팬들과 달리, 14세기 사람들은 장거리 우주 항해와 외계 식생을 알지 못했습니다. 14세기 사람들은 스페이스 오페라가 무엇인지 알지 못했습니다. 심지어 14세기 사람들은 스페이스 오페라를 상상조차 하지 못했습니다. 이유가 무엇인가요? 대답은 간단합니다. 14세기 인류 문명이 우주선을 건조하지 않았기 때문입니다. 스페이스 오페라에서 우주선은 빠지지 않습니다. 스페이스 오페라에서 우주선은 다른 행성으로 날아갑니다. 우주선은 스페이스 오페라를 뒷받침합니다. 14세기 인..
※ 이 게시글은 노라 제미신 소설 의 치명적인 내용 누설을 포함합니다. 비디오 게임 에서 인류 세력들은 외계 행성을 개척합니다. 하지만 인류 개척자들은 외계 행성 생태계를 서로 다르게 바라봅니다. 특히, 조화 친화도는 인류가 외계 행성 생태계에 적응해야 한다고 생각하고 지구화(테라포밍)에 반대합니다. 만약 순수 친화도가 지구화를 시도하고 지구인들을 데려온다면, 조화 친화도는 순수 친화도를 비판할 겁니다. 이 비판은 전쟁으로 이어질 테고, 외계 생태계를 지키기 위해 조화 친화도는 순수 친화도와 싸울 겁니다. 순수는 결전 병기 공중 부양 구축함을 들이밀고 조화 수도를 위협할 겁니다. 조화 친화도에게도 결전 병기가 필요합니다. 제노 타이탄은 조화 결전 병기입니다. 만약 공중 부양 구축함이 조화 수도를 위협한다..
위 사진은 와플을 보여줍니다. 와플에게는 격자 무늬(▦)가 있습니다. 격자 무늬 덕분에, 와플은 과일 잼과 크림을 쉽게 흘리지 않습니다. 와플에게 격자 무늬는 거의 필수적인 특성입니다. 만약 와플에게 격자 무늬가 없다면, 많은 사람들은 이 빵이 와플이 아니라고 반박할 겁니다. 와플에게 격자 무늬가 필수적인 특성인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 필수적인 특성입니다. 만약 체스판에게 격자 무늬가 없다면, 두 선수는 체스말들을 움직이지 못할 겁니다. 격자 무늬가 진로를 보여주기 때문에, 격자 무늬 없이, 비숍은 삐뚤빼뚤 움직일 겁니다. 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플에게 격자 무늬가 핵심인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플과 체스판은 격자 무늬라는 핵심 교집합을 형성합니다. 반면, ..
만약 생체 개조 기술과 비현실 설정이 결합한다면, 이건 바이오펑크일 겁니다. 바이오펑크에서 생체 개조 기술은 핵심 소재입니다. 만약 어떤 소설에서 인조인간과 인간이 섹스하고 아기를 낳는다면, 이 소설은 바이오펑크일 겁니다. 만약 어떤 영화에서 유전자 조작 식물들이 퍼지고 지구 생물권이 망한다면, 이 영화는 바이오펑크일 겁니다. 만약 어떤 게임에서 생체 비행선과 공중 철갑함이 서로 열심히 두들겨팬다면, 이 게임에서 공중 철갑함은 스팀펑크이고, 생체 비행선은 바이오펑크일 겁니다. 인조인간과 붕괴한 지구 생물권과 생체 비행선은 생체 개조 기술과 비현실을 결합합니다. 바이오펑크가 생체 개조와 비현실을 결합하기 때문에, 바이오펑크는 육체를 강조할 수 있습니다. 섹스는 육체적인 관계입니다. 많은 사람들은 다른 무엇..
[와인 소믈리에들은 생산 조건을 파악합니다. 갑자기 하늘에서 파리나코타는 뚝 떨어지지 않습니다.] 만약 두 연인이 100일을 기념하기 원한다면, 근사한 저녁 식사는 100일 기념 행사에 잘 어울릴 겁니다. 근사한 저녁 식사에서 좋은 와인은 두근두근 심쿵심쿵♡ 매개체가 될 수 있습니다. 좋은 와인은 훨씬 달달한 분위기를 돋울 테고, 저녁 식사 이후, 알딸딸한 술기운과 함께 두 연인은 화끈하고 질퍽한 섹스를 향해 나갈지 모릅니다. 달달하고 화끈한 100일 기념일에게 좋은 와인은 매개체가 될 겁니다. Bodega Volcanes Parinacota은 깊고 진합니다. 와인 소믈리에들은 이 와인이 '묵직한 존재감'을 풍긴다고 평가합니다. 달달한 분위기와 묵직한 존재감은 별로 어울리지 않을지 모릅니다. 하지만 묵직..
[인간, 과학 기술은 복제 스테고사우루스를 만드나, 인간에게 복제 스테고사우루스는 하인이 아닙니다.] 사변 장르(Speculative Fiction)에서 '비인간 존재'는 가장 커다란 특징입니다. 이른바 주류 문학과 사변 소설 사이에서 '비인간 존재'는 가장 커다란 차이, 기준입니다. 비인간 존재 때문에, 많은 사변 장르 팬들은 신화, 판타지, 공포, SF, 동화를 좋아합니다. 이름처럼, 신화에서 비인간 존재는 신(격)들입니다. 판타지는 신화, 전설, 민담에 기반하고, 거대한 크라켄부터 꼬마 요정까지, 판타지는 여러 비인간 존재들을 보여줍니다. 공포에서 흡혈귀와 늑대 인간과 좀비는 대표적인 비인간 존재입니다. 동화는 지성적인 야생 동물들을 보여줍니다. 동화에서 여우는 그저 야생 동물에 불과하지 않습니다...
[게임 플레이어는 시점 연출을 논의할 수 있습니다. 이런 연출 없이, 개척 기지는 존재하지 못합니다.] 위 스크린샷은 비디오 게임 입니다. 이 게임은 우주 개척 기지를 이야기합니다. 여러 돔 건물들과 통로들은 우주 개척 기지를 구성합니다. 위 스크린샷 역시 여러 돔 건물들과 통로들을 보여줍니다. 하지만 바이오 돔과 병원은 다릅니다. 바이오 돔(가장 커다란 돔 건물)이 덮개를 덮었기 때문에, 게임 플레이어는 바이오 돔 내부를 구경하지 못합니다. 육각형 조각들은 반구 형태 덮개를 구성하고, 반구 형태 덮개가 바이오 돔 내부를 가리기 때문에, 게임 플레이어는 오직 바이오 돔 외관만 구경할 수 있습니다. 게임 플레이어는 어떻게 작물들이 자라는지 확인하지 못합니다. 바이오 돔과 달리, 개척 기지에서 병원은 돔을 ..
[미치광이 과학자는 아주 인기 소재입니다. 하지만 이런 과학자는 미치광이 과학자와 대립합니다.] 여기는 음침한 실험실입니다. 실험실에는 과학자가 있습니다. 과학자는 얼굴을 잔뜩 찡그리고 기이한 미소를 짓습니다. 전형적인 다른 과학자들처럼, 과학자는 하얀 가운을 입고, 실험 기구들에 둘러싸였고, 한 손에 플라스크를 듭니다. 플라스크에서 어떤 액체는 부글부글 끓고, 이상한 빛은 과학자 얼굴을 물들입니다. 이상한 액체 때문에, 기이한 미소는 훨씬 기이해집니다. 과학자는 액체를 비커에 쏟고, 비커 속에서 여러 액체들은 기묘한 화학 반응을 일으킵니다. 과학자는 낯선 물질을 만들고 비커 속의 물질을 바닥에 붓습니다. 액체는 크게 폭발하고, 미친 것처럼, 과학자는 웃습니다. 이 장면은 전형적인 '미치광이 과학자(매드..