목록SF & 판타지/개조 생명체들 (96)
SF 생태주의
[초월적인 시간과 공간에서 이 (아기자기한) 바이오 돔 그림은 나타나지 않았습니다.] 우리 인간들에게는 (자유) 의지가 있습니다. 의지는 실천을 뒷받침합니다. "3시간 동안, 나는 보고서를 작성해야 해! 3시간 동안, 나는 다른 것들을 해서는 안 돼! 나는 오직 보고서만 써야 해! 나는 할 수 있어!" 이 상황에서 굳은 의지는 다른 방해들을 물리치고 오직 보고서 작성만 추구할 겁니다. 이 상황처럼, 의지가 실천으로 이어지기 때문에, 많은 사람들은 의지에게 커다란 가치를 부여합니다. 의지가 커다란 가치를 얻는 것처럼, 의지는 중요합니다. 분명히 의지는 중요합니다. 하지만 아무리 의지가 중요하다고 해도, 의지는 황금 열쇠, 만능 열쇠가 아닙니다. 의지는 전부가 아닙니다. 초월적인 상황에서 의지는 발현하지 않..
[사이언스 픽션에서 생태계 테라포밍은 생체 개조 연구를 요구합니다.] 타임 슬립은 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 스페이스 오페라는 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 타임 슬립과 스페이스 오페라 중에서 어떤 것이 사이언스 픽션을 대표할 수 있나요? 대답은 스페이스 오페라입니다. 타임 슬립보다 스페이스 오페라는 사이언스 픽션을 대표할 수 있습니다. 이유가 무엇인가요? 왜 타임 슬립보다 스페이스 오페라가 사이언스 픽션을 대표하나요? 'SF 미덕이 기술 진보'이기 때문입니다. 19세기 초반, 메리 셸리가 과학을 인식했고 인조인간 소설을 썼던 것처럼, 산업 혁명이 시작했을 때, 사이언스 픽션 역시 나타났습니다. 산업 혁명은 기술 진보를 선사했습니다. 산업 혁명이 기술 진보를 선사했기 때문에, 메리 셸리는 과학..
[국내 SF 문화에서 생체 우주선은 비주류입니다. 생체 우주선은 현실을 반영합니다.] "우와, 세상에! 올해 고등학교 졸업 여행은 토성 개척 도시 견학이야! 언제나 나는 토성에 가기 원했어!" 이 대사는 스페이스 오페라입니다. 이 대사는 스페이스 오페라와 어울립니다. 현실에서 토성 개척 도시가 존재하지 않기 때문입니다. 아무리 어떤 고등학생들이 토성 개척 도시를 견학하기 원한다고 해도, 현실에서 이건 불가능합니다. 현실에서 아무도 토성 개척 도시를 견학하지 못합니다. 현실과 달리, 스페이스 오페라 세계에서 토성 개척 도시는 존재할 수 있습니다. 스페이스 오페라에서 고등학생들은 토성 도시를 견학할 수 있습니다. 현실과 스페이스 오페라는 똑같지 않습니다. 현실과 스페이스 오페라가 다르기 때문에, 스페이스 오..
[웰스프링은 대지 모신을 따르고, 생체(덩굴) 강화복을 제조하고, 자유 시장 경제를 밀어냅니다.] 이 그림은 '웰스프링'입니다. 웰스프링은 보드 게임 의 허구적인 도시입니다. 이 사이언스 픽션은 네 인류 분파들을 설정합니다. 네 분파들 중에서 조화 분파(패스 오브 하모니)는 자연 친화적인 사회를 주장합니다. 소행성이 지구와 충돌하기 때문에, 미래 문명은 엄청난 재앙에 부딪힐 겁니다. 인류 사회는 소행성 충돌, 엄청난 재앙에 대비해야 합니다. 어떻게 인류 사회가 재앙에 대비할 수 있나요? 조화 분파는 어머니 자연, 대지 모신이 대안이라고 주장합니다. 어머니 자연, 대지 모신이 대안이기 때문에, 조화 분파는 생태학, 생체 개조 기술들을 가장 중요하다고 판단합니다. 생태학, 생체 개조 기술들이 가장 중요하기 ..
만약 과학자들이 완벽하게 도덕적인 인공 지능을 만든다면, 이 인공 지능이 인류 문명을 관리할 수 있을까요? 만약 완벽하게 도덕적인 인공 지능이 인류 문명을 관리한다면, 인류 문명 역시 완벽하게 도덕적일 테고, 완벽하게 도덕적인 인류 문명은 유토피아를 이룩할지 모릅니다. 인간이 불완전한 존재이기 때문에, 비록 과학자들이 도덕적인 인공 지능을 만들지 못한다고 해도, 만약 인공 지능 공학이 특이점을 지난다면, 기계는 스스로 발전하고 도덕적인 존재가 될지 모릅니다. 이 완벽하게 도덕적인 존재는 유토피아를 이룩할 겁니다. 하지만 모든 사람이 여기에 찬성할 수 있나요? 아무리 도덕적인 기계가 유토피아를 이룩한다고 해도, 어떤 사람들은 여기에 반대할지 모릅니다. 그들은 인류가 유토피아를 스스로 이룩해야 한다고 생각하..
예술가는 위대합니다. 많은 사람들은 예술가를 찬양합니다. 왜 예술가가 위대한가요? 예술가가 새로운 것을 창조하기 때문입니다. 예술가가 문학을 쓰든, 그림을 그리든, 조각을 깎든, 음악을 작곡하든, 춤을 추든, 예술가는 새로운 것을 창조합니다. 천경자 화가가 우아한 꽃들을 그리는 것처럼, 많은 사람들은 예술가를 찬양합니다. 예술가와 달리, 수집가는 새로운 것을 창조하지 않습니다. 수집가는 예술가가 아닙니다. 수집가가 새로운 것을 창조하지 않기 때문에, 수집가는 찬양을 받지 못합니다. 하지만 다른 관점에서 수집가는 가치를 얻을 수 있습니다. 수집가가 집합이기 때문입니다. 왜 수집가가 집합인가요? 수집가는 여러 가지를 분류합니다. 수집가가 여러 가지를 분류하기 때문에, 똑같은 범주에서 여러 가지는 함께 존재합..
소설가는 소설을 씁니다. 독자는 소설을 해석합니다. 소설가가 쓰기 때문에, 소설은 나타나고, 독자는 해석합니다. 이 상황에서 독자보다 소설가는 우선합니다. 소설가가 소설을 쓸 때, 소설가는 독자가 소설을 해석하기 원합니다. 소설가가 소설을 쓰는 동안, 소설가가 독자를 고려하기 때문에, 소설가, 소설, 독자는 3각 관계를 구성합니다. 하지만 아무리 소설가가 독자를 고려한다고 해도, 소설가보다 독자는 우선하지 않습니다. 소설가가 소설을 출판한 이후, 독자가 소설을 해석하기 때문입니다. 만약 소설가가 쓰지 않는다면, 소설은 나타나지 않을 테고, 독자는 절대 해석하지 못할 겁니다. 소설가가 쓰기 전에, 독자가 해석하지 못하기 때문에, 독자보다 소설가는 우선하고, 이 관계는 절대적입니다. 절대적으로 독자보다 소설..
1) 사과, 앵두, 딸기, 파프리카, 토마토 2) 상추, 바질, 딸기, 나뭇잎, 아보카도 1번 보기와 2번 보기는 똑같은 빨간색 딸기를 보여줍니다. 1번 보기와 2번 보기에서 딸기는 똑같은 빨간색입니다. 1번은 딸기를 강조하지 않습니다. 1번 보기에서 사과, 앵두, 파프리카, 토마토와 딸기는 똑같습니다. 반면, 2번은 딸기를 강조합니다. 2번 보기에서 상추, 바질, 나뭇잎, 아보카도와 딸기는 다릅니다. 왜 1번보다 2번이 딸기를 강조하나요? 왜 1번이 딸기를 강조하지 않고, 왜 2번이 딸기를 강조하나요? 두 색깔이 대조적이기 때문입니다. 1번은 똑같은 색깔들을 늘어놓습니다. 사과, 앵두, 딸기, 파프리카, 토마토는 빨간색입니다. 이것들이 똑같기 때문에, 이건 강조가 아닙니다. 2번에서 상추, 바질, 나뭇..
위 장면은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 타워 디펜스에 속합니다. 다른 여러 타워 디펜스들처럼, 게임 플레이어는 여러 방어탑들을 배치하고 엄~청난 물량 공세를 막습니다. 엄~청난 물량 공세를 막기 위해 여러 방어탑들 중에서 공성 방어탑은 필수적입니다. 공성 병기가 넓은 지역을 공격하기 때문에, 공성 방어탑은 많은 적들에게 피해를 미칠 수 있습니다. 위 스크린샷 역시 두 가지 공성 병기를 보여줍니다. 하나는 빅 베르타이고, 다른 하나는 테슬라 x104입니다. 빅 베르타는 광역 범위 대포입니다. 테슬라 x104는 번개를 날리고 다수 공격을 담당합니다. 문제는 장르 설정입니다. 전반적으로 는 중세 유럽 판타지입니다. 는 검사와 궁사, 기사, 마법사, 오크, 언데드, 마왕 같은 전형적인 중세 판타지 설..
이른바 진화 시뮬레이션 게임은 유전 형질들을 조합하고 새로운 생명체들을 만듭니다. 새로운 생명체들이 자연 생태계를 조성하기 때문에, 진화 시뮬레이션 게임은 새로운 자연 생태계를 조성합니다. 이 관점에서 진화 시뮬레이션은 사이언스 픽션입니다. 적어도 진화 시뮬레이션과 사이언스 픽션은 비슷합니다. 사이언스 픽션은 비(非)현실 설정을 묘사합니다. 만약 어떤 소설에서 상급 인공 지능이 자연어를 구사하고 인간과 대화한다면, 이 소설은 사이언스 픽션일 겁니다. 현실에서 상급 인공 지능이 존재하지 않기 때문입니다. 아직 현실에서 인공 지능은 특이점을 지나지 않았습니다. 현실에서 상급 인공 지능이 존재하지 않기 때문에, 이건 비현실 설정입니다. 진화 시뮬레이션 역시 비현실 설정을 묘사합니다. 진화 시뮬레이션 게임은 유..