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SF 생태주의
[첼룬 엘더가 언급하는 것처럼, 라나는 늪지, 이 환경을 강조합니다.] "워워~ 위제트. 용감한 친구. 워워~ 위제트. 환경의 감시자~♬" 이 가사가 묘사하는 것처럼, 위제트는 '환경의 감시자'입니다. 왜 이 외계인이 환경의 감시자인가요? 여러 악당들이 자연 생태계를 파괴하기 때문입니다. 위제트가 이 악당들을 물리치기 때문입니다. 이 외계인은 자연 생태계를 보호합니다. 위제트가 자연을 보호하기 때문에, 이 외계인은 '환경의 감시자'가 됩니다. 위제트가 보여주는 것처럼, 자연과 환경은 비슷한 위상이 됩니다. 환경 운동들은 자연 생태계를 보호하기 원합니다. 만약 악랄한 기업들이 산업 폐기물들을 버린다면, 환경 운동들은 이 기업들을 용서하지 않을 겁니다. 산업 폐기물들은 자연 생태계를 파괴합니다. 환경 운동들..
[이 세계에서 우주 문명은 (외계) 생물학을 연구합니다.] 이 장면은 의 게임 스크린샷입니다. 이 비디오 게임은 스페이스 오페라입니다. 스페이스 오페라는 사이언스 픽션(SF)에 속합니다. 사이언스 픽션은 외계 행성 생태계를 묘사할 수 있습니다. 현실에서 천문학자들은 외계 생태계를 증명하지 못합니다. 비록 천문학자들이 증명하지 못한다고 해도, 사이언스 픽션에서 이건 존재할 수 있습니다. 사이언스 픽션처럼, 스페이스 오페라에서 이건 존재할 수 있습니다. 스페이스 오페라에서 생태학자는 외계 생태계를 연구할 수 있습니다. 현실에서 생태학은 오직 지구 생태학만 뜻합니다. 현실과 스페이스 오페라는 다릅니다. 스페이스 오페라에서 생태학은 외계 생태학을 포함합니다. 외계 생태학처럼, 외계 생물학은 가능합니다. 그래서 ..
[스페이스 오페라는 외계 행성 환경을 중시합니다.] 스페이스 오페라는 일상적인 관점을 넘어설 수 있습니다. 만약 어떤 행성들에게 산소 대기가 없다면, 이 행성들에서 호기성 동물들은 살아가지 못할 겁니다. 호기성 동물들이 살아가지 못하기 때문에, 생태계 테라포밍은 중요할 수 있습니다. 생태계 테라포밍이 중요하기 때문에, 스페이스 오페라에서 생태계 테라포밍은 커다란 비중을 차지할 수 있습니다. 우주 4X 게임들 역시 다르지 않습니다. 많은 우주 4X 게임들은 스페이스 오페라들입니다. 스페이스 오페라에서 생태계 테라포밍이 커다란 비중을 차지하는 것처럼, 우주 4X 게임에서 생태계 테라포밍은 커다란 비중을 차지할 수 있습니다. 이건 모든 우주 4X 게임이 생태계 테라포밍을 묘사한다는 뜻이 아닙니다. 어떤 4X ..
[적응 농장은 외계 행성에 적응하기 위한 수단일 겁니다.] 많은 사람들은 중세 판타지를 좋아합니다. 소설부터 보드 게임까지, 만화부터 실사 영화까지, 액션 피규어부터 웅장한 디오라마까지, 중세 판타지는 아주 커다란 인기를 끕니다. 왜 많은 사람들이 중세 판타지를 좋아하나요? 이 물음은 여러 대답들로 이어질 수 있습니다. 여러 대답들은 거대한 전쟁을 포함할 수 있습니다. 중세 판타지는 거대한 전쟁을 묘사합니다. 중세 판타지는 웅장한 성채와 붉은 드래곤이 싸운다고 묘사할 수 있습니다. 웅장한 성채에서 대형 쇠뇌들은 강력한 화살들을 날립니다. 마법사들은 주문을 시전하고 폭풍을 소환합니다. 붉은 드래곤은 뜨거운 불덩어리를 날립니다. 전투 비행선들은 붉은 드래곤을 향해 포탄들을 쾅쾅쾅~ 날립니다. 이 전투는 거대..
[바다 거북과 골판 공룡이 비슷한 것처럼, 사이언스 픽션과 신 게임은 교집합을 형성합니다.] 호랑이와 눈표범은 다릅니다. 호랑이는 눈표범이 아닙니다. 눈표범은 호랑이가 아닙니다. 호랑이와 눈표범에게는 여러 차이점들이 있습니다. 서식 지역은 가장 커다란 차이점일 수 있습니다. 열대 밀림에서 눈표범은 살아가지 않습니다. 이름이 가리키는 것처럼, 열대 밀림이 춥지 않기 때문에, 열대 밀림과 눈표범은 어울리지 않습니다. 추위를 막기 위해 눈표범에게는 두꺼운 털가죽이 있습니다. 눈 위를 걷기 위해 눈표범 발바닥은 넓습니다. 험한 절벽에서 균형을 잡기 위해 눈표범에게는 길다란 꼬리가 있습니다. 설산에서 은신하기 위해 눈표범에게는 잿빛 털가죽, 검은 얼룩무늬가 있습니다. 두꺼운 털가죽, 넓은 발바닥, 길다란 꼬리, ..
[게임 플레이어는 행성 그 자체입니다. 신 게임은 거시적인 행성 관점을 설정합니다.] 지구는 45억 살입니다. 45억 년 동안, 지구는 많은 변화들을 거쳤습니다. 육지, 해양, 식물상, 동물상, 기후…. 이 행성은 똑같은 형태를 유지하지 않았습니다. 한때 지구는 눈덩이였습니다. 한때 지구는 너무 더웠습니다. 한때 많은 생명체들은 번성했습니다. (애석하게도) 이 생명체들은 사라졌고, 새로운 생명체들은 생물권을 채웠습니다. 이제까지 지구가 바뀌었기 때문에, 앞으로 계속 지구는 바뀔 겁니다. 만약 과학이 지구 역사를 연구한다면, 과학은 어떻게 지구가 바뀔지 예측할 수 있습니다. 비록 이 예측이 정확하지 않다고 해도, 미래를 전망하기 위해 과학은 과거를 연구할 수 있습니다. 기후 변화 역시 마찬가지입니다. 기후..
무대와 객석은 다릅니다. 무대 위에서 배우들은 연기합니다. 객석에서 관객들은 연극을 관람합니다. 무대와 객석은 다른 세계에 속합니다. 배우들이 연기하기 때문에, 연극은 픽션, 허구입니다. 허구는 가짜를 가리킵니다. 연극은 현실이 아닙니다. 연극이 끝난 이후, 허구에서 배우들은 벗어나고, 배우들은 현실로 돌아갑니다. 아니, 배우들이 연기하는 동안, 여전히 배우들은 현실에 속합니다. 만약 배우가 식사하지 않았다면, 아무리 연극 세계에서 등장인물이 허기를 느끼지 않는다고 해도, 배우는 허기를 느낄 겁니다. 배우가 허기를 느끼는 것처럼, 연극은 허구입니다. 연극은 가짜입니다. 무대와 달리, 객석은 현실입니다. 객석(현실)에서 관객들은 연극(허구)을 관람합니다. 진짜 세계에서 관객들은 가짜 세계를 관람합니다. 진..
"으하하, 이 손 안에는 천하가 있소이다!" 이 문구에서 천하(天下)는 세계를 상징합니다. 천하가 하늘 아래 전부를 가리키기 때문에, 천하는 세계를 상징할 수 있습니다. 한명회가 이 문구를 말했든, 말하지 않았든, 한명회가 대단한 권력을 얻었기 때문에, 이 문구는 대단한 권력과 천하, 세계를 연결합니다. 하지만 이 문구는 그저 비유, 과장에 불과합니다. 아무리 한명회가 천하(세계)를 얻었다고 해도, 이건 한명회 의지가 세계 규칙이라는 뜻이 아닙니다. 만약 한명회가 세계를 얻었다면, 한명회 의지는 세계 규칙이었을 겁니다. 현실에서 이건 불가능합니다. 한명회 의지가 세계 규칙이기 때문에, 만약 한명회가 훨씬 빠른 지구 자전을 원한다면, 지구가 훨씬 빠르게 자전하나요? 그건 아닙니다. 한명회 의지가 세계 규칙..
이 장면은 비디오 게임 스크린샷 입니다. 이건 우주 4X 게임입니다. 이 우주 4X 게임 스크린샷은 기술 전개도(테크 트리)를 보여줍니다. 기술 전개도는 첨단 미래 기술들(이온 빔, 산업 자동화, 터보 레이저, 영점 에너지, 아다만티움 구조물, 나노 규모 개조, 향상된 태양광 패널, 기타 등등)을 개발합니다. 비단 이 게임만 아니라 다른 여러 우주 4X 게임들 역시 기술 전개도들을 포함합니다. 이건 오직 우주 4X 게임들만 기술 전개도를 포함한다는 뜻이 아닙니다. 비록 어떤 전략 게임이 스페이스 오페라가 아니라고 해도, 이 게임은 기술 전개도를 포함할 수 있습니다. 비록 어떤 전략 게임이 우주 시대보다 현실을 모방한다고 해도, 이 게임은 기술 전개도를 포함할 수 있습니다. 비디오 게임 처럼, 비록 전략 ..
이 그림은 4X (비디오) 게임을 가리킬 수 있습니다. 4X 게임은 이른바 문명 게임입니다. 게임 플레이어는 문명 대표자가 됩니다. 문명은 다른 지역들을 탐험하고, 자원들을 채취하고, 인구를 늘리고, 영역을 확장하고, (과학) 기술들을 연구하고, 문화들을 형성하고, 예술들을 만들고, 다른 문명들과 협력하거나 갈등합니다. 4X 게임은 문명이 부흥한다고 묘사합니다. 4X 게임이 문명 부흥을 묘사하기 때문에, 4X 게임은 웅장한 규모를 전개할 수 있습니다. 4X 게임이 웅장한 규모를 전개하기 때문에, 많은 게임 플레이어들은 4X 게임들을 좋아합니다. 이 그림 역시 마찬가지입니다. 이 그림은 여러 4X 요소들을 보여줍니다. 오른쪽 목록은 자원, 인구, 식량, 기술, 기타 등등을 보여줍니다. 왼쪽 목록은 문명이 ..