목록동물 권리 (59)
SF 생태주의
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[포스트 아포칼립스에서 사냥은 생존 활동일 수 있습니다.] 사냥은 아주 오래된 역사입니다. 원시 부족 사회에서 이건 생존하기 위한 활동이었습니다. 비록 사냥이 아주 커다란 비중을 차지하지 않았다고 해도, 적어도, 원시 부족 사회는 이것을 빠뜨리지 않았습니다. 고기가 좋은 영양분들이기 때문에, 사냥꾼이 고기를 얻었기 때문에, 부족민들은 좋은 영양분들을 섭취했을 겁니다. 비록 사냥이 커다란 비중이 아니었다고 해도, 분명히, 원시 사회는 이것을 포함했습니다. 원시 사회처럼, 만약 농사가 가능하지 않다면, 만약 농사가 다소 어렵다면, 사냥은 좋은 영양분들을 얻기 위한 활동일 수 있습니다. 는 비디오 게임입니다. 이 비디오 게임은 중세 문명들을 묘사합니다. 암흑 시대, 봉건 시대, 성주 시대, 제국 시대처럼, 중..
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※ 이 게시글은 거미 사진을 포함합니다. 어떤 사람들에게 이 사진은 혐오스러울 수 있습니다. [고르곤은 생물 다양성이 혐오스럽다고 과장할 수 있습니다.] 김금희 작가는 여러 문학들을 썼습니다. 김금희 작가와 달리, 호랑이는 문학을 쓰지 않습니다. 아무르 호랑이부터 수마트라 호랑이까지, 그 어떤 호랑이도 문학을 절대 쓰지 않습니다. 김금희 작가가 문학들을 쓰는 것처럼, 인간은 문학을 씁니다. 그 어떤 호랑이도 문학을 절대 쓰지 않기 때문에, 인간과 호랑이에게 문학은 커다란 차이일 수 있습니다. 심지어 이건 결정적인 차이일 수조차 있습니다. 문학은 문화에 속합니다. 시, 소설, 대본, 편지, 일기, 선언, 연설처럼, 문학들은 문화에 속합니다. 김금희 작가가 여러 문학들을 썼기 때문에, 이 문학들은 문화에 속..
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[이 그림처럼, 낚시 게임들은 여러 야생 동물들을 보여줍니다.] 어떤 사람들은 소설가들이 되기 원합니다. 비록 소설가가 부유하지 않다고 해도, 비록 소설을 쓰기가 어렵다고 해도, 어떤 사람들은 소설가들이 되기 원합니다. 하워드 러브크래프트가 가난했던 것처럼, 소설가는 비참한 구멍에 빠질 수 있습니다. 비단 하워드 러브크래프트만 아니라 다른 사례들 역시 소설가가 비참한 구멍에 빠진다고 증명합니다. 비록 소설가가 비참하다고 해도, 어떤 사람들은 소설들을 쓰기 원합니다. 어라, 이유가 무엇인가요? 왜 이 사람들이 소설들을 쓰기 원하나요? 어쩌면 대답은 창조신일 수 있습니다. 소설가는 창조신입니다. 소설가 덕분에, 소설 세계는 나타납니다. 만약 소설가가 쓰지 않는다면, 소설 세계는 나타나지 않을 겁니다. 만약 ..
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[낚시 게임들은 '허구적인' 특별한 야생 동물들을 보여줍니다.] "지느러미로는 멀리 못 가. 다리가 내겐 왜 없지. 매일 돌아다니고파. 뭐라 그러지? 거리. 걸어가고 뛰기도 해. 저 햇빛 아래 어디서든 자유로이 살아가리. 저 곳에서~♬" 인어 공주 아리엘은 노래합니다. 아리엘은 두 다리를 원합니다. 이 인어에게 두 다리가 없기 때문에, 지상에서 이 인어는 걷지 못합니다. 아리엘과 달리, 포카혼타스에게는 두 다리가 있습니다. 포카혼타스에게 두 다리가 있기 때문에, 지상에서 포카혼타스는 걸을 수 있습니다. (게다가, 포카혼타스는 달릴 수 있습니다.) 하지만 포카혼타스, 이 인간에게는 지느러미가 없습니다. 강에서 포카혼타스는 빠르게 헤엄치지 못합니다. 비단 포카혼타스만 아니라 다른 인간들 역시 똑같습니다. 강..
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[타이푼 잠수함보다 대왕 오징어는 흥미로울 수 있습니다.] 인간은 동물입니다. 인간처럼, 오징어는 동물입니다. 인간, 오징어와 달리, 자동차는 동물이 아닙니다. 인간, 오징어가 동물이기 때문에, 인간과 오징어는 비슷합니다. 자동차가 동물이 아니기 때문에, 인간과 자동차는 다릅니다. 인간과 오징어가 비슷하기 때문에, 인간과 자동차가 다르기 때문에, 자동차보다 오징어에게 감정을 이입하기는 쉬울 겁니다. 인간은 자동차보다 오징어에게 감정을 이입할 수 있습니다. 이건 필연적으로 모든 사람이 자동차보다 오징어에게 감정을 이입한다는 뜻이 아닙니다. 자동차는 동물이 아닙니다. 분명히 이건 객관적인 사실입니다. 하지만 감정은 주관적입니다. 감정이 주관적이기 때문에, 어떤 사람들은 오징어보다 자동차에게 감정을 이입할 수..
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[SF 평론이 스팀펑크들을 분류하는 것처럼, 채식주의는 모순이 아닙니다.] 애거사 크리스티는 소설가입니다. 이 소설가는 에르큘 포와로를 창조했습니다. 에르큘 포와로는 소설 등장인물(캐릭터)입니다. 아이작 아시모프 역시 소설가입니다. 이 소설가는 수잔 캘빈을 창조했습니다. 수잔 캘빈 역시 소설 등장인물(캐릭터)입니다. 에르큘 포와로, 수잔 캘빈에게 소설 등장인물은 커다란 교집합입니다. 이 교집합 때문에, 에르큘 포와로와 수잔 캘빈은 비슷합니다. 현실에서 에르큘 포와로와 수잔 캘빈은 존재하지 않습니다. 현실에서 소설 독자들은 에르큘 포와로와 수잔 캘빈을 만나지 못합니다. 오직 허구적인 소설 세계에서만 에르큘 포와로, 수잔 캘빈은 존재합니다. 그래서 에르큘 포와로, 수잔 캘빈은 비슷합니다. 하지만, 아무리 에..
이름처럼, 생태 사회주의는 사회주의를 이용해 환경 보호를 주장합니다. 생태 사회주의는 자본주의 시장 경제가 기후 변화를 비롯해 환경 오염들을 절대 해결하지 못한다고 주장합니다. 자본주의가 어느 정도 환경 오염들을 해결한다고 해도, 이건 근본적인 대안이 되지 못합니다. 자본주의에게 유일한 목표는 이윤 극대화입니다. 오직 이윤만을 극대화하기 위해 자본주의는 작동합니다. 더 많은 이윤을 위해 자본주의는 더 많이 판매해야 합니다. 더 많이 판매하기 위해 자본주의는 더 많은 상품들을 만들어야 합니다. 더 많은 상품들을 만들기 위해 자본주의는 더 많은 자원들을 소비해야 합니다. 더 많은 자원들을 소비하기 위해 자본주의는 자연 환경을 수탈해야 합니다. 자본주의 시장 경제는 무한한 이윤 축적을 노립니다. 자본주의는 더..
[기술적인 자연 속에서 게임 플레이어는 직접 자연 환경을 조성하고 훨씬 책임감을 느낄 수 있습니다.] '생태계'는 상호 작용하는 유기체들 및 이런 유기체들과 영향을 교환하는 무생물 환경을 가리킵니다. 한국어 위키 백과는 이런 정의를 내리고 같은 장소에서 서로 의존하는 유기체 집단이 완전한 독립된 체계를 이룩할 때 그게 '생태계'라고 말합니다. 종종 사람들은 이런 생태계가 생물 다양성이나 먹이 그물망과 비슷한 개념이라고 생각합니다. 인터넷 검색창에서 사람들이 생태계를 검색한다면, 사람들은 생물 다양성이나 먹이 그물망을 함께 구경할 수 있을 겁니다. 사실 이건 꽤나 기초적인 생태학이나, 생태계와 생물 다양성과 먹이 그물망은 서로 다릅니다. 생태계는 (무생물) 환경을 포함하나, 생물 다양성은 (무생물) 환경을..
[이런 드루이드는 풍요로운 자연을 상징할 수 있습니다. 하지만 자연에는 여러 측면들이 있습니다.] 비디오 게임 는 중세 판타지 롤플레잉 게임입니다. 는 에 기반합니다. 게임으로서 에는 여러 기본 클래스들이 있습니다. 이런 여러 클래스들은 클래스 퀘스트를 해결할 수 있습니다. 드루이드 클래스와 레인저 클래스가 자연 친화적이기 때문에, 드루이드와 레인저는 동물원 퀘스트를 해결합니다. 네버윈터 도시의 거대한 참나무 아래에서 게임 플레이어는 니아타라는 드루이드를 만날 수 있습니다. 게임 플레이어가 드루이드와 레인저라면, 니아타는 블랙레이크 지역에 있는 동물원이 야생 동물들을 억압한다고 말할 겁니다. 만약 게임 플레이어가 다른 클래스라면, 동물원 퀘스트를 해결하기 위해 게임 플레이어는 니아타를 설득해야 합니다. ..
[이 게임은 사회적인 합의와 삼림 건물, 야생 동물들을 이야기합니다. 특히, 삼림 건물은 정말 환상적이에요.] 비디오 게임 는 건설 시뮬레이션입니다. 다른 건설 시뮬레이션들처럼 게임 플레이어는 뭔가를 뚝딱뚝딱 짓고, 그 안에 사는 사람들을 만족시켜야 하고, 건설 과정에서 각종 문제들을 해결해야 합니다. 일반적으로 건설 게임을 이야기할 때, 사람들은 같은 게임을 머릿속에 떠올립니다. 에서 게임 플레이어는 시장이 되고 도시를 짓습니다. 도시는 방대하고, 당연히 게임 플레이어는 온갖 방대한 문제들을 해결해야 합니다. 비단 만 아니라 숱한 건설 시뮬레이션 게임들은 도시에 치중하죠. 거대하고 웅장한 도시. 종종 웅장한 도시를 지은 이후 게임 플레이어들은 그런 광경을 흡족하게 바라봅니다. 건설 게임은 웅장해야 합니..