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SF 생태주의
[자연이 중요하기 때문에, 이 세계는 이 신성을 설정합니다.] 자본주의는 뱀파이어입니다. 공산주의는 이 경제가 흡혈귀라고 비판합니다. 그래서 공산주의가 이 언데드를 믿나요? 현실에서 이 언데드가 존재하나요? 그건 아닙니다. 아무리 공산주의가 자본주의를 흡혈귀라고 비판한다고 해도, 이건 흡혈귀가 존재한다는 뜻이 아닙니다. 현실에서 이 언데드는 존재하지 않습니다. 자본주의는 임금 노동자 계급을 착취합니다. 만약 자본주의가 착취하지 않는다면, 이 경제는 무너질 겁니다. 적어도, 착취 없이, 이 경제는 많은 돈들을 벌지 못합니다. 자본주의가 임금 노동자 계급을 착취하기 때문에, 이 경제는 부유합니다. 어휴~, 자본주의는 너무 악랄합니다. 흡혈귀(뱀파이어)는 너무 악랄합니다. 자본주의가 너무 악랄하기 때문에, 흡..
[자연 생태계는 먹이 그물망입니다. 자연 속에서 생명체들은 영양분을 섭취합니다.] 이 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 게임은 생태계 시뮬레이션입니다. 바이오 돔에서 게임 플레이어는 여러 식물들, 동물들, 분해자들을 배치하고 생태계를 관리합니다. 생태계는 먹이 그물망을 가리킬 수 있습니다. 생태계 속에서 여러 생명체들은 영양분을 순환합니다. 생태계는 영양분 순환 과정을 포함합니다. 식물들은 광합성하고 영양분을 생산합니다. 식물들은 생산자입니다. 초식동물들은 식물들을 먹습니다. 육식동물은 초식동물들을 먹습니다. 육식동물이 죽은 이후, 분해자들은 육식동물을 분해하고 영양분을 대지로 분배합니다. 대지에서 식물들은 자랍니다. 식물들은 광합성합니다. 초식동물들은 식물들을 먹고, 육식..
중세 유럽 판타지에서 전사, 성직자, 도적, 마법사는 고대 유적으로 들어갑니다. 고대 유적은 복잡하고 위험하고 비좁은 던전입니다. 모험가 일행은 아슬아슬한 다리를 건너고, 치명적인 함정을 해제하고, 부서진 벽을 기어올라갑니다. 아앗, 그때 요란한 소리들은 모험가 일행을 둘러싸고 던전 내부를 울립니다. 사방에서 고대 좀비들은 몰려오고 네 모험가들을 둘러쌉니다. 좀비들이 너무 많기 때문에, 너무 많은 좀비들이 모험가들을 둘러쌌기 때문에, 이건 중과부적, 사면초가입니다. 하지만 모험가 일행은 당황하지 않습니다. 성직자는 신성한 광휘를 내뿜습니다. 신성한 광휘는 좀비들을 몰아냅니다. 어떤 좀비들은 소멸합니다. 어떤 좀비들은 도망칩니다. 좀비들이 흩어지기 때문에, 모험가 일행은 퇴로를 찾을 수 있습니다. 전사, ..
중세 유럽 판타지에서 하피는 유명한 비행 괴물입니다. 비디오 게임 에서 하피가 비행선 최종 보스인 것처럼, 중세 판타지에서 하피는 단골 손님이 됩니다. 하피는 고대 신화에게 기반합니다. 고대 신화가 하피를 이야기했기 때문에, 중세 판타지는 이것을 재활용(?)합니다. 이 사례가 보여주는 것처럼, 중세 판타지는 고대 신화에게 기반합니다. 신화, 전설, 민담에서 중세 판타지는 비롯합니다. 중세 판타지에게 신화, 전설, 민담은 생산 조건입니다. 만약 던전 탐험 게임 참가자들이 중세 판타지를 분석하기 원한다면, 신화는 좋은 출발점입니다. 이건 모든 중세 판타지 설정이 오직 신화, 전설, 민담에게만 필연적으로 기반한다는 뜻이 아닙니다. 중세 판타지는 진짜 중세를 반영하지 않습니다. 소설 가 오직 낭만적이고 목가적인..
위 그림은 'SF' 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 2D 측면 시점을 보여줍니다. 게임 플레이어는 오직 2D 측면 시점으로만 게임 속의 세계를 바라봅니다. 탑-다운 시점이나 아이소메트릭 시점이나 어깨 시점이나 파노라마 시점으로 게임 플레이어는 게임 속의 세계를 구경하지 못합니다. 그래서 게임 등장인물들이 게임 속의 세계가 2D 측면이라고 인식하나요? 게임 시점과 게임 등장인물 시점이 일치하나요? 그건 아닙니다. 게임 속의 세계에서 2D로서 등장인물은 존재하지 않습니다. 백수린 작가는 단편 소설 모음집 를 썼습니다. 는 글자 매체입니다. 에서 글자들로서 단편 소설 속의 세계는 존재합니다. 그래서 등장인물들이 세계가 글자들이라고 인식하나요? 그건 아닙니다. 아무리 소설이 글자 매체라고 해도, 소설 등장인물은..
[1944년, 폴란드, 바르샤바. 파쇼주의 군대가 도시를 점령한다면, 이런 상황은 지옥과 다르지 않을 겁니다.] 여기에는 어떤 SF 소설이 있습니다. 소설 속에는 아주 용감하고 똑똑한 '남자' 발명가가 있습니다. 똑똑한 남자 발명가에게는 아름답고 선한 여자 친구가 있습니다. 하지만 맙소사! 어느 날, 못된 화성인은 여자 친구를 납치합니다. 화성 외계인은 아주 못생겼고, 야만적이고, 시뻘겋습니다. 화성이 붉은 행성이기 때문에, 지구인들은 못된 화성인을 빨갱이라고 부릅니다. 여자 친구를 구하고 사악한 빨갱이 외계인을 물리치기 위해 아주 용감하고 똑똑한 발명가는 로봇 부대를 만듭니다. 발명가와 로봇 부대는 화성으로 날아가고, 빨갱이 외계인을 물리치고, 여자 친구를 구합니다. 보상으로서 여자는 남자 발명가에게 ..
영화 는 우주 해병대와 제노모프 괴물들이 열불나게 싸운다고 이야기합니다. LV-426 식민 기지는 거대하고 복잡한 미궁입니다. 거대하고 복잡한 미궁 속에서 야만적인 괴물들은 우주 해병대를 압박합니다. 우주 해병대는 바리케이드를 치고, 몰려오는 괴물들을 처치하고, 식민 기지를 빠져나가야 합니다. 이런 관점에서 영화 는 테이블 게임 와 비슷합니다. 식민 기지는 던전입니다. 우주 해병대는 모험가 일행입니다. 제노모프들은 좀비들입니다. 던전 속에서 모험가 일행은 좀비들을 물리치고 탈출합니다. 이것처럼, 식민 기지에서 우주 해병대는 제노모프들을 처치하고 탈출합니다. 와 사이에는 아주 커다란 공통점이 있습니다. 그래서 같은 게임은 존재할 수 있습니다. 비디오 게임 은 와 비슷하고, 한편으로 은 던전 탐험 이야기와 ..
비디오 게임 은 러브크래프트 소설들을 추앙합니다. 어쩌면 하워드 러브크래프트가 소설들을 쓰지 않았다면, 같은 게임은 등장하지 못했을 겁니다. 아니면 은 아예 다른 게임이 되었을 겁니다. 전반적으로 이 게임은 압도적이고 기괴한 외계 존재가 사람들을 정신적인 파멸에 빠뜨린다고 이야기합니다. 외계 존재들, 악마들, 괴물들, 해저 생물들은 사람들을 공격하고 죽입니다. 동시에 그것들은 사람들에게 아주 막강한 정신적인 충격을 미칩니다. 외계 존재를 처치하기 위해 게임 플레이어는 영지를 관리하고, 모험가들을 소집하고, 던전을 탐험하고, 유물들을 구성해야 합니다. 모험가들은 무너진 저택과 울창하고 어두운 숲 속과 지저분하고 역겨운 지하실과 해안 동굴을 탐험해야 합니다. 그러는 동안 모험가들은 온갖 부정하고 기괴한 존재..
[이 게임은 러브크래프트 소설 분위기를 잘 살렸으나, 탐사와 고고학보다 전투에 치중합니다.] 하워드 러브크래프트는 유명한 장르 소설가입니다. 아니, 이 양반을 그저 유명하다고 부른다면, 그건 너무 빈약한 표현일 겁니다. 아마 하워드 러브크래프트가 없었다면, 현대 장르 창작물들은 절반쯤 살을 빼야 했을 겁니다. 그만큼 러브크래프트는 수많은 장르 소설들, 영화들, 게임들에 영향을 미쳤습니다. 러브크래프트 역시 로드 던세이니나 아서 매켄 등 다른 작가들에게서 영향을 받았으나, 우주적 공포라는 장르를 원숙하게 다듬었고, 다양한 이야기 형식들을 고안했죠. 듀나님이 말한 것처럼, 사실 완성도를 따진다면, 아서 매켄이 러브크래프트보다 나을지 모릅니다. 하지만 러브크래프트가 우주적 공포라는 장르를 창시하지 않았다고 해..