목록기술적 자연 (69)
SF 생태주의

문자 그대로 던전 탐험 게임에서 던전 탐험은 주된 소재입니다. 게임 플레이어들은 모험가 일행을 창작합니다. 모험가 일행은 위험하고 복잡한 던전에 들어갑니다. 위험하고 복잡한 던전에서 모험가 일행은 악마들을 물리치고, 레벨들을 올리고, 보물들을 얻고, 의뢰들을 해결합니다. 이건 던전 탐험 핵심입니다. 이것을 즐기기 위해 사람들은 던전 탐험 게임을 플레이합니다. 하지만 던전 탐험 게임은 이 핵심 이외에 다른 요소들을 덧붙일 수 있습니다. 만약 커다란 호랑이(dire tiger, 링크)가 마을 목장을 습격한다면, 마을 목동은 이 야수를 처치하기 원할 겁니다. 마을 목동은 모험가 일행에게 의뢰합니다. 모험가 일행(전사, 성직자, 도적, 마법사)은 커다란 호랑이를 힘겹게 처치합니다. 커다란 호랑이가 죽었기 때문에..

SF 장르에서 생태계 테라포밍은 드문 소재가 아닙니다. 엄중하고 진지한 장편 소설부터 간단한 스마트폰 게임까지, 여러 사이언스 픽션들은 불모지 외계 행성이 풍요롭게 바뀐다고 이야기합니다. 테라포밍 소설, 테라포밍 게임이 아주 커다란 인기를 끄는 것처럼, SF 장르에서 생태계 테라포밍은 작은 비중을 차지하지 않습니다. 하지만 아무리 생태계 테라포밍이 커다란 인기를 끈다고 해도, SF 세계에서 개척 과학자들은 무에서 유를 창조하지 못합니다. 불모지 외계 행성에서 자연 생태계를 조성하기 위해 개척 과학자들에게는 생명체들이 필요합니다. 개척 과학자들은 생명체들을 스스로 창조하지 못합니다. 아무리 그들이 개조 생명체들을 키운다고 해도, 그들은 생명체들을 스스로 창조하지 못합니다. 불모지 외계 행성에서 생명체들을 ..

이른바 진화 시뮬레이션 게임은 유전 형질들을 조합하고 새로운 생명체들을 만듭니다. 새로운 생명체들이 자연 생태계를 조성하기 때문에, 진화 시뮬레이션 게임은 새로운 자연 생태계를 조성합니다. 이 관점에서 진화 시뮬레이션은 사이언스 픽션입니다. 적어도 진화 시뮬레이션과 사이언스 픽션은 비슷합니다. 사이언스 픽션은 비(非)현실 설정을 묘사합니다. 만약 어떤 소설에서 상급 인공 지능이 자연어를 구사하고 인간과 대화한다면, 이 소설은 사이언스 픽션일 겁니다. 현실에서 상급 인공 지능이 존재하지 않기 때문입니다. 아직 현실에서 인공 지능은 특이점을 지나지 않았습니다. 현실에서 상급 인공 지능이 존재하지 않기 때문에, 이건 비현실 설정입니다. 진화 시뮬레이션 역시 비현실 설정을 묘사합니다. 진화 시뮬레이션 게임은 유..

외계 행성에서 생태학자들은 생태계를 연구합니다. 그들은 외계 생태계를 응용하고, 생명체를 인공적으로 진화시키고, 생체 우주 전투기를 만듭니다. 생체 전투기는 비행 생명체와 비슷하나, 인공 진화 덕분에, 우주에서 생체 전투기는 활약할 수 있습니다. 신진대사 과정에서 생체 우주 전투기는 영양분을 동력으로 전환할 수 있고, 기계 전투기들과 달리, 비록 생체 우주 전투기가 주력함(Capital Ship)에게 의지하지 못한다고 해도, 생체 우주 전투기는 지속 가능한 동력을 유지합니다. 기계 전투기는 미사일을 쏘나, 생체 전투기가 생명체와 비슷하기 때문에, 생체 전투기는 독액을 뿜습니다. 만약 어떤 소설이 이것을 이야기한다면, 소설 독자들은 생체 전투기가 스페이스 오페라 설정이라고 분류할 겁니다. 스페이스 오페라는..

유유상종. 초록은 동색. 가재는 게 편. 이 문구들은 비슷한 것들이 어울린다는 뜻입니다. 이 문구들이 보여주는 것처럼, 사람들은 어떤 개념과 사물이 혼자 존재한다고 생각하지 않습니다. 사람들은 비슷한 것들을 분류합니다. 풀잎과 녹색이 같은 색깔이 되는 것처럼, 다른 많은 개념들과 사물들은 유사성을 찾을 수 있습니다. 심지어 속담은 짚신에게조차 짝이 있다고 말합니다. 이 속담은 분류보다 연인을 가리키나, 짚신에게 짝이 있는 것처럼, 개념들과 사물들에게는 비슷한 부류들이 있습니다. 비단 일상에서만 아니라 학문에서도 분류는 중요한 행위입니다. 만약 사회학자가 사회 계급들을 나눈다면, 가재가 게 편이 되는 것처럼, 사회학자는 왜 어떤 특정한 사람들이 똑같은 계급에 속하는지 증명해야 합니다. 경제학 측면에서 특정..

비디오 게임 은 퍼즐 플랫포머에 속합니다. 게임 플레이어는 여러 나뭇잎 영혼들을 통솔하고 관문에 집어넣습니다. 하지만 게임 플레이어는 나뭇잎 영혼들을 직접 조종하지 못합니다. 전략 게임에서 게임 플레이어는 유닛들을 직접 움직할 수 있으나, 이 퍼즐 플랫포머에서 게임 플레이어는 나뭇잎 영혼들을 직접 움직이지 못합니다. 나뭇잎 영혼들은 단순합니다. 그들은 그저 전진하고, 전진하고, 다시 전진할 뿐입니다. 만약 나뭇잎 영혼들이 절벽을 만난다면, 그들은 뛰어내릴 겁니다. 만약 나뭇잎 영혼들이 장애물에 부딪힌다면, 그들은 반대 방향으로 돌아갈 겁니다. 아무리 굵은 가시들이 나뭇잎 영혼들을 찌른다고 해도, 그들은 피하지 않습니다. 그들은 굵은 가시들에 들이받습니다. 나뭇잎 영혼들은 바람을 탈 수 있습니다. 머리가 ..

남한 사회에서 침 뱉기는 부정적인 행위입니다. 만약 거리에서 누군가가 침을 뱉는다면, 다른 사람들은 이 사람을 욕하거나 째릴 겁니다. 부정적인 측면을 과시하기 위해 어떤 사람들은 침을 의도적으로 뱉습니다. 만약 거리에서 어떤 남자가 침을 찍찍 뱉는다면, 이 남자는 양아치인지 모릅니다. 이건 모든 인류 문화에서 침 뱉기가 부정적인 행위라는 뜻이 아닙니다. 남한 문화는 침 뱉기를 부정적이라고 간주하나, 다른 인류 문화들에서 침 뱉기는 긍정적인 행위이거나 일상적인 행위인지 모릅니다. 어떤 인류 문화들과 남한 문화는 완전히 반대인지 모릅니다. 스페이스 오페라 역시 마찬가지입니다. 남한 문화와 스페이스 오페라 속의 인류 문화는 반대인지 모릅니다. 소설 은 좋은 사례입니다. 아라키스 행성에서 원주민 프레멘들은 침 ..

위 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 스크린샷 속에서 엄마 여우는 두 아기 여우와 함께 나무 다리를 건너는 중입니다. 이 스크린샷은 오직 두 아기 여우만 보여주나, 엄마 여우에게는 네 아기들이 있습니다. 엄마 여우로서 게임 플레이어는 네 아기들을 돌봐야 합니다. 이 줄거리가 보여주는 것처럼, 은 야생 동물 생존 게임입니다. 게임 플레이어는 야생 동물(붉은 여우)이 되고, 먹이를 구하고, 위험을 피하고, 살아남아야 합니다. 이 줄거리는 SF 같지 않습니다. 오히려 은 오소리 생존 게임 와 비슷합니다. 야생 동물 생존 게임으로서 와 에게는 교집합이 있습니다. 양쪽 모두 엄마 동물이 아기들을 돌본다고 이야기합니다. 엄마 동물로서 게임 플레이어는 아기들을 돌보고, 먹이를 구하고, 위험을 피하고, 살아남습니다...
[이 장면은 새로운 식물, 새로운 자연, 대체 진화 역사를 보여줍니다. 이게 SF 장르에 속하나요?] 전혜진 작가는 를 썼습니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 평론은 국내 로맨스 만화들 중에서 SF 장르가 커다란 비중을 차지했다고 주장합니다. 어떤 국내 로맨스 만화들은 SF 장르에 속하고, 이것들은 로맨스 장르와 SF 장르를 함께 갖추었습니다. 이 책은 어떻게 국내 만화들이 로맨스 장르와 SF 장르를 함께 갖추었는지 분류합니다. 재미있게도 이 책의 서두는 '나의 오랜 억울함에 대하여'입니다. 본격적인 분류 전에, 전혜진 작가는 오랜 억울함을 호소합니다. 무엇이 억울한가요? 왜 전혜진 작가가 억울함을 호소하나요? 분류, 평론이 미비했기 때문입니다. 황미나 작가는 을 그렸습니다. 황미나 작가와 이 아주 유명..
[이건 Cli-Fi 소설이 아닙니다. 하지만 Cli-Fi 소설보다 산호초 게임은 Cli-Fi 소설에 가까워질 수 있습니다.] 많은 사람들은 자연과 문명이 다르다고 구분합니다. 자연에서 인류는 비롯했고, 인류는 문명을 건설했고, 그래서 자연 속에서 문명은 나타납니다. 자연에서 인류가 비롯했기 때문에, 여전히 자연 속에서 인류는 먹고 삽니다. 자연 없이, 인류는 살지 못합니다. 자연 속에서 인류가 먹고 살고, 인류가 문명을 건설했기 때문에, 자연 없이, 문명은 나타나지 못합니다. 자연과 문명은 다르지 않습니다. 오직 자연 속에서만 문명이 나타나기 때문입니다. 자연과 문명은 단순한 이분법입니다. 하지만 공통점처럼, 차이는 중요합니다. 꿀벌들은 태블릿 PC를 만들지 않고 인터넷을 개설하지 않습니다. 꿀벌들은 첨..