목록옥타비아 버틀러 (41)
SF 생태주의
[이 중세 판타지에서 자연 마법 학파는 핵심 주제에 속합니다.] 사이언스 픽션(SF)에서 아이작 아시모프는 이른바 그랜드 마스터입니다. 이 소설가처럼, 사이언스 픽션에서 옥타비아 버틀러는 이른바 그랜드 데임입니다. 양쪽 소설가는 비슷한 위상입니다. 아이작 아시모프와 옥타비아 버틀러가 비슷하기 때문에, 이건 스페이스 오페라와 중세 판타지가 가까운 관계가 된다는 뜻입니다. 어라~, 이유가 무엇인가요? 어떻게 양쪽이 가까운 관계가 되나요? 아이작 아시모프는 수잔 캘빈을 창조했습니다. 이 로봇 심리학자는 하드 사이언스 픽션에 속합니다. 적어도, 이 등장인물은 엄중한 과학에게 기반합니다. 옥타비아 버틀러는 아냥우(안얀우)를 창조했습니다. 수잔 캘빈과 달리, 아냥우는 엄중한 과학에게 기반하지 않습니다. 이 치유사는..
[야생은 다른 세계입니다. 하지만 자본주의는 야생을 파괴합니다.] 자연과 야생은 비슷한 뜻일 수 있습니다. 환경 운동은 자연 생태계를 보호하기 원합니다. 자연 생태계를 보호하기 위해 환경 운동은 야생 서식지를 보호하기 원합니다. 야생 서식지는 자연 생태계를 보호할 수 있습니다. 자연 생태계와 야생 서식지처럼, 자연과 야생은 비슷한 뜻일 수 있습니다. 이전 언제나 자연과 야생이 똑같다는 뜻이 아닙니다. 야생보다 자연은 훨씬 넓은 범주입니다. 어떤 도시들은 공원들을 자랑합니다. 경기도 군포는 철쭉 동산을 자랑합니다. 철쭉 동산은 도시 공원입니다. 이 도시 공원은 자연입니다. 많은 군포 시민들은 아름다운 꽃송이들이 자연이라고 느낄 겁니다. 철쭉 동산이 자연인 것처럼, 도시 공원들은 자연에 속할 수 있습니다. ..
[사미리아처럼, 에쑨은 강력한 초인 영웅입니다. 하지만 강력한 영웅은 전부가 아닙니다.] 던전 탐험 세계에서 주인공은 모험가들입니다. 전사, 성직자, 드루이드, 도적, 마법사는 모험가들입니다. 다섯 모험가들은 일행을 구성합니다. 모험가 일행은 무시무시한 흡혈귀 성채에 들어갑니다. 흡혈귀 성채에서 전사, 성직자, 드루이드, 도적, 마법사는 언데드 병사들을 물리칩니다. 전사는 장검을 휘두르고 좀비들을 썰어댑니다. 성직자는 신성한 광휘를 퍼뜨리고, 부정적인 기운은 물러갑니다. 드루이드는 덩굴들을 조종하고 해골 병사들을 휘감습니다. 그림자 속에서 도적은 쌍수 단검을 휘두르고 광신도들을 습격합니다. 마법사는 화끈한 불덩어리를 날리고 못된 구울들을 불태웁니다. 마침내 다섯 모험가들은 흡혈귀와 조우합니다. 어려운 전..
[사이언스 픽션에서 생태계 테라포밍은 생체 개조 연구를 요구합니다.] 타임 슬립은 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 스페이스 오페라는 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 타임 슬립과 스페이스 오페라 중에서 어떤 것이 사이언스 픽션을 대표할 수 있나요? 대답은 스페이스 오페라입니다. 타임 슬립보다 스페이스 오페라는 사이언스 픽션을 대표할 수 있습니다. 이유가 무엇인가요? 왜 타임 슬립보다 스페이스 오페라가 사이언스 픽션을 대표하나요? 'SF 미덕이 기술 진보'이기 때문입니다. 19세기 초반, 메리 셸리가 과학을 인식했고 인조인간 소설을 썼던 것처럼, 산업 혁명이 시작했을 때, 사이언스 픽션 역시 나타났습니다. 산업 혁명은 기술 진보를 선사했습니다. 산업 혁명이 기술 진보를 선사했기 때문에, 메리 셸리는 과학..
이 게임 스크린샷은 우주선을 보여줍니다. 과거 사람들은 우주선을 인식하지 못했습니다. 그들에게 진보한 과학 기술이 없었기 때문입니다. 21세기 초반 인류 문명은 우주선을 건조할 수 있으나, 아직 이 우주선은 다른 항성계로 항해하지 못합니다. 아직 유인 우주선은 다른 항성계로 항해한 적이 없습니다. 유인 우주선은 그저 달에 착륙했을 뿐입니다. 21세기 초반 인류 문명은 첨단 과학 문명이나, 이 첨단 문명에게 장거리 우주선은 현실보다 미래 가능성입니다. 만약 과학 기술이 훨씬 발전하지 않는다면, 장거리 우주선은 다른 항성계로 항해하지 못할 겁니다. 과학 기술이 훨씬 발전한 이후, 장거리 유인 우주선은 다른 항성계로 항해할 겁니다. 장거리 우주선에게 첨단 과학은 필수적입니다. 첨단 과학이 장거리 우주선을 뒷받..
지치고 힘든 하루. 일터에서 집으로 사람들은 돌아옵니다. 그들은 피곤한 마음을 달래기 원합니다. 감미로운 노래는 불안과 긴장을 녹이고 위안을 줍니다. 사람들은 감미로운 노래를 듣고, 기운을 충전하고, 내일을 준비합니다. 이렇게 문화 예술은 정신적인 측면을 뒷받침할 수 있습니다. 비단 노래만 아니라 다른 문화 예술들 역시 마찬가지입니다. 어떤 사람은 소설을 읽고 지친 하루를 해소하는지 모릅니다. 어떤 사람은 영화를 보고 피곤한 마음을 달래는지 모릅니다. 어떤 사람은 비디오 게임을 플레이하고 기운을 충전하는지 모릅니다. 어떤 사람은 만화를 아주 좋아하는지 모릅니다. 인류는 여러 문화 예술들을 만들고, 이것들은 정신적인 측면을 뒷받침합니다. 비록 일상이 너무 힘들다고 해도, 문화 예술은 우리 인생에 활기를 불..
비디오 게임 에서 쪽배 소녀 미쿠는 침수된 도시에 들어갑니다. 미쿠는 도시를 돌아다니고, 높은 건물들에 올라가고, 여러 물품들을 찾고, 고래 상어를 비롯해 변이 야생 동물들을 만나고, 어떤 사건을 겪습니다. 이 게임은 포스트 아포칼립스입니다. 바다는 도시를 덮쳤고, 야생 동물들은 기이하게 바뀌었고, 사람들은 사라졌고, 건물들 위에서 무성한 녹색 열대 식물들은 자랍니다. 한때 여기는 대도시였으나, 무성한 열대 식물들 덕분에, 도시는 열대 밀림 분위기를 풍깁니다. 고래 상어와 다른 해양 동물들이 헤엄치기 때문에, 여기는 도시보다 바다 같습니다. 과거에 도시 시민들은 언젠가 바다가 도시를 덮치고 수몰된 도시에서 고래 상어가 헤엄칠 거라고 예상하지 못했을 겁니다. 게다가 고래 상어를 비롯해 해양 동물들은 그저 ..
[바다 거북이라는 동물종은 여러 범주들에 속할 수 있습니다. 이 범주들은 고정적이지 않습니다.] 바다 거북에게는 여러 측면들이 있습니다. 사람들은 바다 거북이라는 동물종을 여러 범주들에 집어넣을 수 있습니다. 계통 분류학자는 어떻게 바다 거북이 진화했는지 연구합니다. 이 범주에서 바다 거북과 해파리 사이에는 아무 관계가 없습니다. 오히려 계통 분류학은 해파리보다 바다 거북을 도마뱀과 연결합니다. 바다 거북과 도마뱀이 똑같은 파충류 교집합에 속하기 때문입니다. 하지만 해양 생태학은 바다 거북과 도마뱀에게 관심을 기울이지 않습니다. 이 동영상(링크)이 보여주는 것처럼, 해양 먹이 그물망 때문에, 이 범주에서 도마뱀보다 바다 거북과 해파리는 훨씬 중요합니다. 하지만 동물 해부학에게 바다 거북과 해파리는 흥미롭..
[위 장면은 생태, 자연, 환경, 야생을 보여줍니다. 다른 세 개념들과 달리, 야생은 이질적입니다.] 위 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이건 생태계 시뮬레이션이고, 그래서 위 스크린샷은 '생태 Eco'를 묘사합니다. 위 스크린샷에서 여러 동물들과 식물들은 어울리고, 태양은 빛과 열을 제공하고, 웅덩이는 수분을 제공합니다. 상단 인터페이스가 보여주는 것처럼, 게임 플레이어는 일정한 생물 다양성과 생물량에 도달해야 하고, 생물 다양성과 생물량은 생태계를 이룩합니다. 만약 게임 플레이어가 위 스크린샷을 보고 생태를 느낀다면, 이건 과잉 해석이 아닐 겁니다. 동시에 위 비디오 게임 스크린샷은 '자연 Nature'이라는 개념을 포함합니다. 자연은 싱그러움, 풍요로움, 치유, 복원, 넉넉함, 원대함, 웅장함을..
[중생대 공룡과 홀로세 늑대는 다릅니다. 하지만 양쪽은 똑같은 조건, 지구 생물 다양성에 기반합니다.] 생태계 시뮬레이션 게임에는 두 종류가 있습니다. 하나는 샌드 박스이고, 다른 하나는 오픈 월드입니다. 샌드 박스에서 게임 플레이어는 자연 생태계를 직접 조성합니다. 화가가 하얀 캔버스에 그림을 채우는 것처럼, 게임 플레이어는 빈 땅에 식물상과 동물상(과 미생물상)을 채웁니다. 게임 플레이어는 비단 생물종들을 채울 뿐만 아니라 지형을 바꿉니다. 게임 플레이어는 언덕을 높이거나, 갯벌을 만들거나, 해안을 늘릴 수 있습니다. 많은 샌드 박스 생태계 게임들은 '테라포밍' 능력을 포함합니다. 이런 사례는 테라포밍이라는 개념이 생물 다양성, 자연 생태계를 포함한다고 증명합니다. 킴 스탠리 로빈슨은 유명한 테라포밍..