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SF 생태주의
[지구처럼, 이 외계 행성은 자연 환경을 보여줍니다.] 전쟁. 스페이스 오페라에게 전쟁은 핵심 주제입니다. 적어도, 이건 커다란 비중입니다. 많은 스페이스 오페라들은 대규모 전쟁들을 빠뜨리지 않습니다. 소설부터 비디오 게임까지, 대규모 전쟁들은 커다란 비중입니다. 만약 어떤 독자들이 스페이스 오페라 소설들을 좋아한다면, 흐음, 이 독자들은 대규모 전쟁을 좋아하는지 모릅니다. 대규모 전쟁은 스페이스 오페라를 좋아하기 위한 이유일 수 있습니다. 게다가, 현실보다 스페이스 오페라는 훨씬 특별한 전쟁을 보여줍니다. 현실에서 보행 전차들은 싸우지 않습니다. 현실과 달리, 우와~, 스페이스 오페라에서 보행 전차들은 싸울 수 있습니다. 는 비디오 게임입니다. 이 비디오 게임은 스페이스 오페라입니다. 이 스페이스 오페..
[여자 조종사는 쿠거(배틀메크)에 탑승할 수 있습니다.] "빨간 마후라는 하늘의 사나이~. 하늘의 사나이는 빨간 마후라~♬" 이 노래는 (전투기) 조종사를 이야기합니다. 전투기는 날아다닙니다. 전투기는 육군보다 공군에 속합니다. 전투기와 달리, 전차는 공군에 속하지 않습니다. 이건 육군에 속합니다. 전차가 육군에 속하는 것처럼, 이건 날아다니지 않습니다. 전차처럼, 배틀메크는 날아다니지 않습니다. 아무리 어떤 배틀메크들이 점프젯들을 착용한다고 해도, 이 메크들은 날아다니지 않습니다. 배틀메크가 날아다니지 않기 때문에, 전차가 날아다니지 않기 때문에, 양쪽은 비슷합니다. 어떤 게임 플레이어들은 메크를 보행 전차라고 느낄 겁니다. 가벼운 레이븐부터 육중한 벌처까지, 배틀메크가 날아다니지 않기 때문에, 이건 ..
무대와 객석은 다릅니다. 무대 위에서 배우들은 연기합니다. 객석에서 관객들은 연극을 관람합니다. 무대와 객석은 다른 세계에 속합니다. 배우들이 연기하기 때문에, 연극은 픽션, 허구입니다. 허구는 가짜를 가리킵니다. 연극은 현실이 아닙니다. 연극이 끝난 이후, 허구에서 배우들은 벗어나고, 배우들은 현실로 돌아갑니다. 아니, 배우들이 연기하는 동안, 여전히 배우들은 현실에 속합니다. 만약 배우가 식사하지 않았다면, 아무리 연극 세계에서 등장인물이 허기를 느끼지 않는다고 해도, 배우는 허기를 느낄 겁니다. 배우가 허기를 느끼는 것처럼, 연극은 허구입니다. 연극은 가짜입니다. 무대와 달리, 객석은 현실입니다. 객석(현실)에서 관객들은 연극(허구)을 관람합니다. 진짜 세계에서 관객들은 가짜 세계를 관람합니다. 진..
픽션, 허구는 설명이 아닙니다. 많은 사람들은 설명이 사실, 현실을 가리킨다고 판단합니다. 허구는 가짜를 가리킵니다. 허구는 현실이 아닙니다. 설명이 사실, 현실을 가리키고, 허구가 가짜를 가리키고, 허구가 현실이 아니기 때문에, 설명과 허구는 다릅니다. 적어도 허구와 사실, 현실은 대립합니다. 허구와 사실, 현실이 대립하기 때문에, 허구는 설명이 아닙니다. 아무리 허구가 설명이라고 해도, 이 설명(허구)에게는 한계가 있습니다. 허구라는 설명에게 한계가 있기 때문에, 많은 사람들은 허구가 설명이라고 판단하지 않습니다. 카미유 클로델은 를 만들었습니다. (링크)는 조각입니다. 이 조각은 허구입니다. 이 조각, 허구는 사실, 현실이 아닙니다. 이 조각이 사실, 현실이 아니기 때문에, 이 조각은 설명이 아닙니..
전쟁은 비극입니다. 전쟁이 비극이기 때문에, 전쟁은 부정적입니다. 전쟁이 부정적이기 때문에, 우리는 전쟁을 좋아해서는 안 됩니다. 전쟁이 비극이기 때문에, 우리는 전쟁을 막아야 합니다. 많고 많은 사람들은 이것에 동의할 겁니다. 많고 많은 사람들은 전쟁이 비극이고 전쟁이 부정적이라고 동의합니다. 심지어 이건 사상조차 뛰어넘을 수 있습니다. 수구 꼴통 할배부터 에코 페미니즘 소녀까지, 사상과 관계없이, 많은 사람들은 전쟁을 비판할 수 있습니다. 수구 꼴통 할배와 에코 페미니즘 소녀는 전쟁이 비극이고 전쟁이 부정적이라고 함께 비판할 수 있습니다. 전쟁은 나쁜 것입니다. 장기는 전략 게임입니다. 이건 장기가 전쟁을 묘사한다는 뜻입니다. 전략 게임에서 전쟁은 주된 사건입니다. 많은 전략 게임들은 전쟁을 묘사합니..
페미니즘 이론가 실비아 페데리치는 인간입니다. 고식물학자 엘리 새틀러는 인간입니다. 소설 작가 은네디 오코라포르는 인간입니다. 세 사람들, 실비아 페데리치와 엘리 새틀러와 은네디 오코라포르는 똑같은 인간입니다. 범주로서 인간은 실비아 페데리치와 엘리 새틀러와 은네디 오코라포르를 함께 묶습니다. 인간이 아주 보편적인 범주이기 때문에, 아주 보편적인 범주로서 인간은 비단 실비아 페데리치와 엘리 새틀러와 은네디 오코라포르만 아니라 다른 수많은 사람들을 묶습니다. 분명히 인간은 수많은 사람들을 묶습니다. 인간이 보편적인 범주이기 때문에, 인간은 보편자입니다. 실비아 페데리치와 엘리 새틀러와 은네디 오코라포르(와 다른 수많은 사람들)에게 인간은 보편자(universal)입니다. 이것을 인정하기는 어렵지 않습니다...
미니어쳐 게임 는 보행 병기 배틀메크들을 보여줍니다. 이 게임에는 여러 병기들이 있으나, 다른 병기들보다 보행 병기 배틀메크들은 훨씬 중요할 겁니다. 보행 병기들이 주력으로 나오지 않는다면, 는 자신의 고유한 장점을 잃겠죠. 를 플레이할 때, 게임 플레이어들은 다른 무엇보다 보행 병기들을 움직이기 원할 겁니다. 같은 비디오 게임에서 이런 장점은 훨씬 커집니다. 에서 게임 플레이어는 1인칭으로 보행 병기들을 조종합니다. 배틀메크가 쿵쿵거리며 걸을 때마다, 게임 플레이어는 보행 병기 조종석에 자신이 앉았다고 느낄 수 있겠죠. 역사적인 전쟁과 현대 전쟁을 다루는 나 같은 비디오 게임들은 절대 이런 감성을 선사하지 못할 겁니다. 아틀라스나 벌쳐 같은 보행 병기들이 쿵쿵거리며 걷는 장면은 전차들이 달리는 장면과 ..
보드 게임 는 보행 병기들을 묘사합니다. 게임 플레이어는 보행 병기들과 다른 병기들을 운용하고 전장에서 승리해야 합니다. 이 게임에는 기갑 차량들, 전차들, 헬리콥터들, 항공기들, 우주선들이 있으나, 가장 돋보이는 설정은 보행 병기들일 겁니다. 이것들은 배틀메크라고 불립니다. 배틀메크들은 두 다리로 쿵쿵 걷고, 강물을 건너고, 다리를 건너고, 험한 산을 오르고, 폐허를 누빕니다. 보행 병기를 좋아하는 여러 SF 팬들은 한 번쯤 배틀메크에게 관심을 기울였을 겁니다. 배틀메크는 다른 거대한 인간형 로봇들과 다릅니다. 배틀메크는 로봇보다 차량(vehicle) 분위기를 풍깁니다. 배틀메크들 중에는 인간과 비슷한 인간 형태들이 많습니다. 아틀라스는 가장 대표적인 사례입니다. 하지만 인간과 달리, 배틀메크들은 자유..