목록마스터 오브 오리온 (32)
SF 생태주의
[아무리 생태학이 이 불곰 외계인들의 기본적인 특성이라고 해도….] 성직자의 가장 커다란 특성이 무엇인가요? 중세 판타지, 던전 탐험에서, 전사, 도적, 마법사와 함께, 성직자는 기본적인 등장인물입니다. 이 등장인물의 가장 커다란 특성이 무엇인가요? 대답은 종교(신앙)입니다. 전사, 도적, 마법사보다 성직자는 종교를 담당합니다. 이 등장인물이 종교를 담당하기 때문에, 이 등장인물은 치유사가 됩니다. 만약 던전 탐험이 빠른 전투에게 초점을 맞춘다면, 치유사는 중요하지 않을 겁니다. 는 비디오 게임입니다. 이 게임은 던전 탐험입니다. 빠른 전투가 중요하기 때문에, 이 다크 판타지에서 오직 전사, 도적, 요술사만 디아블로를 향해 내려갑니다. 가 성직자를 배제하는 것처럼, 이 등장인물은 치유사입니다. 성직자가 ..
[이 중세 판타지에서 자연 마법 학파는 핵심 주제에 속합니다.] 사이언스 픽션(SF)에서 아이작 아시모프는 이른바 그랜드 마스터입니다. 이 소설가처럼, 사이언스 픽션에서 옥타비아 버틀러는 이른바 그랜드 데임입니다. 양쪽 소설가는 비슷한 위상입니다. 아이작 아시모프와 옥타비아 버틀러가 비슷하기 때문에, 이건 스페이스 오페라와 중세 판타지가 가까운 관계가 된다는 뜻입니다. 어라~, 이유가 무엇인가요? 어떻게 양쪽이 가까운 관계가 되나요? 아이작 아시모프는 수잔 캘빈을 창조했습니다. 이 로봇 심리학자는 하드 사이언스 픽션에 속합니다. 적어도, 이 등장인물은 엄중한 과학에게 기반합니다. 옥타비아 버틀러는 아냥우(안얀우)를 창조했습니다. 수잔 캘빈과 달리, 아냥우는 엄중한 과학에게 기반하지 않습니다. 이 치유사는..
[외계 생태계, 거대 괴수보다 지구 생태계는 중요합니다.] 만약 스페이스 오페라가 전쟁을 묘사하지 않는다면? 이건 다소 흥미로운 물음입니다. 아니, 이건 아주 흥미로운 물음일 수 있습니다. 스페이스 오페라는 아주 커다란 인기를 누립니다. 많은 사람들은 스페이스 오페라를 좋아합니다. 이건 사이언스 픽션(SF)에 속합니다. SF 범주에서 이건 가장 커다란 비중을 차지하는지 모릅니다. 다른 사이언스 픽션들보다 이건 훨씬 커다란 비중인지 모릅니다. 왜 많은 사람들이 스페이스 오페라를 좋아하나요? 왜 다른 사이언스 픽션들보다 스페이스 오페라가 훨씬 커다란 비중인가요? 이유가 무엇인가요? 어쩌면 '가장 엄청난 전쟁'은 대답일 수 있습니다. 스페이스 오페라들은 전쟁들을 묘사합니다. 많은 스페이스 오페라들은 전쟁들을 ..
[적응 농장은 외계 행성에 적응하기 위한 수단일 겁니다.] 많은 사람들은 중세 판타지를 좋아합니다. 소설부터 보드 게임까지, 만화부터 실사 영화까지, 액션 피규어부터 웅장한 디오라마까지, 중세 판타지는 아주 커다란 인기를 끕니다. 왜 많은 사람들이 중세 판타지를 좋아하나요? 이 물음은 여러 대답들로 이어질 수 있습니다. 여러 대답들은 거대한 전쟁을 포함할 수 있습니다. 중세 판타지는 거대한 전쟁을 묘사합니다. 중세 판타지는 웅장한 성채와 붉은 드래곤이 싸운다고 묘사할 수 있습니다. 웅장한 성채에서 대형 쇠뇌들은 강력한 화살들을 날립니다. 마법사들은 주문을 시전하고 폭풍을 소환합니다. 붉은 드래곤은 뜨거운 불덩어리를 날립니다. 전투 비행선들은 붉은 드래곤을 향해 포탄들을 쾅쾅쾅~ 날립니다. 이 전투는 거대..
[이 장면은 자연을 묘사합니다. 하지만 외계 행성은 어떤가요?] 스페이스 오페라와 함대 전투는 떨어지지 않습니다. 소설부터 비디오 게임까지, 많은 스페이스 오페라들은 함대 전투들을 묘사합니다. 문자 그대로, 스페이스 오페라가 우주 문명을 묘사하기 때문에, 스페이스 오페라에서 함대 전투는 '우주' 전투입니다. 우주 전투기들부터 우주 순양 전함까지, 우주 함대들이 싸우기 때문에, 스페이스 오페라는 함대 전투가 행성 수준을 넘어선다고 묘사할 수 있습니다. 스페이스 오페라와 달리, 현실에서 함대 전투는 행성 수준을 넘어서지 않습니다. 아무리 어떤 함대 전투들이 치열하다고 해도, 현실에서 이 치열한 전투들은 행성 수준을 넘어서지 않습니다. 현실에서 함대 전투들은 행성 수준을 절대 넘어서지 않습니다. 17세기 범선..
[소설 세계에서 할머니가 글자들이 아닌 것처럼, 신 게임은 거시적일 수 있습니다.] "할머니 집에서 열흘 정도 지내는 동안 할머니는 나를 데리고 이곳저곳을 구경시켜줬다. 우리는 버스를 타고 산속에 있는 사찰에도 가고 집 근처의 바닷가에도 갔다. 시장에서 갓 튀긴 팥 도넛과 꽈배기도 먹고, 집에서 음악을 틀어놓고 할머니의 친구들과 춤을 추기도 했다." 이 문구들은 글자들입니다. 분명히 이 문구들은 글자들입니다. 이 문구들은 할머니가 화자와 함께 여러 장소들을 구경했다고 서술합니다. 이 문구들이 글자들이고, 이 문구들이 할머니를 서술하기 때문에, 할머니가 글자들인가요? 글자들이 할머니를 구성하나요? 할머니가 글자들로 이루어졌나요? 그건 아닙니다. 할머니는 인간입니다. 인간은 글자들로 이루어지지 않았습니다. ..
지구는 세계(world)입니다. 많은 사람들은 지구가 세계라고 인정할 겁니다. 세계 지도가 지구, 다섯 바다들과 여섯 대륙들을 표현하는 것처럼, 지구는 세계입니다. 세계 지도가 지구를 표현하는 것처럼, 만약 우리가 세계를 파악하기 원한다면, 지도, 지리는 좋은 참고일 겁니다. 만약 우리가 지리를 참고한다면, 우리는 세계를 파악할 수 있습니다. 왜 지도가 중요한가요? 지도는 어떻게 자연과 문명이 배치되었는지 보여줍니다. 지도는 '배치'를 보여줍니다. 지구에서 적도가 가장 많은 햇빛을 받기 때문에, 이 지역은 가장 풍요로운 생물 다양성을 자랑합니다. 육지에서 열대 우림은 그저 3%를 차지할 뿐이나, 여기에서 알려진 식물들과 동물들 중에서 50% 이상은 살아갑니다. 20~28℃ 더운 온도와 2,500mm 빗줄..
이 그림은 4X (비디오) 게임을 가리킬 수 있습니다. 4X 게임은 이른바 문명 게임입니다. 게임 플레이어는 문명 대표자가 됩니다. 문명은 다른 지역들을 탐험하고, 자원들을 채취하고, 인구를 늘리고, 영역을 확장하고, (과학) 기술들을 연구하고, 문화들을 형성하고, 예술들을 만들고, 다른 문명들과 협력하거나 갈등합니다. 4X 게임은 문명이 부흥한다고 묘사합니다. 4X 게임이 문명 부흥을 묘사하기 때문에, 4X 게임은 웅장한 규모를 전개할 수 있습니다. 4X 게임이 웅장한 규모를 전개하기 때문에, 많은 게임 플레이어들은 4X 게임들을 좋아합니다. 이 그림 역시 마찬가지입니다. 이 그림은 여러 4X 요소들을 보여줍니다. 오른쪽 목록은 자원, 인구, 식량, 기술, 기타 등등을 보여줍니다. 왼쪽 목록은 문명이 ..
만약 작가가 소설을 쓴다면, 소설은 작가에게 속할 겁니다. 작가가 소설을 썼기 때문에, 작가는 소설을 소유합니다. 소설은 다른 사람들에게 속하지 않습니다. 다른 사람들은 소설을 소유하지 못합니다. 다른 사람들은 소설을 읽을 수 있으나, 아무리 다른 사람들이 소설을 열심히 읽는다고 해도, 다른 사람들은 소설을 소유하지 못합니다. 만약 작가가 쓰지 않았다면, 소설은 나타나지 않았을 겁니다. 작가는 소설 생산 조건입니다. 심지어 어떤 사람들은 작가와 소설이 일치한다고 판단할지 모릅니다. 작가와 소설이 일치하기 때문에, 작가는 소설을 상징합니다. 크리스타 볼프는 을 썼습니다. 만약 크리스타 볼프가 쓰지 않았다면, 은 나타나지 않았을 겁니다. 작가(크리스타 볼프)가 썼기 때문에, 소설(나누어진 하늘)은 나타났습니..
만약 제가 평론가를 모방할 수 있다면, 저에게 평론은 사이언스 픽션으로서 사이언스 픽션들에 대해 말하는 작업일 겁니다. 만약 제가 평론가를 모방할 수 있다면, 저에게 평론은 사이언스 픽션에 대한, 사이언스 픽션에 의한 평론일 겁니다. 이 관점에서 평론은 사이언스 픽션을 필연적으로 경유합니다. 다른 주제들보다 사이언스 픽션은 우선해야 합니다. 만약 평론이 사이언스 픽션을 경유하지 않는다면, 평론은 제대로 말하지 못하거나, 심지어 평론은 아무것도 말하지 못할지 모릅니다. 만약 평론이 사이언스 픽션을 경유하기 원한다면, 평론은 이 장르가 무엇인지 분류해야 합니다. 만약 평론이 사이언스 픽션을 알지 못한다면, 평론은 이 장르를 경유하지 못할 겁니다. "나는 부에노스 아이레스를 경유할 거야. 하지만 어디에 부에노..