목록에이지 오브 원더스: 플래닛폴 (19)
SF 생태주의

위 장면은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 타워 디펜스에 속합니다. 다른 여러 타워 디펜스들처럼, 게임 플레이어는 여러 방어탑들을 배치하고 엄~청난 물량 공세를 막습니다. 엄~청난 물량 공세를 막기 위해 여러 방어탑들 중에서 공성 방어탑은 필수적입니다. 공성 병기가 넓은 지역을 공격하기 때문에, 공성 방어탑은 많은 적들에게 피해를 미칠 수 있습니다. 위 스크린샷 역시 두 가지 공성 병기를 보여줍니다. 하나는 빅 베르타이고, 다른 하나는 테슬라 x104입니다. 빅 베르타는 광역 범위 대포입니다. 테슬라 x104는 번개를 날리고 다수 공격을 담당합니다. 문제는 장르 설정입니다. 전반적으로 는 중세 유럽 판타지입니다. 는 검사와 궁사, 기사, 마법사, 오크, 언데드, 마왕 같은 전형적인 중세 판타지 설..

위 사진은 여러 요거트들을 보여줍니다. 여러 요거트들은 베리들과 견과류들을 담았습니다. 요거트 사진들에서 왼쪽 하단에는 포크/나이프 그림들이 있습니다. 어라, 이건 너무 이상합니다. 요거트를 떠먹기 위해 우리는 포크와 나이프를 사용하지 않습니다. 포크는 베리와 견과류를 찍을 수 있으나, 많은 사람들은 포크보다 수저를 사용합니다. 특히, 요거트와 나이프는 어울리지 않습니다. 위 사진 역시 여러 수저들을 보여줍니다. 포크/나이프보다 요거트는 수저와 어울립니다. 왜 위 사진이 요거트와 포크/나이프 그림을 함께 보여주나요? 이 그림은 요거트가 먹거리라는 뜻입니다. 포크/나이프 그림은 음식, 먹거리를 상징합니다. 이건 요거트를 먹기 위해 사람들이 포크와 나이프를 사용한다는 뜻이 아닙니다. 포크/나이프가 음식을 상..

비디오 게임 은 여러 마법사들을 보여줍니다. 여러 마법사들 중에서 프레야는 자연 학파 마법사입니다. 자연 학파 사역마(패밀리어)는 녹색 뱀입니다. 녹색이 자연을 상징하기 때문에, 사역마는 녹색일 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 영양분 생산자입니다. 나뭇잎 속의 광합성 요소는 영양분을 만듭니다. 1차 소비자는 식물을 먹고, 2차 소비자는 1차 소비자를 먹고, 3차 소비자는 2차 소비자를 먹습니다. 아무리 호랑이가 최고 포식자, 알파 프레데터라고 해도, 만약 식물이 영양분을 만들지 않는다면, 호랑이는 굶주릴 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 가장 근본적입니다. 식물이 가장 근본적이고, 나뭇잎(광합성 요소)이 영양분을 만들고, 나뭇잎이 녹색이기 때문에, 녹색은 자연 학파 마법을 상징할 수 있습니다. 하지만 자연..

문학 평론가들은 여러 고대 소설들이 권선징악(勸善懲惡)이라고 분류합니다. 문자 그대로 권선징악은 선을 칭찬하고 악을 벌합니다. 흥부가 착하기 때문에, 흥부는 부자가 됩니다. 놀부가 나쁘기 때문에, 놀부는 곤경에 빠집니다. 흥부와 놀부는 대표적인 고대 소설 권선징악입니다. 고대 소설들이 권선징악을 추구했기 때문에, 이건 전형(典型)이 되었습니다. 만약 근대 소설이 권선징악을 추구한다면, 독자들은 이 소설이 진부하다고 느낄지 모릅니다. "이미 오래 전부터 고대 소설들이 권선징악을 추구했기 때문에, 이제 권선징악은 상투적이야. 이 오래된 관습에서 소설은 벗어나야 해." 독자들이 권선징악을 상투적이라고 비판할 때, '전형'은 부정적인 것이 됩니다. 고대 소설들이 권선징악을 추구했기 때문에, 이건 '전형'이 되었..

"나도 모르게 정령의 마음을 이해하며 인간을 미워하게 됩니다." "정령이 되어서 인간들을 싸그리 몰살하는 보드 게임!" 정이님과 곰잼님은 보드 게임 플레이어/유튜버입니다. 유튜브 채널에서 정이님과 곰잼님은 보드 게임들을 소개합니다. 그래서 정이님과 곰잼님은 을 소개했습니다. 정이님과 곰잼님이 이 게임을 소개했을 때, 위의 두 문장처럼, 정이님과 곰잼님은 정령이 인간을 없앤다고 묘사했습니다. 인간들이 정령 섬을 침략하기 때문에, 게임 플레이어는 정령이 되고 인간들을 쓸어버립니다. 하지만 위의 두 문장은 다소 이상합니다. 분명히 게임 속의 세계에서 서구 백인 침략자들은 정령 섬을 탐험하고, 마을을 건설하고, 도시를 세웁니다. 정복은 환경 오염으로 이어지고 현신을 없앱니다. 만약 환경 오염들이 모든 정령 현신..

소설, 만화, 연극, 영화, 애니메이션, 노래, 회화, 연주, 무용, 조각, 테이블 게임, 비디오 게임, 기타 등등…. 문화 예술들은 우리를 둘러쌌습니다. 소설부터 게임까지, 수많은 문화 예술들은 우리를 둘러쌌습니다. 문화 예술들은 비단 우리를 둘러쌌을 뿐만 아니라 우리 인생들을 장식합니다. 소설은 지적이고, 노래는 흥겹고, 게임은 신나고, 무용은 아름답습니다. 노래 경연 대회에서 가수들이 눈물들을 흘리고, 관객들이 탄성들을 지르는 것처럼, 문화 예술들은 장엄하고 감동적인 천상에 다다르는 것 같습니다. 종종 이건 훨씬 높은 감정으로 승화합니다. 사람들이 문화 예술들을 사랑하기 때문에, 종종 사람들은 그들 자신과 문화 예술들을 동일시합니다. 인간이 뭔가를 사랑할 때, 인간이 그것에게 자신을 대입하는 것처럼..

비디오 게임 은 스페이스 오페라입니다. 일반적인 스페이스 오페라는 여러 종족들을 선보입니다. 역시 마찬가지입니다. 여러 종족들 중에서 아마존은 환경 보호 진영입니다. 진영 이름이 가리키는 것처럼, 여자들은 아마존을 구성하고, 동시에 그들은 환경 보호론자들입니다. 현실에서 환경 운동이 가이아 이론을 따르는 것처럼, 이 스페이스 오페라에서 아마존 진영은 어머니 자연을 언급합니다. 여자, 환경 보호, 어머니 자연. 이 조합은 에코 페미니즘과 비슷합니다. 에코 페미니즘에게도 이 특성들이 있습니다. 양쪽은 교집합을 형성합니다. 이건 아마존 진영과 에코 페미니즘이 똑같다는 뜻이 아닙니다. 아마존 진영과 에코 페미니즘에게는 여러 차이들이 있습니다. 하지만 분명히 양쪽이 교집합을 형성하기 때문에, 어떤 게임 플레이어들..

위 사진은 와플을 보여줍니다. 와플에게는 격자 무늬(▦)가 있습니다. 격자 무늬 덕분에, 와플은 과일 잼과 크림을 쉽게 흘리지 않습니다. 와플에게 격자 무늬는 거의 필수적인 특성입니다. 만약 와플에게 격자 무늬가 없다면, 많은 사람들은 이 빵이 와플이 아니라고 반박할 겁니다. 와플에게 격자 무늬가 필수적인 특성인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 필수적인 특성입니다. 만약 체스판에게 격자 무늬가 없다면, 두 선수는 체스말들을 움직이지 못할 겁니다. 격자 무늬가 진로를 보여주기 때문에, 격자 무늬 없이, 비숍은 삐뚤빼뚤 움직일 겁니다. 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플에게 격자 무늬가 핵심인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플과 체스판은 격자 무늬라는 핵심 교집합을 형성합니다. 반면, ..

SF/판타지에서 가이아는 생태학과 환경 보호를 상징합니다. 유명한 가이아 이론은 환경 보호 운동으로 이어집니다. 외계 행성에서 가이아의 수양딸들은 자유 시장 경제를 비판하고, 지속 가능한 문명을 이룩하고, 생물 다양성을 보호하고, 무기로써 외계 생태계를 이용합니다. 가이아 여신은 자연의 힘들을 부여하고, 초인들은 땅과 불과 물과 바람의 힘들을 휘두를 수 있습니다. 자연 환경과 생물 다양성을 보호하기 위해 초인들은 자연의 힘들을 휘두릅니다. 어머니 가이아를 보호하기 위해 늑대인간들은 다국적 기업을 습격합니다. 가이아 등급 행성은 풍요로운 생물 다양성을 가리킵니다. 가이아 등급이 풍요롭고 울창한 행성을 가리키는 것처럼, 만약 외계 행성에서 개척 과학자들이 대규모 바이오 돔을 건설하고 야생 보호 구역을 조성한..