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SF 생태주의
보드 게임 은 대항해 시대를 묘사합니다. 보수 우파 지식인들에게 대항해 시대는 아주 숭고한 미화 대상입니다. 대항해 시대 동안, 서구 문명이 식민지들을 수탈했고, 막대한 부를 쌓았고, 자본주의를 만들었기 때문입니다. 만약 대항해 시대가 열리지 않았다면, 자본주의는 다르게 나타났거나 나타나지 않았을지 모릅니다. 심지어 식민지 수탈을 강화하기 위해 자본주의 국가들은 1차 세계 대전을 저질렀습니다. 1차 세계 대전은 얼마나 자본주의가 식민지 수탈에게 기생하는지 처참하게 증명합니다. 자본주의가 식민지를 필연적으로 수탈하기 때문에, 이건 미화 대상입니다. 자본주의를 옹호하기 위해 보수 우파 지식인들은 식민지 수탈을 미화합니다. 식민지 수탈을 미화하기 위해 보수 우파들은 대항해 시대를 미화합니다. 대항해 시대를 미..
비디오 게임 은 스페이스 오페라입니다. 일반적인 스페이스 오페라는 여러 종족들을 선보입니다. 역시 마찬가지입니다. 여러 종족들 중에서 아마존은 환경 보호 진영입니다. 진영 이름이 가리키는 것처럼, 여자들은 아마존을 구성하고, 동시에 그들은 환경 보호론자들입니다. 현실에서 환경 운동이 가이아 이론을 따르는 것처럼, 이 스페이스 오페라에서 아마존 진영은 어머니 자연을 언급합니다. 여자, 환경 보호, 어머니 자연. 이 조합은 에코 페미니즘과 비슷합니다. 에코 페미니즘에게도 이 특성들이 있습니다. 양쪽은 교집합을 형성합니다. 이건 아마존 진영과 에코 페미니즘이 똑같다는 뜻이 아닙니다. 아마존 진영과 에코 페미니즘에게는 여러 차이들이 있습니다. 하지만 분명히 양쪽이 교집합을 형성하기 때문에, 어떤 게임 플레이어들..
SF/판타지에서 가이아는 생태학과 환경 보호를 상징합니다. 유명한 가이아 이론은 환경 보호 운동으로 이어집니다. 외계 행성에서 가이아의 수양딸들은 자유 시장 경제를 비판하고, 지속 가능한 문명을 이룩하고, 생물 다양성을 보호하고, 무기로써 외계 생태계를 이용합니다. 가이아 여신은 자연의 힘들을 부여하고, 초인들은 땅과 불과 물과 바람의 힘들을 휘두를 수 있습니다. 자연 환경과 생물 다양성을 보호하기 위해 초인들은 자연의 힘들을 휘두릅니다. 어머니 가이아를 보호하기 위해 늑대인간들은 다국적 기업을 습격합니다. 가이아 등급 행성은 풍요로운 생물 다양성을 가리킵니다. 가이아 등급이 풍요롭고 울창한 행성을 가리키는 것처럼, 만약 외계 행성에서 개척 과학자들이 대규모 바이오 돔을 건설하고 야생 보호 구역을 조성한..
여러 문학들은 나무를 예찬합니다. 어떤 문학은 나무가 꿋꿋하다고 말합니다. 어떤 문학은 나무가 웅장하다고 감탄합니다. 어떤 문학은 나무가 풍요롭다고 주장합니다. 어떤 문학에서 나무는 자애로롭고, 어떤 문학에서 나무는 인자하고, 어떤 문학에서 나무는 현명합니다. 가장 대표적인 사례는 셸 실버스타인의 일 겁니다. 제목이 가리키는 것처럼, 이 동화에서 나무는 모든 것을 줍니다. 나무는 놀이터가 되고, 그늘이 되고, 열매가 되고, 자재가 되고, 의자가 됩니다. 무엇보다 나무는 소년을 절대 떠나지 않습니다. 이 동화는 어떻게 문학이 나무를 예찬하는지 보여줍니다. 비단 만 아니라 다른 여러 이야기들 역시 나무가 긍정적이라고 묘사합니다. 애니메이션 에서 주인공 소녀는 버드나무 할머니 정령과 소통합니다. 이 애니메이션..
만약 이 세상에서 남자들이 사라지고 오직 여자들만 존재한다면? SF 장르에서 여자들의 문명은 드문 소재가 아닙니다. 이미 18세기 사라 스콧은 고전 문학을 썼고, 여전히 사이언스 픽션은 여자들의 문명을 이야기하는 중입니다. 왜 SF 장르가 여자들의 문명을 이야기하나요? 이유는 간단합니다. 사이언스 픽션은 전복적인 것을 좋아하고, 여자들의 문명은 전복적입니다. 인류 문명이 가부장 제도이기 때문에, 만약 가부장 제도가 사라지고 여자들의 문명이 나타난다면, 이건 아주 전복적일 겁니다. 하지만 만약 남자들이 사라진다면, 이게 포스트 아포칼립스인가요? 이게 비극과 절망인가요? 남자들이 사라지기 때문에, 어떤 관점에서 이건 비극적인 포스트 아포칼립스입니다. 하지만 남자들이 존재하지 않기 때문에, 가부장 제도가 존재..
[이 게임에게는 원형적인 이야기가 있을 겁니다. 한편으로 이 장면은 소중한 생물 다양성을 보여줍니다.] "하늘 아래에서 새로운 것은 존재하지 않는다." 많은 사람들은 이 문구가 진리라고 믿습니다. 여러 문학 평론가들 역시 마찬가지입니다. 소설에는 이야기(텍스트)가 있습니다. 하늘 아래에서 새로운 것이 존재하지 않기 때문에, 이 세상에서 새로운 이야기는 존재하지 않습니다. 이야기는 어떤 원형(原形)에 기반합니다. 종종 소설 작가 지망생들은 그들이 새로운 이야기들을 창조했다고 자랑합니다. 하지만 노련한 문학 평론가들은 새로운 이야기들이 훨씬 원형적인 이야기들에 기반한다고 분석하고 새로운 이야기들과 원형적인 이야기들 사이에 상호 연관성/텍스트성이 있다고 설명할 겁니다. 나오미 노빅은 를 썼습니다. 이 소설은 ..
[지성적인 행성은 자연 환경을 조성하고, 자연 환경 속에서 대추 야자 나무와 방울뱀은 살아갑니다.] 위 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 이른바 신 게임(god game)에 속합니다. 어떤 관점에서 신 게임은 4X 게임과 비슷합니다. 게임 플레이어는 인류 문명을 건설합니다. 인류 문명은 자원들을 채집하고, 의식주들을 만들고, 인구를 늘리고, 도시를 발전시키고, 영역을 확장합니다. 많은 4X 게임들은 이 과정을 거치고, 같은 신 게임들 역시 마찬가지입니다. 신으로서 게임 플레이어는 지형을 조절하고 여러 식물상, 동물상, 광물들을 늘어놓습니다. 사람들은 식물상, 동물상, 광물들을 채집하고, 사냥하고, 캡니다. 이것들은 자원이 되고 의식주들을 만듭니다. 만약 게임 플레이어가 훨씬 풍요로운 식물상,..
[거대 괴수는 자연 환경을 조절하고 순환 고리를 연결합니다. 신 게임에는 전체론 생태학이 있습니다.] 이른바 신 게임(god game)에서 게임 플레이어는 신이 됩니다. 신은 초자연적인 능력들을 발휘하고 인류 문명을 이끕니다. 신이 인류 문명을 이끌기 때문에, 신 게임은 문명 건설 게임입니다. 게임 플레이어가 인류 문명을 건설하기 때문에, 이건 건설/경영 시뮬레이션과 비슷합니다. 건설/경영 시뮬레이션 게임에서 시장으로서 게임 플레이어가 도시를 경영하는 것처럼, 신 게임에서 신으로서 게임 플레이어는 문명을 경영합니다. 종종 문명은 다른 문명과 충돌하고 전쟁을 일으키고, 신 게임은 전략 게임이 됩니다. 신 게임에는 세 측면들(문명 건설, 경영 시뮬레이션, 전략)이 있습니다. 이건 모든 신 게임이 문명 건설,..
[게임 플레이어는 이 'SF' 게임이 육각형 타일 기반이라고 평가할 수 있습니다. 이 평가가 'SF' 평론인가요?] 만약 평론가가 SF 소설, 만화, 영화, 애니메이션, 게임에 관해 설명한다면, 많은 사람들은 이 설명이 SF 평론이라고 간주할 겁니다. 하지만 하루 종일 평론가가 SF 소설을 열심히 설명한다고 해도, 이건 SF 평론이 아닐지 모릅니다. SF 장르는 SF 평론으로 반드시 이어지지 않습니다. 평론가는 어떤 SF 소설을 언급하고 부사 위치를 열심히 설명할 수 있습니다. 평론가는 의성어가 유치하다고 비판하거나, 1인칭 주인공 시점보다 3인칭 관찰자 시점이 낫다고 호평하거나, 현재 시제보다 과거 시제가 읽기에 편리하다고 두둔할 수 있습니다. 이것들은 SF 평론보다 일반적인 소설 평론입니다. "케이랄..
[자연 속에서 인류가 살기 때문에, 자연에서 인류는 비롯합니다. 심지어 외계 자연조차 마찬가지입니다.] 사랑에게는 타인이 필요합니다. 타인은 사랑하기 위한 전제 조건입니다. 어쩌면 자기애(自己愛) 역시 마찬가지인지 모릅니다. 보편적인 인간에게는 두 가지 측면이 있습니다. 하나는 정신적인 측면이고, 다른 하나는 육체적인 측면입니다. 정신과 육체는 별개입니다. 정신과 육체가 별개이기 때문에, 정신은 육체를 의식합니다. 하지만 아무리 정신과 육체가 별개라고 해도, 정신은 독립적이지 않습니다. 특히, 바이오펑크 장르는 이것을 훨씬 강조합니다. 바이오펑크에게 정신과 육체는 중요한 주제입니다. 바이오펑크들은 어떻게 육체가 바뀌고 육체에서 정신이 비롯하는지 이야기합니다. SF 소설 모음집 에서 단편 소설 는 인간이 ..