목록성 평등 (202)
SF 생태주의
공지영 작가는 이른바 여류(女流) 작가입니다. 김금희 작가는 여류 작가입니다. 전아리 작가는 여류 작가입니다. 세 문학 작가들은 여류 작가입니다. 이유가 무엇인가요? 왜 세 작가들이 여류 작가인가요? 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가는 여자입니다. 여자가 소설을 전문적으로 쓰기 때문에, 이 작가는 여류 작가입니다. 남한 문화는 여자 소설 작가를 여류 작가라고 부릅니다. 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가가 소설을 전문적으로 쓰는 것처럼, 김탁환 작가 역시 마찬가지입니다. 김탁환 작가는 남자입니다. 김탁환 작가는 남류 작가입니다. 공지영 작가와 김금희 작가와 전아리 작가가 소설을 전문적으로 쓰고 여류 작가가 되는 것처럼, 김탁환 작가는 소설을 전문적으로 쓰고 남류(男流) 작가가 됩니다. 아니,..
던전 탐험 게임에서 모험가 창작(character creation/generation)은 가장 기초 과정입니다. 게임 플레이어가 던전 탐험을 시작하기 전에, 게임 플레이어는 던전 탐험가(모험가)를 창작합니다. 만약 게임 플레이어가 모험가를 창작하지 않는다면, 던전 탐험 게임은 본격적으로 시작하지 않을 겁니다. 게임 플레이어가 모험가를 창작하는 동안, 게임 플레이어는 종족, 성별, 클래스, 기술, 특성, 주문, 외모, 목소리, 이름, 배경, 기타 등등을 선택할 수 있습니다. 던전 탐험 게임에서 게임 플레이어는 등장인물을 만듭니다. 게임 플레이어가 등장인물을 만들기 때문에, 이건 높은 몰입을 자랑합니다. 게임 플레이어가 등장인물(모험가)을 만들기 때문에, 게임 플레이어는 감정을 이입하고, 이건 높은 몰입을 ..
"고마 해라. 마이 묵었다 아이가." 이건 아주 유명한 영화 대사입니다. 이 유명한 영화에서 주된 소재는 조직 폭력배입니다. 조직 폭력배가 주된 소재이기 때문에, 이 영화는 여러 폭력적인 장면들을 보여줍니다. 여러 폭력적인 장면들 때문에, 이 대사는 아주 유명합니다. 조직 폭력배가 사시미로 다른 사람을 너무 많이 찔렀기 때문에, 이 대사는 나타납니다. 이 유명한 대사는 폭력적인 장면, 살해 장면을 가리킵니다. "그만 찔러. 너무 많이 찌르지 않았나?" 아주 유명한 대사가 가리키는 것처럼, 아주 유명한 영화가 폭력적이기 때문에, 많고 많은 관객들은 여러 폭력적인 장면들을 봤습니다. 이 영화가 아주 유명하기 때문에, 많은 관객들은 이 영화를 봤으나, 이 유명한 영화는 폭력적이고 끔찍한 살해 장면을 연출합니다..
장 자크 루소와 아이작 뉴턴은 대표적인 계몽주의 철학자와 과학자입니다. 어떤 사람들은 장 자크 루소와 아이작 뉴턴이 계몽주의를 상징할 수 있다고 생각하는지 모릅니다. 두 사람은 남자입니다. 장 자크 루소와 아이작 뉴턴은 대표적인 계몽주의 철학자와 과학자이고, 심지어 두 사람은 계몽주의를 상징할 수 있으나, 두 사람은 여자보다 남자입니다. 비단 장 자크 루소와 아이작 뉴턴만 아니라 다른 여러 계몽주의 철학자들, 과학자들 역시 여자들보다 남자들입니다. 아무리 우리가 계몽주의 여자 철학자를 찾는다고 해도, 여자 철학자는 장 자크 루소 같은 남자 철학자들에게 밀릴 겁니다. 아무리 우리가 계몽주의 여자 과학자를 찾는다고 해도, 여자 과학자는 아이작 뉴턴 같은 남자 과학자들에게 밀릴 겁니다. 여자들보다 남자들은 계..
제목이 가리키는 것처럼, 비디오 게임 에서 주된 소재는 생태계 테라포밍입니다. 게임 플레이어는 오염된 황무지 행성을 정화하고, 지형을 바꾸거나 수로를 늘리고, 기초 생태계를 조성하고, 여러 생물 군계들을 퍼뜨리고, 생명의 요람을 키웁니다. 게임 초반, 배경 무대는 칙칙한 갈색이나, 나중에 싱그러운 녹색들과 시원한 파란색들은 칙칙한 갈색을 채웁니다. 하늘에서 새들은 날아다니고, 강에서 물고기들은 헤엄치고, 숲 속에서 사슴들과 곰은 돌아다닙니다. 오염된 황무지는 울창하고 싱그러운 자연으로 바뀝니다. 삭막하고 오염된 죽은 행성은 살아있고 숨쉬는 행성이 됩니다. 은 죽은 행성을 살아있는 행성으로 바꾸고 생명 현상이 경이롭다고 연출합니다. 생명 현상이 경이롭기 때문에, 생태계 테라포밍 설정은 매력적입니다. 이건 ..
비디오 게임 은 여러 마법사들을 보여줍니다. 여러 마법사들 중에서 프레야는 자연 학파 마법사입니다. 자연 학파 사역마(패밀리어)는 녹색 뱀입니다. 녹색이 자연을 상징하기 때문에, 사역마는 녹색일 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 영양분 생산자입니다. 나뭇잎 속의 광합성 요소는 영양분을 만듭니다. 1차 소비자는 식물을 먹고, 2차 소비자는 1차 소비자를 먹고, 3차 소비자는 2차 소비자를 먹습니다. 아무리 호랑이가 최고 포식자, 알파 프레데터라고 해도, 만약 식물이 영양분을 만들지 않는다면, 호랑이는 굶주릴 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 가장 근본적입니다. 식물이 가장 근본적이고, 나뭇잎(광합성 요소)이 영양분을 만들고, 나뭇잎이 녹색이기 때문에, 녹색은 자연 학파 마법을 상징할 수 있습니다. 하지만 자연..
소설에는 주인공이 있습니다. 일반적으로 소설에서 주인공은 구심점이 됩니다. 주인공은 사건을 이끌고, 서사를 진행하고, 주제를 드러내고, 결말을 맺습니다. 이건 언제나 모든 소설에서 주인공이 구심점이라는 뜻이 아닙니다. 다양한 소설들은 다양한 주인공들을 보여주고, 다양한 주인공들에게는 다양한 역할들이 있습니다. 어떤 소설들에서 주인공을 구분하기는 다소 어렵습니다. 하지만 분명히 많은 소설들에서 주인공은 구심점이 됩니다. 독자가 어떤 소설을 머릿속에 떠올릴 때, 독자는 비단 소설 그 자체만 아니라 주인공을 함께 떠올립니다. 주인공은 소설을 상징할 수 있습니다. 소설 에서 주인공은 프로도 배긴스입니다. 프로도 배긴스는 가장 중요한 물품, 절대 반지를 운반합니다. 나즈굴을 비롯해 온갖 어려움들은 프로도 배긴스를..
만약 이 세상에서 남자들이 사라지고 오직 여자들만 존재한다면? SF 장르에서 여자들의 문명은 드문 소재가 아닙니다. 이미 18세기 사라 스콧은 고전 문학을 썼고, 여전히 사이언스 픽션은 여자들의 문명을 이야기하는 중입니다. 왜 SF 장르가 여자들의 문명을 이야기하나요? 이유는 간단합니다. 사이언스 픽션은 전복적인 것을 좋아하고, 여자들의 문명은 전복적입니다. 인류 문명이 가부장 제도이기 때문에, 만약 가부장 제도가 사라지고 여자들의 문명이 나타난다면, 이건 아주 전복적일 겁니다. 하지만 만약 남자들이 사라진다면, 이게 포스트 아포칼립스인가요? 이게 비극과 절망인가요? 남자들이 사라지기 때문에, 어떤 관점에서 이건 비극적인 포스트 아포칼립스입니다. 하지만 남자들이 존재하지 않기 때문에, 가부장 제도가 존재..
[현실에서 외계 해양 생태계는 존재하지 않습니다. 왜 게임 플레이어가 이 장면을 보고 감동하나요?] 현진건은 을 썼습니다. 이 단편 소설은 얼마나 일본 제국에서 조선 하층민들이 처참하게 살아가는지 고발합니다. 운수가 좋다는 제목과 달리, 이 단편 소설은 비극입니다. 소설 주인공 김첨지는 작은 행운을 만나고 운수가 좋다고 생각합니다. 하지만 소설 시점은 이게 행운이 아니라고 암시합니다. 김첨지는 뭔가가 불안하다고 느끼고, 소설이 결말로 향하는 동안, 점차 긴장감은 커집니다. 결국 커다란 긴장감 속에서 김첨지는 비극에 부딪힙니다. 행운은 행운이 아니었고, 김첨치는 소리칩니다. "어쩐지 오늘은 운수가 좋더라니…." 작은 행운은 너무 커다란 비극으로 몰락합니다. 에서 두드러지는 특성은 이런 맞물림입니다. 이 단..
[다른 방어탑들은 건물이나, 레인저 은신 초소는 건물보다 나무입니다. 왜 오직 이것만 나무인가요?] 위 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 타워 디펜스에 속합니다. 악마들은 인해 전술을 밀어붙입니다. 악마들은 연이어 몰려옵니다. 악마들은 엄청난 머릿수를 자랑합니다. 게임 플레이어는 여러 방어탑들을 설치하고 인해 전술을 막습니다. 그래서 타워 디펜스 게임에서 방어탑들은 중요한 역할을 맡습니다. 위 스크린샷 역시 여러 방어탑들을 보여줍니다. 여러 방어탑들 중에는 커다란 나무가 있습니다. 이 나무는 레인저 은신 초소(Rangers Hideout)입니다. 다른 방어탑들은 '건물'이나, 레인저 초소는 건물보다 '나무'입니다. 유일하게 레인저 초소는 나무입니다. 위 그림은 오직 몇몇 방어탑만 보여주나, ..