목록SF & 판타지/바이오 돔과 테라포밍 (55)
SF 생태주의
[게임 속에는 고대 판타지 자연이 있습니다. 자연은 너무 압도적이고, 게임 플레이어는 자연을 바꿔야 합니다.] 비디오 게임 는 이른바 신 게임(god game)입니다. 에서 게임 플레이어는 신이 되고 인류 문명을 도와야 합니다. 고대 인류 부족은 아직 자연 환경에 제대로 정착하지 못합니다. 자연은 웅장하고, 막강하고, 위협적입니다. 쓰나미는 섬을 덮치고, 용암은 마을과 숲을 불태우고, 사막은 너무 건조하고, 화염 나무들은 펑펑 터집니다. 수분 나무는 불을 끌 수 있으나, 수분 나무가 너무 많은 물줄기를 흘린다면, 이건 화재 진압을 넘고 홍수로 이어질 겁니다. 기이하고 커다란 절지 동물들은 식물들을 먹어치우거나 식물들을 키웁니다. 기이하고 커다란 절지 동물들이 주변 식생을 바꾼다고 해도, 고대 인류는 절지..
[이건 건설 게임입니다. 에서 게임 플레이어는 화성 거주지를 지을 수 있습니다.] 비디오 게임 은…, 아니, 3D 시연 동영상 은 화성 기지를 보여줍니다. 은 고화질 3D 그래픽으로 화성 기지를 정교하게 구현했고, 게임 플레이어는 신비로운 배경 음악과 함께 웅장한 화성 기지를 돌아다닐 수 있습니다. 에는 특정한 목표가 없습니다. 게임 플레이어는 오직 화성 기지를 돌아다닐 뿐입니다. 게임 플레이어는 건물을 짓지 못하고, 기지를 운영하지 못하고, 과학자들에게 지시하지 못합니다. 비디오 게임 와 달리, 은 건설 게임이 아닙니다. 이건 시연 동영상이고, 게임 플레이어는 오직 화성 기지를 구경할 뿐입니다. 만약 게임 플레이어가 을 우주 건설 게임이라고 간주한다면, 게임 플레이어가 같은 게임을 기대한다면, 게임 플..
무르 래퍼티가 쓴 는 장거리 우주선을 이용해 밀실 살인을 이야기합니다. 장거리 우주선 속에서 살인이 벌어졌으나, 장거리 우주선은 폐쇄 공간입니다. 아무도 우주선을 나가지 못하고, 아무도 우주선 안으로 들어오지 못합니다. 언제나 긴다이치 하지메가 외치는 것처럼, 이건 "범인은 이 안에 있어!"입니다. 우주선 승무원들 중에는 범인이 있을 겁니다. 누가 범인인가요? 왜 범인이 살인을 저질렀나요? 어떻게 범인이 살인을 저지를 수 있나요? 밀실 살인은 흥미로운 추리 소재이고, 소설 는 밀실 살인을 긴박하게 풀어갑니다. 밀실 살인을 저지르기 위한 사전 계획은 다소 엉성할지 모르나, 사건 전개는 상당한 몰입도를 자랑합니다. 폐쇄 공간(장거리 우주선) 안에서 무슨 일이 벌어졌는지 읽기 위해 독자는 책을 놓지 못할 겁니..
[만약 이런 외계 행성 바이오스피어 건물이 가능하지 않다면, 왜 우리가 이런 비일상을 이야기할까요?] 킴 스탠리 로빈슨이 쓴 은 개척 과학자들이 화성을 테라포밍한다고 이야기합니다. 화성으로 가기 위해 개척 과학자들은 우주선 아레스를 탑니다. 아레스에서 가장 바쁜 과학자들은 농장 팀입니다. 우주선 아레스가 화성에 도착하기 전에 농장 과학자들은 화성에서 그들이 작물들을 키울 수 있는지 실험합니다. 그래서 우주선 아레스에는 바이오 돔이 있습니다. 이건 폐쇄 인공 생태계인지 모릅니다. 소설 은 아레스 바이오 돔을 자세하게 묘사하지 않으나, 우주선 속에서 농장 과학자들은 작은 생태계를 조성했는지 모릅니다. 비디오 게임 는 외계 행성에서 개척자들이 돔 주거지들을 짓는다고 묘사합니다. 돔 건물들 중에는 바이오 돔이 ..
킴 스탠리 로빈슨이 쓴 는 세대 우주선 이야기입니다. 소설 에서 세대 우주선은 타우 세티 항성계의 행성을 향합니다. 인류 문명에게 냉동 수면 기술이 없기 때문에, 우주선 속에서 수많은 사람들은 계속 살아가야 합니다. 영화 에서 우주선 승무원들은 냉동 수면 기술을 이용해 잠들 수 있습니다. 기나긴 우주 항해 동안, 우주선 승무원들은 인생을 멈출 수 있습니다. 소설 에서 우주선 사람들은 그렇지 못합니다. 2,000명을 넘어가는 사람들은 계속 살아가야 합니다. 세대 우주선에는 폐쇄 인공 생태계가 있습니다. 세대 우주선은 고리 형태입니다. 두 고리와 축 하나는 우주선을 구성합니다. 두 고리는 24개 원통들로 이루어졌습니다. 원통 지름은 1km, 길이는 4km입니다. 24개 원통들은 지구 자연 생태계를 담았습니다..
[붉은 불모지 행성은 풍요로운 녹색 행성이 됩니다. 이건 가장 거대한 생태학 SF 설정입니다.] 비디오 게임 는 붉은 불모지 외계 행성을 보여줍니다. 붉은 불모지 화성에서 개척자들은 돔 거주지들을 지어야 합니다. 돔 거주지는 녹색입니다. 돔 거주지 안에서 지구 식물들이 자라기 때문에, 돔 거주지는 쉽게 녹색이 됩니다. 불모지 외계 사막과 녹색 돔 거주지는 뚜렷한 대조를 이룹니다. 하지만 아무리 개척자들이 많은 돔 거주지들을 짓는다고 해도, 결국 화성은 붉은 불모지 외계 행성입니다. 돔 거주지들이 늘어난다고 해도, 행성 그 자체는 바뀌지 않습니다. 게임 표지 그림은 개척자들이 붉은 불모지를 바라본다고 묘사합니다. 화성은 붉습니다. 인류 문명이 새로운 돔 거주지들을 짓는다고 해도, 화성은 붉습니다. 킴 스탠..
[사이언스 픽션들은 쉽게 외계 개척 도시를 말합니다. 하지만 그렇게 이건 쉬운 문제가 아닐 겁니다.] "화성에 화성인이 있다면, 화성의 주인은 화성인이 되어야 한다. 비록 화성인이 그저 미생물에 불과하다고 해도." 이렇게 칼 세이건은 말한 적이 있습니다. 그리고 이런 문구로서 행성 과학자이자 천문학 교수 데이비드 와인트롭이 쓴 는 마무리를 짓습니다. 화성에 생명체가 있는지 그건 뜨거운 논란거리입니다. 화성에서 아직 탐사 로봇들은 생명체를 찾지 못했으나, 이건 생명체가 없다는 뜻이 아닙니다. 아무리 화성이 척박하다고 해도, 어딘가에는 생명체가 있을지 모릅니다. 화성 환경에서 지구 생명체가 살아가지 못한다고 해도, 화성 생명체는 독특하게 강인하게 진화했을지 모릅니다. 영화 가 보여주는 켈빈은 그저 무서운 식..
[게임 처럼, 외계 개척 이야기들은 종합적으로 문명과 자연을 살필 수 있습니다.] 는 SF 소설들과 영화들을 소개하는 시리즈입니다. 저자는 고장원님이고, 모두 10권이 있습니다. 이제까지 는 평행 우주, 중국과 일본 SF 문화, 한국 SF 소설들, 기술적 특이점, SF 영화들, 외계인, 형이상학적인 종교 문제, 사이언스 픽션의 기원, 포스트 아포칼립스를 이야기했습니다. SF 입문자부터 SF 전문가까지, 는 폭넓은 독자 계층을 상정하는 것 같습니다. 그렇다고 해도 상대적으로 SF 입문자들은 훨씬 이 총서를 반길 겁니다. SF 세상에 입문하고 싶다고 해도, SF 입문자들은 쉬운 안내 서적을 쉽게 찾지 못합니다. 국내에는 SF 안내 서적이 많지 않죠. 어떤 분야에서든 기본기는 중요하나, SF 입문자들은 어디에..
[불모지 우주에서 녹색 생명의 씨앗들을 뿌리는 과정. 이런 설정은 정말 멋지고 환상적입니다.] 게임 에서 게임 플레이어들은 화성을 지구화해야 합니다. 화성을 지구화하기 위해 게임 플레이어들은 여러 기업들을 선택합니다. 다른 많은 전략 게임들처럼, 에는 개성적인 세력들(기업들)이 있습니다. 어떤 기업은 도시를 많이 늘릴 수 있고, 어떤 기업은 전력에서 이득을 얻을 수 있고, 어떤 기업은 열 생산력으로 화성 기온을 팍팍 올릴 수 있습니다. 여러 기업들 중에서 에코라인은 가장 주인공 세력에 가까울 겁니다. 이름처럼 에코라인은 식물 생산량을 늘릴 수 있습니다. 녹색 나뭇잎 같은 기업 문양이 가리키는 것처럼, 게임을 시작할 때, 에코라인은 식물 자원을 보유합니다. 게다가 삼림 지대를 조성하기 위해 다른 기업들이 ..
[보드 게임 의 비디오 게임 판본. 화성은 녹색 행성이 되어가는 중입니다.] 제목처럼 는 화성을 지구화하는 보드 게임입니다. 2315년, 지구에서 인류는 천연 자원을 고갈시켰고, 지구 정부는 인류가 화성으로 진출해야 한다고 계획합니다. 여러 대기업들은 화성을 지구화하겠다고 신청합니다. 게임 플레이어는 여러 대기업들 중에서 하나를 이끌고, 화성 개척 사업에 뛰어들어야 합니다. 화성이 지구화되었을 때, 가장 승점을 많이 받은 게임 플레이어는 승리합니다. 이를 위해 게임 플레이어들은 세 행성 지표들(기온, 산소 농도, 해양 범위)을 바꿔야 합니다. 게임 플레이어들이 화성 개척 사업을 시작할 때, 기온은 영하 30도, 산도 농도는 0%, 해양 범위는 0%입니다. 게임 플레이어들은 기온을 영상 8도, 산소 농도를..