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SF 생태주의
비디오 게임 은 퍼즐 플랫포머에 속합니다. 게임 플레이어는 여러 나뭇잎 영혼들을 통솔하고 관문에 집어넣습니다. 하지만 게임 플레이어는 나뭇잎 영혼들을 직접 조종하지 못합니다. 전략 게임에서 게임 플레이어는 유닛들을 직접 움직할 수 있으나, 이 퍼즐 플랫포머에서 게임 플레이어는 나뭇잎 영혼들을 직접 움직이지 못합니다. 나뭇잎 영혼들은 단순합니다. 그들은 그저 전진하고, 전진하고, 다시 전진할 뿐입니다. 만약 나뭇잎 영혼들이 절벽을 만난다면, 그들은 뛰어내릴 겁니다. 만약 나뭇잎 영혼들이 장애물에 부딪힌다면, 그들은 반대 방향으로 돌아갈 겁니다. 아무리 굵은 가시들이 나뭇잎 영혼들을 찌른다고 해도, 그들은 피하지 않습니다. 그들은 굵은 가시들에 들이받습니다. 나뭇잎 영혼들은 바람을 탈 수 있습니다. 머리가 ..
[이 장면은 순수한 담수 생태계를 보여줍니다. 이 장면은 이른바 인간 활동을 포함하지 않습니다.] 위 그림은 비디오 게임 스크린샷입니다. 이 게임은 담수 생태계 시뮬레이션입니다. 위 스크린샷은 담수 생태계 구성 요소들을 보여줍니다. 작은 청소부 가재부터 커다란 포식자 수달까지, 위 스크린샷은 여러 야생 동물들을 보여줍니다. 이 생태계 시뮬레이션은 오직 담수 동물상만 보여주고, 게임 플레이어는 오직 담수 동물상만 만납니다. 이건 순수한 자연 생태계입니다. 이 생태계 시뮬레이션은 '인간 활동'을 포함하지 않습니다. 이건 모든 생태계 시뮬레이션 게임이 오직 순수한 자연 생태계만 보여준다는 뜻이 아닙니다. 종종 생태계 게임들은 인간들을 보여줍니다. 속편 는 오직 순수한 자연 생태계만 보여주지 않습니다. 이 게임..
[와인 소믈리에들은 생산 조건을 파악합니다. 갑자기 하늘에서 파리나코타는 뚝 떨어지지 않습니다.] 만약 두 연인이 100일을 기념하기 원한다면, 근사한 저녁 식사는 100일 기념 행사에 잘 어울릴 겁니다. 근사한 저녁 식사에서 좋은 와인은 두근두근 심쿵심쿵♡ 매개체가 될 수 있습니다. 좋은 와인은 훨씬 달달한 분위기를 돋울 테고, 저녁 식사 이후, 알딸딸한 술기운과 함께 두 연인은 화끈하고 질퍽한 섹스를 향해 나갈지 모릅니다. 달달하고 화끈한 100일 기념일에게 좋은 와인은 매개체가 될 겁니다. Bodega Volcanes Parinacota은 깊고 진합니다. 와인 소믈리에들은 이 와인이 '묵직한 존재감'을 풍긴다고 평가합니다. 달달한 분위기와 묵직한 존재감은 별로 어울리지 않을지 모릅니다. 하지만 묵직..
[이 게임 장면은 풍요로운 자연을 보여줍니다. 이 장면과 거대 바다 괴수가 비슷한 범주에 속하나요?] 카오스 마린들과 스페이스 울프들은 치열하게 싸웁니다. 스페이스 울프 부대에서 룬 프리스트는 크림슨 로드와 대치하고 사이킥 능력을 시전합니다. 크림슨 로드는 룬 프리스트를 이기지 못하고, 룬 프리스트는 크림슨 로드를 밀어낼 것 같습니다. 만약 룬 프리스트가 크림슨 로드를 처치한다면, 스페이스 울프들은 악마들을 몰아내고 승리의 깃발을 휘두를지 모릅니다. 하지만, 아뿔싸! 성급한 그레이 나이트는 크림슨 로드를 거칠게 찌릅니다. 룬 프리스트는 그레이 나이트를 제지하나, 이미 때는 늦었습니다. 크림슨 로드는 피를 철철 흘리고, 이건 피의 의식이 되고, 코른 피갈증이는 날아오릅니다. 코른 피갈증이는 무시무시한 악마..
[여자는 멋진 스테고사우루스 조각상을 소유할 수 있습니다. 하지만 여자는 육체를 소유하지 못합니다.] SF 울타리에서 인격 전송은 드문 소재가 아닙니다. 이미 오래 전부터 사변 문학들이 인격 전송을 이야기한 것처럼, SF 사조에서 인격 전송은 빠진 적이 없습니다. 판타지는 주문을 이용하고 인격을 전송하나, 20세기 이후 사이언스 픽션들은 기계 장비를 이용합니다. 가상 현실이 인격을 다운로드할 수 있고, 유전 공학이 육체를 복제할 수 있기 때문에, 20세기 이후 사이언스 픽션에서 인격 전송은 훨씬 유물론적입니다. 사이버펑크 소설에서 누군가는 누군가가 아닐지 모릅니다. 이건 비유적인 표현이나, 사이버펑크 소설에서 육체와 영혼은 다를지 모릅니다. 육체와 영혼은 별개입니다. 사이버펑크 소설에서 재벌은 복제 육체..
[좀비들은 우르르 몰려오고 어떤 집을 습격합니다. 이건 전형적인 좀비 아포칼립스 줄거리입니다.] 아니, 세상에! 좀비들은 우르르 몰리고 어떤 집을 습격합니다. 좀비 무리는 엄청납니다. 좀비 행렬은 끝나지 않습니다. 만약 좀비들이 물러나지 않는다면, 좀비들은 생존자를 공격할 겁니다. 좀비들은 사람 뇌를 먹기 원할 겁니다. 생존자는 좀비들을 물리쳐야 합니다. 아무리 좀비들이 우르르 몰려온다고 해도, 생존자는 좀비들을 물리쳐야 합니다. 이건 절대 쉬운 과정이 아닙니다. 어쩌면 이건 너무 어려운 과정일지 모릅니다. 그렇다고 해도 포기는 없습니다. 포기는 죽음으로 이어질 겁니다. 만약 좀비들이 물러나지 않는다면, 사람 뇌는 좀비 식사가 될 겁니다. 아아, 좀비들은 몰려오기 시작합니다! 이런 줄거리는 아주 전형적인..
[이런 생태계 게임은 새로운 진화 역사를 보여줍니다. 새로운 진화가 사이언스 픽션을 뒷받침하나요?] 테드 창이 쓴 단편 소설 는 사이언스 픽션입니다. 아니, 잠깐. 정말 테드 창이 사이언스 픽션을 썼나요? 많은 SF 독자들은 고개들을 끄덕일 겁니다. 많은 SF 독자들은 단편 소설 가 사이언스 픽션이라고 인정할 겁니다. 하지만 어떻게 이 단편 소설이 사이언스 픽션에 속할 수 있나요? 이 단편 소설은 새로운 진화 역사를 이야기합니다. 새로운 진화 역사는 비일상적인 상상력입니다. 비일상적인 상상력은 사변 장르(Speculative Fiction)에 속합니다. 진화 이론은 생명 진화 역사가 38억 년, 심지어 40억 년을 넘어간다고 이야기합니다. 당연히 지구 나이 역시 40억을 넘습니다. 진화 이론은 어떻게 생..
[이런 풍요롭고 평온한 장면은 대피소가 되지 못합니다. 게임 플레이어는 현실 속의 환경 오염을 직면해야 합니다.] 비디오 게임 는 생태계 시뮬레이션입니다. 게임 플레이어는 여러 식물들과 동물들을 배치하고, 먹이 그물망을 조절하고, 진화를 구경할 수 있습니다. 그림체가 아기자기하고 분위기가 평온하기 때문에, 는 이른바 힐링 게임, 치유 게임에 속할 수 있습니다. 아기자기하고 평온한 분위기 속에서 생명 현상이 번성하고 진화하는 동안, 게임 플레이어는 지친 마음을 치유할 수 있습니다. 하지만 게임 플레이어가 컴퓨터 화면에서 시선을 돌리고 현실을 바라본다면, 지친 마음은 상처를 받을지 모릅니다. 게임 속에서 자연 생태계는 풍요롭고 평온합니다. 반면, 현실 속에서 자연 생태계는 기후 변화를 비롯해 각종 환경 오염..
위 TED-Ed 동영상은 이른바 '재야생화'를 이야기합니다. 재야생화(rewilding)가 무엇인가요? 이건 우리가 거대한 야생 보호 구역을 설정해야 한다는 뜻입니다. 우리가 야생 보호 구역을 설정한다면, 보호 구역 안에서 자연 생태계는 영양분 폭포(trophic cascade)를 흘릴 겁니다. 영양분 폭포는 먹이 그물망에서 연쇄 작용들이 연이어 일어난다고 뜻합니다. 옐로 스톤 공원에 늑대들이 돌아오기 전까지, 여기에는 사슴들의 개체수를 조절하기 위한 요소가 없습니다. 사슴들은 계속 늘어났습니다. 사슴들이 계속 늘어났기 때문에, 사슴들은 훨씬 많은 식물들을 먹었습니다. 식물들이 많이 사라졌기 때문에, 이건 다른 생명체들에게 연이어 (부정적인) 영향을 미쳤습니다. 늑대들이 돌아온 이후, 늑대들은 사슴들을 ..