목록중세 유럽 판타지 (151)
SF 생태주의
[이런 튼튼하고 육중한 모습은 전사가 아니라 성직자입니다. 치유사 범주는 고정적이지 않습니다.] 롤플레잉 게임 에는 기본적인 네 클래스들이 있습니다. 전사, 성직자, 도적, 마법사는 기본적인 클래스들입니다. 전사는 모험가 일행을 보호하고 근접 전투를 맡습니다. 성직자는 상처들을 치료하고 언데드를 퇴치합니다. 도적은 정찰과 함정 분해와 기습 공격을 맡습니다. 마법사는 불덩어리와 번개 줄기를 날리고 적들을 지지고 볶습니다. 에는 네 클래스들 이외에 다른 많은 핵심 클래스들과 온갖 파생 클래스들이 있으나, 전사와 성직자와 도적과 마법사가 기본이기 때문에, 데모 게임 플레이가 보여주는 것처럼, 간단한 던전 탐험들은 전사와 성직자와 도적과 마법사를 이용합니다. 여기에서 성직자는 가장 방어적입니다. 전사는 장검으로..
[킴 스탠리 로빈슨의 '강연', 옥타비아 버틀러의 '소설', 아마노 코즈에의 '만화'는 다른 형식들에 기반합니다.] 다른 많은 생명체들처럼, 우리 인간에게는 몸이 있습니다. 우리는 특정한 형태를 유지해야 하고, 이것을 위해 우리는 화학적인 질서를 특정하게 조절해야 합니다. 이것을 위해 우리는 영양분을 소모해야 합니다. 영양분을 소모하기 위해 우리는 먹어야 합니다. 우리는 육체적인 존재입니다. 모든 인간은 육체적인 존재입니다. 극지 이누이트 할머니부터 아마존 열대 밀림 소녀까지, 예외는 존재하지 않습니다. 아무리 포스트 모더니즘과 해체 이론이 상대성과 차이를 떠든다고 해도, 여기에는 상대성과 차이가 없습니다. 예외 없이, 인간은 육체적인 존재입니다. 우리에게는 특정한 형태가 있습니다. 그래서 우리가 뭔가를..
[스톰은 두 눈을 하얗게 빛내고 벼락을 내리꽂습니다. 이런 강력한 초능력에 아무 '느낌'이 없나요?] 많은 여자들에게 월경은 불쾌한 경험입니다. 개인적인 차이들이 영향을 미친다고 해도, 많은 여자들은 월경이 힘들다고 말합니다. 왜 여자들이 이런 고통을 겪어야 하나요? 여자가 엄마가 되고 아기를 뱃속에 품을 때, 건강한 상태를 유지하기 위해서입니다. 어떤 관점에서 여자에게 아기는 기생 생명체입니다. 예전에 듀나님은 '아기가 엄마에게 기생한다'고 표현한 적이 있습니다. 이건 다소 혐오스러운 표현이나, 이건 완전히 틀린 표현이 아닙니다. 아기 유전 형질 절반은 아빠에게서 비롯했습니다. 엄마는 이런 아기를 뱃속에 품어야 합니다. 엄마 몸은 생체 식량 공장이 됩니다. 엄마는 몸으로 뱃속의 아기에게 영양분을 먹여야..
이름처럼, 사이언스 픽션은 (자연) 과학을 이용합니다. 사이언스 픽션이 적극적으로 과학 기술들을 활용하기 때문에, 이런 특징은 다른 예술 사조들과 사이언스 픽션을 크게 구분합니다. 그래서 많은 사람들은 사이언스 픽션들과 함께 전형적인 자연 과학자들을 머릿속에 떠올립니다. 하지만 사이언스 픽션에서 '사이언스'는 그저 단순한 (자연) 과학에 불과하지 않습니다. 종종 사이언스 픽션에서 '사이언스'는 과학적인 사고 방식, 과학이 세상에 미치는 영향, 과학이 만드는 오해와 착각과 불신, 과학 그 자체보다 과학이 만드는 여러 부수적인 영향들을 가리킵니다. 만약 사람들이 첨단 과학에 적응하지 못한다면, 과학은 진보가 아니라 다른 무엇이 될 겁니다. 과학은 저주, 공포, 마술이 될 겁니다. 유전자 조작 작물이 가난한 ..
[이런 장면은 횡스크롤 액션 게임에 가깝습니다. 가 롤플레잉 장르에 속할 수 있나요?] 비디오 게임 는 문자 그대로 에 기반합니다. 모험가 일행은 여섯(전사, 성직자, 도적, 마법사, 엘프, 드워프)입니다. 모험가 일행이 보여주는 것처럼, 는 1편에 속합니다. 가 롤플레잉 게임이기 때문에, 당연히 는 롤플레잉 게임…이 되나요? 이건 다소 의문입니다. 는 가장 대표적인 롤플레잉 게임입니다. 어쩌면 이 세상에서 는 가장 유명한 롤플레잉 게임일지 모릅니다. 먹자 골목에서 여러 맛집들이 원조 맛집을 주장하는 것처럼, 는 "나는 원조 롤플레잉 게임이야!"라고 주장할 수 있습니다. 21세기 초반 오늘날에는 온갖 롤플레잉 게임들이 있습니다. 이것들이 쏟아지기 오래 전에, 이미 수많은 사람들은 를 플레이했고, 숱한 미..
소설 은 스팀펑크 판타지입니다. 동시에 은 해양 모험 이야기입니다. 소설 과 과 가 해양 모험을 이야기하는 것처럼, 은 해상 도시 아르마다를 보여줍니다. 수많은 선박들은 해상 도시를 구성합니다. 육상 도시들과 달리, 아르마다의 토대는 수많은 선박들입니다. 수많은 선박들은 복잡하게 얽히고 드넓은 토대를 이룹니다. 이런 토대 위에는 높고 낮은 건물들이 있습니다. 아르마다 시민들이 거리들을 걷는 동안, 그들은 바다를 바라볼 수 있습니다. 언제나 아르마다 선단 도시에는 바다 냄새, 소금 냄새, 해초 냄새가 있습니다. 해상 도시 아르마다가 아주 거대한 선단이기 때문에, 일반적인 육상 도시와 달리, 아르마다는 움직일 수 있습니다. 여러 선박들은 아르마다에 사슬들을 연결하고 아르마다를 끕니다. 말들이 마차를 끄는 것..
[얼라이언스와 호드 건물들 및 잠수함은 스팀펑크에 속하나, 거대한 거북이 스팀펑크에 속할 수 있나요?] 실시간 전략 게임 는 중세 유럽 판타지입니다. 에는 전형적인 중세 유럽 판타지 설정들이 있습니다. 인간과 오크, 엘프 레인저, 마법사, 그리핀과 드래곤, 드워프, 악마, 언데드, 기타 등등. 이런 것들은 전형적인 중세 유럽 판타지입니다. 하지만 는 그저 중세 유럽 판타지에 불과하지 않습니다. 여기에는 스팀펑크 요소들이 있습니다. 휴먼 얼라이언스 진영와 오크 호드 진영 모두 대포탑을 지을 수 있습니다. 대포탑은 포탄들을 쾅쾅 날립니다. 일반적으로 중세 유럽 판타지에는 대포가 없습니다. 중세 유럽 판타지들은 화기를 다루지 않습니다. 반면, 에는 대포 같은 화기가 있습니다. 그래서 얼라이언스/호드 함선들은 ..
[둔클레오스테우스와 고대 유적, 신비로운 부활 장치. 이런 장면이 사이언스 픽션인가요, 판타지인가요?] 둔클레오스테우스는 판피어(板皮魚)에 속합니다. 이건 머리뼈가 두꺼운 투구 같다는 뜻입니다. 어떤 화가들은 둔클레오스테우스가 정말 투구를 쓴 물고기라고 묘사합니다. 이런 묘사는 오류인지 모르나, 둔클레오스테우스 머리뼈 화석은 정말 물고기 투구 같습니다. 길이가 9m를 넘기 때문에, 둔클레오스테우스는 상위 포식자였을 겁니다. 두꺼운 투구 같은 머리뼈에는 단단한 턱이 있습니다. 당연히 단단한 턱에는 날카로운 이빨…이 없습니다. 상어 이빨이 상어를 대표하는 것처럼, 9m짜리 상위 포식자 투구 물고기에게는 날카로운 이빨들이 어울릴 겁니다. 하지만 이 판피어에게는 이빨들이 없습니다. 둔클레오스테우스의 턱은 날카롭..
많은 사람들은 '중세 유럽 판타지'와 '던전 탐험'이 동일어라고 생각합니다. 던전 탐험 게임 가 워낙 유명하기 때문입니다. 아니, 소설 가 카잣 둠, 모리아를 묘사했을 때, 이미 중세 유럽 판타지는 던전 탐험과 동일어가 되었을지 모릅니다. 숱한 중세 유럽 판타지들에서 던전 탐험은 그저 일부에 불과하나, 많은 사람들은 중세 유럽 판타지들에서 던전 탐험이 필수적이라고 생각합니다. 심지어 처음부터 끝까지 같은 중세 유럽 판타지는 던전 탐험입니다. 에서 던전 탐험은 일부가 아니라 시작이고 동시에 끝입니다. 중세 유럽 판타지에서 던전 탐험이 필수적인 것처럼, 많은 사람들은 사이언스 픽션에서 우주 항해가 필수적이라고 생각합니다. 사람들이 사이언스 픽션을 머릿속에 떠올릴 때, 사람들은 우주 항해를 상징적으로 간주합니..
[이런 풍요롭고 평온한 장면은 대피소가 되지 못합니다. 게임 플레이어는 현실 속의 환경 오염을 직면해야 합니다.] 비디오 게임 는 생태계 시뮬레이션입니다. 게임 플레이어는 여러 식물들과 동물들을 배치하고, 먹이 그물망을 조절하고, 진화를 구경할 수 있습니다. 그림체가 아기자기하고 분위기가 평온하기 때문에, 는 이른바 힐링 게임, 치유 게임에 속할 수 있습니다. 아기자기하고 평온한 분위기 속에서 생명 현상이 번성하고 진화하는 동안, 게임 플레이어는 지친 마음을 치유할 수 있습니다. 하지만 게임 플레이어가 컴퓨터 화면에서 시선을 돌리고 현실을 바라본다면, 지친 마음은 상처를 받을지 모릅니다. 게임 속에서 자연 생태계는 풍요롭고 평온합니다. 반면, 현실 속에서 자연 생태계는 기후 변화를 비롯해 각종 환경 오염..