목록웨어울프 디 아포칼립스 (19)
SF 생태주의

위 사진은 여러 요거트들을 보여줍니다. 여러 요거트들은 베리들과 견과류들을 담았습니다. 요거트 사진들에서 왼쪽 하단에는 포크/나이프 그림들이 있습니다. 어라, 이건 너무 이상합니다. 요거트를 떠먹기 위해 우리는 포크와 나이프를 사용하지 않습니다. 포크는 베리와 견과류를 찍을 수 있으나, 많은 사람들은 포크보다 수저를 사용합니다. 특히, 요거트와 나이프는 어울리지 않습니다. 위 사진 역시 여러 수저들을 보여줍니다. 포크/나이프보다 요거트는 수저와 어울립니다. 왜 위 사진이 요거트와 포크/나이프 그림을 함께 보여주나요? 이 그림은 요거트가 먹거리라는 뜻입니다. 포크/나이프 그림은 음식, 먹거리를 상징합니다. 이건 요거트를 먹기 위해 사람들이 포크와 나이프를 사용한다는 뜻이 아닙니다. 포크/나이프가 음식을 상..

위 사진은 와플을 보여줍니다. 와플에게는 격자 무늬(▦)가 있습니다. 격자 무늬 덕분에, 와플은 과일 잼과 크림을 쉽게 흘리지 않습니다. 와플에게 격자 무늬는 거의 필수적인 특성입니다. 만약 와플에게 격자 무늬가 없다면, 많은 사람들은 이 빵이 와플이 아니라고 반박할 겁니다. 와플에게 격자 무늬가 필수적인 특성인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 필수적인 특성입니다. 만약 체스판에게 격자 무늬가 없다면, 두 선수는 체스말들을 움직이지 못할 겁니다. 격자 무늬가 진로를 보여주기 때문에, 격자 무늬 없이, 비숍은 삐뚤빼뚤 움직일 겁니다. 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플에게 격자 무늬가 핵심인 것처럼, 체스판에게 격자 무늬는 핵심입니다. 와플과 체스판은 격자 무늬라는 핵심 교집합을 형성합니다. 반면, ..

에밀리 디킨슨은 시인입니다. 이건 에밀리 디킨슨이 언어, 글자를 다룬다는 뜻입니다. "만약 내가 애태우는 마음 하나를 달랠 수 있다면, 생명 하나의 아픔을 덜어줄 수 있거나, 괴로움 하나를 달래줄 수 있다면, 불쌍한 울새를 돕고 다시 둥지에 넣어줄 수 있다면, 내 인생은 헛되지 않으리라." 이건 그림이 아닙니다. 이건 음악이 아닙니다. 어떤 독자들은 이 문구들에게 운율이 있다고 느낄지 모르나, 이 문구들은 음악이 아닙니다. 이 문구들은 조각이 아니고 동영상이 아닙니다. 이 문구들은 언어, 글자입니다. 언어, 글자 때문에, 사람들은 에밀리 디킨슨을 시인, 문학 작가라고 부릅니다. 에밀리 디킨슨이 언어, 글자를 다루는 것처럼, 문학은 언어, 글자를 다룹니다. 문학은 시와 소설과 각본과 수필과 평론과 다른 여..
[스페이스 오페라는 반인반수 외계인을 선호합니다. 이건 야생 동물이 외계인 같은 이방인이라는 뜻입니다.] 비디오 4X 게임 시리즈는 스페이스 오페라입니다. 다른 여러 우주 4X 게임들이 그러는 것처럼, 이 게임 시리즈에서 다양한 외계인 세력들은 갈등하거나 협동하거나 싸우거나 동맹을 맺습니다. 이 원조 우주 4X 게임이기 때문에, 이 게임 시리즈는 다른 여러 우주 4X 게임들에게 영향을 미쳤을 겁니다. 이 시리즈가 여러 후배 스페이스 오페라들에게 영향을 미친 것처럼, 여러 선배 스페이스 오페라들은 에게 영향을 미쳤을 겁니다. 스페이스 오페라 울타리 안에서 여러 소설들, 만화들, 영화들, 게임들은 상호 작용할 겁니다. 이런 선배/후배 스페이스 오페라들은 다양한 외계인들을 보여줍니다. 스페이스 오페라들이 외계..
[SF 세상에서 좀비 아포칼립스는 커다란 인기를 끕니다. 문자 그대로 이건 인산인해…, 아니, 좀산좀해입니다.] 소설 , 영화 , 비디오 게임 , 그리고 다른 숱한 좀비 아포칼립스들. SF 울타리에서 좀비들은 흔한 소재입니다. 좀비 아포칼립스는 커다란 인기를 끕니다. 기이한 전염병은 전세계를 덮치고, 사방에서 사람들은 어기적거리고, 몇몇 생존자는 좀비 무리를 빠져나가고, 폐쇄된 건물이나 쇼핑몰은 좋은 안전 가옥이 되고, 일상이 무너졌기 때문에 사람들은 비일상적인 상황 속에 빠지고, 어떤 생존자는 좀비에게 물리고, 다른 생존자들은 그 생존자를 처치해야 하는지 망설이고, 이런 상황에서 좀비들은 엄청난 물량으로 압박하고…. 좀비 아포칼립스에서 이런 이야기들은 드물지 않습니다. 왜 이렇게 좀비 아포칼립스가 인기..
[왜 신성한 동굴 속에서 화가는 표범을 그렸을까요? 표범이 화가에게 무슨 영향을 미쳤을까요?] 쇼베 동굴 벽화는 프랑스 아르데슈 쇼베 동굴에 있는 벽화들을 가리킵니다. 동굴 벽에는 수많은 야생 동물 그림들이 있고, 이것들은 가장 오래된 예술들 중에서 하나입니다. 유네스코는 대략 3만 6천 년 전에 고대인들이 벽화들을 그렸다고 추정합니다. 쇼베 동굴 벽화는 미술 역사를 뒤집었고 아주 오래 전부터 인류가 예술을 시작했음을 증명했죠. 게다가 그림체가 꽤나 뛰어나기 때문에 어떤 사람들은 쇼베 동굴 벽화가 조작이라고 의심합니다. 그런 사람들은 원시적인 고대인들이 이렇게 뛰어난 그림들을 그리지 못할 거라고 주장하죠. 벽화들을 그린 고대인들은 생동감이 넘치는 움직임과 원근법과 애니메이션 기법을 도입했습니다. 몇몇 그..
[부족 킨포크를 구하는 웬디고 늑대인간. 이런 늑대인간들은 부족 사회를 반영할 수 있으나….] 제목처럼 스토리텔링 게임 는 늑대인간 이야기입니다. 하지만 이 게임은 늑대인간이 사람을 물어죽이는 이야기가 아닙니다. 그런 내용들은 많은 비중을 차지하나, 핵심적인 주제는 환경 오염입니다. 예전에 한 번 이야기했던 것처럼, 에서 늑대인간들은 어머니 가이아와 자연 생태계를 지키는 전사들입니다. 그들은 대기업들을 공격하고, 악마들과 맞붙고, 괴수들을 족치고, 살상 기계들을 파괴합니다. 그런 것들이 자연 환경을 오염시킬 때, 어머니 자연이 고통스러워할 때, 분노로서 늑대인간들은 일어서고 열혈적으로 적들을 찢어발깁니다. 는 일반적으로 도시 판타지(어반 판타지)에 속할 겁니다. 늑대인간들이 현대 도심지를 누빈다는 설정은..
SF 세상에서 북미 원주민들은 선량하고 자연 친화적인 역할들을 도맡습니다. 에는 가상의 녹색당(생존자당)이 북미 원주민들과 연대하는 장면이 나옵니다. 은 대놓고 북미 원주민들을 비유하지 않으나, 독자는 그런 맥락을 읽을 수 있죠. 프랭크 쉐칭이 쓴 은 환경 오염을 걱정하는 소설이고, 그레이 울프 같은 북미 원주민 계열이 중요하게 등장합니다. 비단 북미 원주민들만 아니라 원주민이라는 속성은 자연 친화적인 태도를 강조할 수 있죠. 종종 이는 훨씬 더 머나먼 상상력으로 발전합니다. 애니메이션 에서 북미 원주민 계열의 우주 보안관은 야생 동물의 신비로운 힘을 사용합니다. 각종 첨단 기술보다 그런 신비한 주술이 훨씬 강력하죠. 영화 에서 나비 원주민들은 북미 원주민들과 많이 닮았습니다. 그들은 대지모신을 숭배하고..
[어머니 자연을 지키기 위한 마음은 좋아요. 하지만 늑대인간들은 아주 결정적인 것을 빠뜨렸습니다.] 스토리텔링 게임 는 제목처럼 늑대인간을 이야기합니다. 일반적인 고딕 호러 창작물들 속에서 늑대인간은 사람들을 잡아먹는 식인귀입니다. 하지만 이 사이언스 판타지 속에서 늑대인간은 자연을 수호하는 전투적인 정령에 가깝습니다. 에 등장하는 드루이드가 좀 더 포악해지고 호전적으로 변한다면, 아마 이렇게 되겠죠. 늑대인간들은 환경 오염을 향해 분노하고, 생물 다양성과 자연 생태계를 지키기 위해 오늘도 수많은 악마들, 로봇들, 괴수들과 싸웁니다. 이 게임 속에서 자연 환경이 오염되는 이유는 웜이라고 하는 거대한 악마 드래곤이 폭주하기 때문입니다. 웜은 파괴를 담당하는 우주적인 질서이고, 지구의 자연 환경 역시 이런 ..