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SF 생태주의

[짜장면, 단무지처럼, 이 공룡 퍼즐, 고지라, 드래곤은 80% 관계가 됩니다.] "바늘 가는 데 실 간다." 이 속담은 바늘과 실이 불가분의 관계라는 뜻입니다. 양쪽을 떨어뜨리기는 가능하지 않습니다. 적어도, 이 분리는 너무 어려울 겁니다. 바늘과 실을 떨어뜨리기가 가능하지 않은 것처럼, 적어도, 이 분리가 너무 어려운 것처럼, 양쪽은 불가분의 관계입니다. 적어도, 바늘과 실은 이 관계에 수렴합니다. 이 수렴은 '바늘 없이, 실에게 아무 가치가 없다'는 뜻일 수 있습니다. 이 의미처럼, 실 없이, 바늘에게는 아무 가치가 없을 겁니다. 이 가치처럼, 실을 위해 바늘은 존재합니다. 만약 실이 존재하지 않는다면, 바늘은 존재하기 위한 이유를 잃을 겁니다. 양쪽은 깊은 관계입니다. 비록 바늘과 실이 불가분의 ..
[게임 의 한 장면. 아무도 이게 중세 유럽 판타지라고 쉽게 생각하지 못하겠죠.] 1991년 비디오 게임 는 중세 판타지와 비행선 전투를 결합했습니다. 배경 설정은 중세 유럽 판타지와 비슷합니다. 게임 플레이어는 왕국을 다스리는 군주가 되고, 다른 왕국과 싸워야 합니다. 왕국들끼리 서로 싸우는 수단은 비행선입니다. 일반적인 왕국 운영은 순서 기반이나, 왕국들이 전투할 때, 게임은 실시간 액션으로 바뀝니다. 게임 플레이어는 바람에 따라 비행선을 조종해야 하고, 투석기나 노포를 이용해 상대 비행선을 물리쳐야 합니다. 게다가 게임 플레이어는 자신이 원하는 비행선을 설계할 수 있습니다. 왕국을 운영할 때, 게임 플레이어는 여러 재료들을 이용해 자신이 원하는 비행선을 설계합니다. 물론 그런 비행선이 훨훨 날아갈 ..