목록가부장제의 창조 (5)
SF 생태주의
[어머니 여신은 전투 거북, 이 신화적인 바다 괴수를 하사했을 겁니다.] 오오~, 이 스크린샷은 전투 거북을 묘사합니다. 전투 거북은 거대 바다 괴수입니다. 비록 게임 플레이어가 구체적인 크기를 알지 못한다고 해도, 이 바다 괴수는 몇 십 m에 달하는 것 같습니다. 전투 거북이 거대하기 때문에, 이 괴수는 적군 함선을 뒤집습니다. 현실에서 바다 거북은 단단합니다. 심지어 타이거 상어조차 바다 거북을 부러뜨리지 못합니다. 아무리 타이거 상어가 물어뜯는다고 해도, 바다 거북은 그저 생채기들만 보여줄 뿐입니다. 현실에서 바다 거북이 단단한 것처럼, 전투 거북은 단단합니다. 아니, 이 거북이 신화적인 괴수이기 때문에, 오오~, 이 거북은 훨씬 단단할 겁니다. 영웅들과 함께, 전투 거북은 적군들을 물리칩니다. 어..
"어휴, 네 장난은 선을 넘었어." 오잉, 이게 무슨 뜻인가요? 이 문구는 장난이 선을 넘었다고 표현합니다. 만약 2차원에서 연속적인 점들이 이어진다면, 이건 선(線)이 될 겁니다. 운동장에서 아이들이 선을 긋고 선을 넘는 것처럼, 2차원에서 장난이 연속적인 점들을 넘었기 때문에, 이 문구가 장난이 선을 넘었다고 표현하나요? 만약 장난이 선을 넘을 수 있다면, 장난에게는 이동 능력이 있을 겁니다. 아이들에게 이동 능력이 있기 때문에, 운동장에서 아이들이 선을 넘는 것처럼, 장난에게 다리가 있나요? 아니면 장난에게 바퀴가 있나요? 아니면 장난에게 날개, 프로펠러, 제트 추진기가 있나요? 아이들에게 다리가 있기 때문에, 운동장에서 아이들이 선을 넘는 것처럼, 장난에게 다리가 있기 때문에, 장난이 선을 넘을 ..
"It(tongue) stuck in a barb wire snare. 혀는 가시 철조망 함정에 끼었지." 아니, 맙소사! 만약 혀가 가시 철조망에 끼었다면, 실비아 플래스는 너무 아플 겁니다. 어쩌면 가시 철조망은 실비아 플래스 혀를 찢었는지 모릅니다. 가시 철조망이 혀를 찢었기 때문에, 실비아 플래스 혀가 피를 흘리나요? 구급차가 출동해야 하나요? 의사들이 실비아 플래스를 치료해야 하나요? 의사들이 가시 철조망에서 실비아 플래스 혀를 빼야 하나요? 어떻게 실비아 플래스 혀가 가시 철조망에 끼었나요? 왜 가시 철조망이 실비아 플래스 혀를 찢었나요? 누가 이 악랄한 가시 철조망 함정을 설치했나요? 하지만 이 문구는 객관적인 사실을 설명하지 않습니다. 이 문구는 설명이 아닙니다. 객관적인 사실을 설명하기 ..
소설에는 이야기가 있습니다. 만화에는 이야기가 있습니다. 영화에는 이야기가 있습니다. 게임에는 이야기가 있습니다. 소설, 만화, 영화, 게임에는 이야기들이 있습니다. 이야기는 배경과 사건, 등장인물 같은 요소들을 포함합니다. 배경, 사건, 등장인물은 이야기를 구성합니다. 세 가지들 중에서 가장 중요한 요소가 무엇인가요? 만약 우리가 세 가지들 중에서 가장 중요한 하나를 선택한다면, 우리가 무엇을 고를 수 있나요? 등장인물은 가장 중요한지 모릅니다. 우리가 인간이기 때문에, 우리는 배경, 사건보다 인간(등장인물)에게 감정을 이입합니다. 결국 우리는 등장인물을 보기 원합니다. 우리가 인간이기 때문에, 우리는 배경과 사건을 보기보다 등장인물을 보기 원하는지 모릅니다. 만약 이 논리가 틀리지 않는다면, 배경과 ..
비디오 게임 은 여러 마법사들을 보여줍니다. 여러 마법사들 중에서 프레야는 자연 학파 마법사입니다. 자연 학파 사역마(패밀리어)는 녹색 뱀입니다. 녹색이 자연을 상징하기 때문에, 사역마는 녹색일 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 영양분 생산자입니다. 나뭇잎 속의 광합성 요소는 영양분을 만듭니다. 1차 소비자는 식물을 먹고, 2차 소비자는 1차 소비자를 먹고, 3차 소비자는 2차 소비자를 먹습니다. 아무리 호랑이가 최고 포식자, 알파 프레데터라고 해도, 만약 식물이 영양분을 만들지 않는다면, 호랑이는 굶주릴 겁니다. 먹이 그물망에서 식물은 가장 근본적입니다. 식물이 가장 근본적이고, 나뭇잎(광합성 요소)이 영양분을 만들고, 나뭇잎이 녹색이기 때문에, 녹색은 자연 학파 마법을 상징할 수 있습니다. 하지만 자연..