목록SF & 판타지/외계인과 이방인 (96)
SF 생태주의
[스페이스 오페라에서 광선 유도 화살은 위협적인 무기가 아닐 겁니다.] "만약 로보캅과 터미네이터가 싸운다면, 누가 이길까?" 이 물음은 크로스오버, 세계 설정 교차일 수 있습니다. 로보캅과 터미네이터는 다른 세계에 속합니다. 로보캅의 세계에서 터미네이터는 존재하지 않습니다. 터미네이터의 세계에서 로보캅은 존재하지 않습니다. 하지만 크로스오버, 세계 설정 교차는 로보캅과 터미네이터가 만난다고 가정할 수 있습니다. 특히, 로보캅과 터미네이터는 대표적인 SF 사이보그입니다. 로보캅과 터미네이터는 커다란 교집합(대표적인 SF 사이보그)을 형성합니다. 로보캅과 터미네이터가 비슷하기 때문에, SF 팬들은 두 사이보그가 만난다고 가정합니다. 로보캅과 터미네이터가 만나는 것처럼, 만약 어떤 세계 설정과 어떤 세계 설..
※ 이 게시글은 '프레데터' 시리즈의 다섯 번째 영화 '프레이'의 치명적인 결말을 포함합니다. [살벌한 도끼는 나루를 사냥꾼이라고 강조합니다. 하지만 전투가 전부인가요?] 채집과 사냥은 다릅니다. 채집꾼은 열매를 따고 버섯을 줍습니다. 사냥꾼은 야생 동물을 죽입니다. 채집꾼은 식물과 친숙합니다. 사냥꾼은 동물을 추적합니다. 채집꾼이 그저 열매를 따고 버섯을 주울 뿐이기 때문에, 채집꾼은 식물, 버섯을 죽이지 않습니다. 아무리 채집꾼이 식물, 버섯을 죽인다고 해도, 식물, 버섯은 동물이 아닙니다. 식물, 버섯과 동물이 다르기 때문에, 채집꾼은 죽음에 가깝지 않습니다. 채집꾼과 달리, 사냥꾼은 죽음에 가깝습니다. 인간은 동물입니다. 사냥꾼이 동물을 죽이고, 인간이 동물이기 때문에, 인간은 (채집꾼보다) 사냥..
[외계 사냥꾼 프레데터는 비단 남자일 뿐만 아니라 여자일 수도 있습니다.] 보물 사냥꾼, 현상금 사냥꾼처럼, 사냥꾼은 어떤 것을 추적합니다. 사냥꾼은 어떤 것을 추적하기 위한 존재입니다. 하지만 여러 사냥꾼들 중에서 야생 동물 사냥꾼은 가장 대표적일 겁니다. 많은 사람들은 사냥꾼이 야생 동물을 추적한다고 생각합니다. 고대 문명 사냥꾼들, 아니, 이미 원시 부족 사냥꾼들이 야생 동물들을 추적했기 때문입니다. 원시 부족에서 채집·사냥이 커다란 비중을 차지했던 것처럼, 야생 동물 사냥꾼은 유구한 역사를 자랑합니다. 사냥꾼이 야생 동물을 추적하기 때문에, 사냥꾼과 야생은 어울립니다. 풀빵과 팥소가 친숙한 짝궁인 것처럼, 사냥꾼과 야생은 가깝습니다. 풀빵은 슈크림과 어울릴 수 있고 크림 치즈와 어울릴 수 있습니다..
[사미리아처럼, 에쑨은 강력한 초인 영웅입니다. 하지만 강력한 영웅은 전부가 아닙니다.] 던전 탐험 세계에서 주인공은 모험가들입니다. 전사, 성직자, 드루이드, 도적, 마법사는 모험가들입니다. 다섯 모험가들은 일행을 구성합니다. 모험가 일행은 무시무시한 흡혈귀 성채에 들어갑니다. 흡혈귀 성채에서 전사, 성직자, 드루이드, 도적, 마법사는 언데드 병사들을 물리칩니다. 전사는 장검을 휘두르고 좀비들을 썰어댑니다. 성직자는 신성한 광휘를 퍼뜨리고, 부정적인 기운은 물러갑니다. 드루이드는 덩굴들을 조종하고 해골 병사들을 휘감습니다. 그림자 속에서 도적은 쌍수 단검을 휘두르고 광신도들을 습격합니다. 마법사는 화끈한 불덩어리를 날리고 못된 구울들을 불태웁니다. 마침내 다섯 모험가들은 흡혈귀와 조우합니다. 어려운 전..
[인간은 감정적인 존재입니다. 그리고 생태학보다 동물원 게임은 감정적입니다.] 스페이스 오페라는 SF, 사이언스 픽션에 속합니다. 문자 그대로, SF, 사이언스 픽션은 사이언스(과학)에게 기반합니다. 스페이스 오페라가 사이언스 픽션에 속하기 때문에, 스페이스 오페라 역시 과학에게 기반합니다. 만약 과학, 근대, 진보가 나타나지 않는다면, 대규모 우주선은 나타나지 않을 겁니다. 과학, 근대, 진보는 대규모 우주선을 뒷받침합니다. 스페이스 오페라는 우주 항해, 우주 전쟁, 우주 문명을 이야기합니다. 과학이 나타나기 때문에, 대규모 우주선은 나타날 수 있고, 대규모 우주선이 나타나기 때문에, 스페이스 오페라는 성립합니다. 과학은 스페이스 오페라를 뒷받침합니다. 하지만 아무리 스페이스 오페라가 과학에게 기반한다..
썸남: 나는 너를 사랑해. 네 곁에서 나는 절대 떠나지 않을 거야. 썸녀: 아, 행복해…. 지금 이 순간, 만약 영원히 이 세계가 멈춘다면.… 이 대화에서 썸남은 썸녀에게 고백합니다. 썸녀는 이 고백이 행복하다고 느끼고 세계가 멈추기 원합니다. 썸녀가 세계를 멈추기 원하기 때문에, 정말 세계가 멈추나요? 그건 아닙니다. 아무리 썸녀가 기도한다고 해도, 세계는 절대 멈추지 않습니다. 썸녀가 원하든, 원하지 않든, 계속 세계는 구르고 시간은 흐릅니다. 하지만 썸녀는 '세계가 멈춘다면'이라고 표현합니다. 왜 썸녀가 이 문구를 표현하나요? 세계는 절대 멈추지 않으나, 왜 썸녀가 '세계가 멈춘다면'이라고 말하나요? 썸녀가 행복을 강조하기 원하기 때문입니다. 썸남이 고백하기 때문에, 썸녀는 행복하다고 느낍니다. 썸..
중세 판타지는 드루이드를 묘사할 수 있습니다. 중세 판타지에서 드루이드는 자연 성직자에 가깝습니다. 드루이드가 자연 성직자이기 때문에, 드루이드는 야생 동물들과 교감합니다. 드루이드가 야생 동물들과 교감하기 때문에, 이건 문제가 될지 모릅니다. 비디오 게임 는 중세 판타지입니다. 이 게임에서 어떤 다이어 울프는 어떤 목장을 습격합니다. 목장 주인이 다이어 울프를 처치하기 원하기 때문에, 목장 주인은 게임 주인공에게 의뢰합니다. 게임 주인공은 이 야수를 처치해야 합니다. 하지만 만약 게임 주인공이 드루이드라면, 사건 전개는 바뀔 수 있습니다. 드루이드가 야생 동물들과 교감하기 때문에, 만약 게임 주인공이 드루이드라면, 드루이드는 다이어 울프와 교감할 수 있습니다. 만약 드루이드가 다이어 울프와 교감한다면,..
이 장면은 아주 웅장합니다. 이 장면이 거대 구조물, 궤도 거주지를 보여주기 때문입니다. 궤도 거주지가 거대 구조물이고, (문자 그대로) 거대 구조물이 거대하기 때문에, 이 장면은 아주 웅장합니다. 궤도 거주지가 SF 장르에 속하고, 이 궤도 거주지 장면이 아주 웅장하기 때문에, 이건 SF, 사이언스 픽션이 아주 웅장하다는 뜻입니다. 이 장면이 아주 웅장한 것처럼, 사이언스 픽션에서 웅장하고 거대한 규모는 장르 전형입니다. 많은 사이언스 픽션들, 특히, 스페이스 오페라들은 웅장하고 거대한 규모를 자랑합니다. 오오, 아주 웅장한 규모는 이 장르를 좋아하기 위한 이유일 수 있습니다. 이건 오직 사이언스 픽션만 웅장한 규모를 자랑한다는 뜻이 아닙니다. 현실에서 우리는 여러 거대 구조물들을 인식할 수 있습니다...
라면은 좋은 요리입니다. 라면은 아주 좋은 요리입니다. 냄비 속에서 라면이 보글보글 끓을 때, 두 젓가락이 꼬불꼬불한 면발을 들어올릴 때, 이 장면은 행복, 만족을 선사합니다. 이건 모든 사람이 라면을 필연적으로 좋아한다는 뜻이 아닙니다. 어떤 사람들은 라면을 싫어하는지 모릅니다. 어떤 사람들은 라면을 별로 좋아하지 않는지 모릅니다. 어떤 사람들은 라면보다 다른 요리들을 좋아하는지 모릅니다. 하지만 분명히 많은 사람들은 라면을 좋아합니다. 라면이 컵라면이든, 봉지 라면이든, 라면이 순한 맛이든, 매운 맛이든, 적어도 남한 음식 문화에서 라면은 커~다란 인기를 누립니다. 하지만 아무리 라면이 아주 커다란 인기를 누린다고 해도, 이건 라면이 새로운 세계, 또 다른 세계를 요구한다는 뜻이 아닙니다. 라면에게 ..
전략 게임은 전쟁을 묘사합니다. 전술 게임은 전투를 묘사합니다. 전략 게임과 전술 게임은 비슷할 수 있으나, 두 가지는 다릅니다. 전투보다 전쟁이 훨씬 커다란 규모를 자랑하기 때문에, 전술 게임보다 전략 게임은 훨씬 거시적인 전개를 보여줍니다. 만약 지하 던전에서 모험가 일행이 좀비 무리를 처치한다면, 이건 전쟁보다 전투일 겁니다. 전사, 성직자, 도적, 마법사가 모험가 일행을 구성하기 때문에, 모험가 일행은 많은 숫자를 자랑하지 않습니다. 네 모험가들이 싸우기 때문에, 규모는 크지 않습니다. 지하 던전 탐험과 달리, 은하 제국 전쟁은 훨씬 커다란 규모를 자랑할 수 있습니다. 만약 은하 제국에서 여러 외계인 세력들이 싸운다면, 우주 함대는 상대 세력 행성을 포격할지 모릅니다. 만약 우주 함대가 상대 행성..