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SF 생태주의
비디오 게임 는 타워 디펜스입니다. 명칭이 가리키는 것처럼, 타워 디펜스에서 게임 플레이어는 방어를 담당합니다. 타워 디펜스는 전략 게임에 속하나, 일반적인 전략 게임들과 달리, 타워 디펜스에서 게임 플레이어는 적대 진영을 공격하지 않습니다. 아무리 게임 플레이어가 적대 진영을 공격한다고 해도, 공격보다 방어는 훨씬 커다란 비중을 차지합니다. 타워 디펜스에서 적군들은 밀려오고, 다시 밀려오고, 또 다시 밀려오고, 연이어 밀려옵니다. 문자 그대로 이건 물량 공세입니다. 게임 플레이어는 방어탑들을 비롯해 방어 전술을 구사하고 물량 공세를 막습니다. 일반적인 전략·전술 게임들에서 게임 플레이어는 적대 진영 본거지를 파괴하고 승리할 수 있습니다. 비디오 게임 에서 게임 플레이어는 상대 본거지를 공격할 수 있습니..
[이질적인 해양 생태계와 생태적인 상상력은 스팀펑크 판타지와 스페이스 오페라를 함께 묶을 수 있습니다.] 소설 은 스팀펑크 판타지입니다. 은 19세기 산업 문명에 기이한 과학 기술들을 덧붙입니다. 19세기 산업 문명에는 인공 지능 기계와 뱀파이어와 악마와 커다란 보행 로봇들이 있습니다. 비디오 게임 역시 스팀펑크 판타지입니다. 처럼, 은 19세기 산업 문명에 기이한 과학 기술들을 덧붙입니다. 19세기 산업 문명에는 강화복과 어마어마한 좀비들과 커다란 보행 로봇들이 있습니다. 과 에는 모두 기이한 과학 실험들과 괴물들이 있습니다. 사람들은 강화복을 입거나 보행 기계를 타고 괴물들에게 총알들을 쏟아붓습니다. 보행 기계가 증기 기관을 돌리고, 굴뚝에서 검은 연기를 푹푹 뿜고, 쿵쿵거리며 걷고, 19세기 건물들..
[거대 보행 병기와 19세기 분위기 건물들을 보여주는 좀비 아포칼립스, 입니다.] 비디오 게임 는 좀비 아포칼립스입니다. 동시에 는 건설 게임이고, 실시간 전략이고, 타워 디펜스입니다. 기본적인 구성은 같은 실시간 전략과 같은 건설 게임을 합친 것 같습니다. 게임 플레이어는 수많은 건물들을 지어야 하고, 도시를 발전시켜야 합니다. 동시에 게임 플레이어는 여러 유닛들을 조종해야 하고, 좀비들을 막아야 합니다. 일반적인 실시간 전략과 달리, 는 일시 정지 기능을 제공합니다. 게임을 수시로 멈추고 유닛을 조종하거나 건물을 지을 수 있기 때문에 게임 플레이어는 자잘한 조종에 매달릴 이유가 없습니다. 이런 기능은 실시간 전략보다 건설 게임에 더 가깝죠. 나 나 에는 이런 기능이 없어요. 에서조차 일시 정지 기능은..