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SF 생태주의
어떤 사람은 소설을 읽습니다. 어떤 사람은 만화를 봅니다. 어떤 사람은 연극을 관람합니다. 어떤 사람은 노래를 듣습니다. 어떤 사람은 보드 게임을 플레이합니다. 소설, 만화, 연극, 노래, 보드 게임은 취미입니다. 취미는 비단 이것들만 아니라 다른 여러 가지를 포함합니다. 사람들에게는 소설, 만화, 연극, 노래, 보드 게임을 비롯해 여러 취미들이 있습니다. 왜 사람들에게 취미들이 있나요? 왜 사람들이 소설들을 읽고, 만화들을 보고, 연극들을 관람하고, 노래들을 듣고, 보드 게임들을 플레이하나요? 가장 쉬운 대답은 '재미'입니다. 여러 취미들은 재미로 이어집니다. 취미가 무엇이든, 소설과 만화, 연극, 노래, 보드 게임을 비롯해 여러 취미들은 재미로 이어집니다. 문제는 이겁니다. 재미가 무엇인가요? 우리는..
[붉은 여우는 계절들을 바꾸고 숲은 다양한 모습들을 선보입니다. 이런 장면은 정말 그림 동화 같습니다.] 비디오 게임 은 퍼즐과 플랫포머를 결합했습니다. 게임 주인공은 어떤 붉은 여우입니다. 붉은 여우는 그저 야생 동물에 불과했으나, 영적인 존재와 만난 이후, 여우는 마법적인 존재가 됩니다. 4계절 수호자 정령들을 만나기 위해 마법적인 여우는 울창하고 거대하고 복잡한 숲을 탐험합니다. 거대한 숲은 미로입니다. 미로를 돌파하기 위해 여우는 마법을 부려야 합니다. 마법적인 존재로서 여우는 봄, 여름, 가을, 겨울을 조절할 수 있습니다. 여우가 계절을 바꿀 때, 숲 생태계는 바뀌고, 여우는 미로를 통과할 수 있습니다. 만약 호수에서 여우가 높은 벼랑 위로 뛰어오르고 싶다면, 여우는 호수를 얼려야 합니다. 여우..