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SF 생태주의

[고생물학처럼, 외계 생물학은 생물권, 자연 생태계를 연구합니다.] "감자에 싹이 나서, 잎이 나서, 가위, 바위, 보~♬" 이 노래는 새싹이 감자가 된다고 묘사합니다. 비단 감자만 아니라 대추 역시 다르지 않습니다. 비록 대추와 감자가 너무 다르다고 해도, 새싹이 감자가 되는 것처럼, 대추는 똑같습니다. 감자처럼, 대추처럼, 새싹은 보리로 성장합니다. 이 관점에서 감자, 대추, 보리는 비슷한 위상이 됩니다. 새싹은 세 식물들이 비슷하다고 분류하기 위한 기준이 될 수 있습니다. 감자와 달리, 새싹은 호랑이로 성장하지 않습니다. 이건 절대 가능하지 않습니다. 대추, 보리와 달리, 새싹은 아기 호랑이가 아닙니다. 비단 이 동물만 아니라 코끼리 역시 똑같습니다. 감자와 달리, 새싹은 코끼리로 성장하지 않습니다..
[이런 생태계 게임에서 게임 플레이어는 간접적으로 야생 동물들이 될 수 있습니다.] 1995년 비디오 게임 는 생태계 시뮬레이션 장르입니다. 작은 청어부터 거대한 백상아리까지, 게임 플레이어는 다양한 물고기들을 조종할 수 있습니다. 물고기들은 먹이를 먹고, 포식자를 피하고, 살아남아야 합니다. 는 여러 배경 무대들을 보여주고, 물고기들은 여러 배경 무대들을 돌아다닐 수 있습니다. 는 다소 단순한 게임이나, 생태계 시뮬레이션 장르에서 이런 형식은 나름대로 유구한 전통(?)을 자랑합니다. 게임 플레이어는 야생 동물을 직접 조종하고, 야생 동물이 되고, 야생을 누비고, 살아남습니다. 야생 동물 시점으로 게임 플레이어는 자연 생태계를 바라볼 수 있습니다. 게임 플레이어가 직접 야생 동물이 되기 때문에, 게임 플..