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SF 생태주의

<네버윈터 나이츠>, 비디오 게임보다 서사 판타지 본문

SF & 판타지/장르 정의

<네버윈터 나이츠>, 비디오 게임보다 서사 판타지

OneTiger 2025. 11. 12. 18:40

[비디오 게임과 상관없이, 대지 모신과 자연 환경을 해석하기는 가능합니다.]



"砕ける波の後方 夕陽が悲しみ越える 硝子の舟に乗った 君の夢は壊れたけど 涙を拭うように 聴いてた風の音が 歌になって 星に旅立つまで Lookin' a way Miss. dreamer loving you~♬" 이 가사가 노래하는 것처럼, 유비, 관우, 장비는 허구적인 등장인물들입니다. 특히, 이 허구는 문학(소설)입니다. 흐음, 적어도, 진짜 인간들보다 소설 등장인물들로서, 유비, 관우, 장비는 아주 유명합니다. 많은 독자들은 전자보다 후자를 인식할 겁니다. 이 인식처럼, 손권, 주유, 노숙은 똑같습니다. 그들은 문학(소설)에 속합니다. 적어도, 진짜 인간들보다 소설 등장인물들로서, 손권, 주유, 노숙은 아주 유명합니다.

 

많은 독자들은 전자보다 후자를 인식할 겁니다. 이 인식처럼, 조조, 하후돈, 사마의는 다르지 않습니다. 그들은 문학(소설)을 위한 등장인물들입니다. 적어도, 진짜 인간들보다 허구적인 등장인물들로서, 조조, 하돈, 사마의는 아주 유명합니다. 많은 독자들은 전자보다 후자를 인식합니다. 이 인식처럼, 아~, 나관중은 <삼국지연의>를 썼습니다. (이른바 <정사 삼국지>와 달리) 이 이야기는 문학(소설)에 속합니다. 많은 독자들은 <삼국지연의>가 문학(소설)이라고 인정합니다. 비단 그들만 아니라 문학 평론가들 역시 다르지 않습니다. 그들은 <삼국지연의>가 소설이 아니라고 부정하지 않습니다.



로버트 하인라인은 <우주의 개척자>를 썼습니다. 이 이야기는 문학(소설)입니다. 많은 독자들은 <우주의 개척자>가 소설이라고 인정할 겁니다. 비단 그들만 아니라 문학 평론가들 역시 다르지 않습니다. 그들은 <우주의 개척자>가 소설이 아니라고 부정하지 않을 겁니다. 이 인정은 <삼국지연의>와 <우주의 개척자>가 비슷한 위상이 된다고 분류합니다. 문학으로서, 양쪽은 다르지 않습니다. 이 범주는 <삼국지연의>와 <우주의 개척자>가 비슷한 위상이 된다고 분류합니다. 이 위상과 달리, <삼국지 V>는 비디오 게임입니다. 이 문화·예술로서, <삼국지연의>와 <삼국지 V>는 비슷하지 않습니다.

 

문학으로서, 비디오 게임으로서, <삼국지 V>보다 <삼국지연의>와 <우주의 개척자>는 비슷한 위상이 됩니다. 분명히, 이 위상은 객관적인 사실입니다. 죄르지 루카치부터 테리 이글턴까지, 이 문학 평론가들은 소설이 <삼국지연의>와 <우주의 개척자>를 묶는다고 인정할 겁니다. 이 범주와 달리, <삼국지 V>는 비디오 게임입니다. 죄르지 루카치부터 테리 이글턴까지, 이 문학 평론가들은 이 비디오 게임이 소설이라고 인정하지 않을 겁니다. 그들이 부정하는 것처럼, <삼국지 V>보다 <삼국지연의>와 <우주의 개척자>는 비슷한 위상입니다. 이 위상이 100% 절대적인 규칙인가요? 그건 아닙니다.



만약 어떤 사람들이 조운 자룡을 좋아한다면, 그들은 <삼국지연의>에게 관심을 기울일 겁니다. 이 등장인물은 이 이야기에게 관심을 기울이기 위한 이유가 됩니다. 비단 <삼국지연의>만 아니라 <삼국지 V> 역시 다르지 않습니다. 이 비디오 게임은 조운 자룡을 포함합니다. 게임 플레이어는 이 등장인물을 관리할 수 있습니다. 이 관리처럼, <삼국지연의>와 <삼국지 V>에게 조운 자룡은 아주 커다란 교집합입니다. 비단 이 등장인물만 아니라 유비, 관우, 장비 역시 다르지 않습니다. 이 등장인물들처럼, 손권, 주유, 노숙은 다르지 않습니다. 비단 그들만 아니라 조조, 하후돈, 사마의 역시 똑같습니다.

 

유비부터 노숙까지, 관우부터 하돈까지, <삼국지연의>와 <삼국지 V>에게 이 등장인물들은 아주 커다란 교집합입니다. 아니, 이 등장인물들은 (아주 커다란 교집합보다) 본질적인 교집합입니다. 이 교집합처럼, <우주의 개척자>에서 조운이 주연 등장인물인가요? 이 등장인물이 이 이야기에게 관심을 기울이기 위한 이유가 되나요? <우주의 개척자>에서, 아두를 보호하기 위해, 조운이 너무 많은 적 병사들을 물리치나요? 에이…, 그건 아닙니다. 이 등장인물은 <우주의 개척자>에 속하지 않습니다. 조운처럼, 유비, 관우, 장비는 다르지 않습니다. 에이…, 이 문학에서 그들은 주연 등장인물들이 아닙니다.



비단 유비, 관우, 장비만 아니라 손권, 주유, 노숙 역시 똑같습니다. 그들처럼, 조조, 하후돈, 사마의는 <우주의 개척자>에 속하지 않습니다. 이 문학에서, 유비부터 노숙까지, 관우부터 하돈까지, 그들은 주연 등장인물들이 아닙니다. 이 등장인물들은 <우주의 개척자>보다 <삼국지연의>와 <삼국지 V>가 비슷한 위상이라고 분류합니다. 이 위상은 소설에게 커다란 가치를 부여하지 않습니다. 비록 <삼국지 V>가 비디오 게임이라고 해도, 비록 이 비디오 게임이 소설이 아니라고 해도, 이 범주는 삼국지 이야기를 넘어서지 않습니다. 이 이야기로서, <우주의 개척자>보다 <삼국지연의>와 <삼국지 V>는 비슷한 위상이 됩니다.

 

소설보다 삼국지 이야기로서, 전자보다 후자는 비슷한 위상이 됩니다. 이 위상은 문학이 100% 절대적인 기준이 아니라고 주장합니다. 이 주장처럼, <로즈 인 다크니스>는 다르지 않습니다. 이 이야기는 문학입니다. 이 범주는 <학마을 사람들>을 배제하지 않습니다. 이 단편 소설은 문학에 속합니다. 이 문화·예술로서, <로즈 인 다크니스>와 <학마을 사람들>은 비슷한 위상입니다. 문학은 양쪽이 비슷한 위상이라고 분류하기 위한 기준이 됩니다. 이 기준은 <던 오브 워>를 배제합니다. 이 비디오 게임은 문학에 속하지 않습니다. 죄르지 루카치부터 테리 이글턴까지, 이 평론가들은 이 비디오 게임을 인정하지 않을 겁니다.



[이 소설들은 스페이스 오페라들입니다. <학마을 사람들>은 이 세계 설정이 아닙니다.]



죄르지 루카치부터 테리 이글턴까지, 이 평론가들은 <던 오브 워>가 문학에 속한다고 인정하지 않을 겁니다. 그들이 부정하는 것처럼, 문학은 <던 오브 워>보다 <로즈 인 다크니스>와 <학마을 사람들>이 비슷한 위상이라고 분류합니다. 분명히, 이 분류는 객관적인 사실입니다. 이 사실은 '<학마을 사람들>에서 그레이터 날록이 존재한다'라고 주장하지 않습니다. 이 크룻 괴수는 <워해머 40K>에 속합니다. 이 스페이스 오페라는 <로즈 인 다크니스>의 세계 설정입니다. 이 설정으로서, 이 소설은 <워해머 40K>에게 기반합니다. 이 기반처럼, <던 오브 워>는 다르지 않습니다. 이 비디오 게임은 <워해머 40K>에 속합니다. 이 세계 설정으로서, <던 오브 워>는 그레이터 날록이 카오스 악마들을 물리친다고 묘사합니다.

 

이 묘사처럼, <워해머 40K>로서, <로즈 인 다크니스>와 <던 오브 워>는 가까운 관계가 됩니다. 이 관계와 달리, <학마을 사람들>과 <워해머 40K>는 아무 관계가 아닙니다. 이 스페이스 오페라는 <학마을 사람들>보다 <로즈 인 다크니스>와 <던 오브 워>가 가까운 관계라고 분류하기 위한 기준이 됩니다. 이 기준은 문학에게 커다란 가치를 부여하지 않습니다. 이 문화·예술보다 <워해머 40K>는 훨씬 커다란 가치를 얻습니다. 이 가치처럼, 만약 어떤 SF 덕후들이 <워해머 40K>에게 관심을 기울인다면, 이 덕후들에게 <로즈 인 다크니스>는 흥미로운 소설일 겁니다. 이 소설처럼, 그들에게 <던 오브 워>는 흥미로운 게임이 될 수 있습니다. 이 게임과 달리, 에이…, <학마을 사람들>은 흥미로운 단편 소설이 되지 않습니다.



만약 어떤 SF 덕후들이 <워해머 40K>에게 관심을 기울인다면, 이 덕후들에게 <로즈 인 다크니스>, <던 오브 워>는 흥미로운 소설, 흥미로운 게임일 겁니다. 이 소설, 이 게임과 달리, 만약 어떤 SF 덕후들이 <워해머 40K>에게 관심을 기울인다면, 이 덕후들에게 <학마을 사람들>은 흥미로운 단편 소설이 아닐 겁니다. 그들이 이 단편 소설보다 <로즈 인 다크니스>, <던 오브 워>를 선호하는 것처럼, 문학은 <로즈 인 다크니스>를 분류하기 위한 100% 절대적인 기준이 되지 않습니다. 이 문화·예술보다 <워해머 40K>는 우선하는 기준이 됩니다. 이 세계 설정처럼, <포에버 페이스풀>은 다르지 않습니다. 이 이야기는 소설입니다. 이 문화·예술로서, <포에버 페이스풀>은 문학에 속합니다. <학마을 사람들>처럼.

 

<학마을 사람들>이 문학에 속하는 것처럼, <포에버 페이스풀>은 다르지 않습니다. 이 소설과 달리, <멕워리어 4: 용병의 사투>는 비디오 게임입니다. 이 게임은 문학에 속하지 않습니다. 죄르지 루카치부터 테리 이글턴까지, 이 문학 평론가들은 <멕워리어 4: 용병의 사투>가 문학에 속한다고 인정하지 않을 겁니다. 이 문화·예술로서, <포에버 페이스풀>과 <멕워리어 4: 용병의 사투>는 비슷하지 않습니다. 이 비디오 게임보다 이 소설과 <학마을 사람들>은 비슷한 위상이 됩니다. 이 단편 소설이 문학에 속하기 때문입니다. 이 범주로서, <멕워리어 4: 용병의 사투>보다 <포에버 페이스풀>과 <학마을 사람들>은 비슷한 위상입니다. 이 위상은 이 단편 소설이 우지엘 배틀메크를 상상한다고 주장하지 않습니다.



우지엘은 베틀메크입니다. 이 전쟁 기계는 <배틀테크>에 속합니다. 이 스페이스 오페라는 <멕워리어 4: 용병의 사투>의 주된 세계 설정입니다. 이 설정은 비단 <멕워리어 4: 용병의 사투>만 아니라 <포에버 페이스풀> 역시 포함합니다. 이 소설은 <배틀테크>에게 기반합니다. 이 기반과 달리, <학마을 사람들>은 이 세계 설정에게 기반하지 않습니다. 전자와 후자는 아무 관계가 아닙니다. 양쪽이 떨어지는 것처럼, <배틀테크>로서, <학마을 사람들>보다 <포에버 페이스풀>과 <용병의 사투>는 가까운 관계가 됩니다. 이 관계는 문학에게 커다란 가치를 부여하지 않습니다. 이 문화·예술보다 <배틀테크>는 훨씬 커다란 가치를 얻습니다. 이 가치로서, 이 세계 설정은 우선하는 기준이 됩니다.

 

만약 어떤 SF 덕후들이 보행 전차에게 관심을 기울인다면, <배틀테크>는 흥미로운 세계 설정일 겁니다. 이 설정으로서, 이 덕후들에게 <포에버 페이스풀>은 흥미로운 소설이 됩니다. 비단 이 소설만 아니라 <용병의 사투> 역시 다르지 않습니다. 만약 어떤 SF 덕후들이 보행 전차에게 관심을 기울인다면, <용병의 사투>는 흥미로운 비디오 게임일 겁니다. 이 게임과 달리, 이 덕후들에게 <학마을 사람들>은 흥미로운 단편 소설이 되지 않습니다. 이 단편 소설보다 <배틀테크>가 우선하는 기준이 되는 것처럼, 이 문화·예술은 <포에버 페이스풀>을 분류하기 위한 절대적인 기준이 되지 않습니다. 비록 <용병의 사투>가 비디오 게임이라고 해도, 이 비디오 게임과 이 소설은 가까운 관계가 됩니다.



소설보다 <배틀테크>로서, 비디오 게임보다 이 세계 설정으로서, <포에버 페이스풀>과 <용병의 사투>는 가까운 관계가 됩니다. 이 관계처럼, 소설보다 <워해머 40K>로서, 비디오 게임보다 이 세계 설정으로서, <로즈 인 다크니스>와 <던 오브 워>는 가까운 관계가 됩니다. 이 관계처럼, <헤일로: 프라모디움>은 다르지 않습니다. 이 이야기는 소설입니다. 이 소설은 문학에 속합니다. 이 문화·예술은 <학마을 사람들>을 배제하지 않습니다. 이 단편 소설은 문학에 속합니다. 이 범주로서, <학마을 사람들>과 <헤일로: 프라모디움>은 비슷한 위상이 됩니다. 이 위상과 달리, <헤일로: 리치>는 비디오 게임입니다. 에이…, 이 비디오 게임은 문학에 속하지 않습니다.

 

문학은 <헤일로: 리치>보다 <헤일로: 프라모디움>과 <학마을 사람들>이 비슷한 위상라고 분류합니다. 이 분류로서, <학마을 사람들>이 지랄하네가 중력 망치를 휘두른다고 상상하나요? 그건 아닙니다. 이 단편 소설은 이 외계인을 상상하지 않습니다. <학마을 사람들>과 달리, 지랄하네는 <헤일로> 시리즈에 속합니다. 이 시리즈는 <헤일로: 리치>를 포함합니다. 제목이 뜻하는 것처럼, <'헤일로': 리치>는 <헤일로> 시리즈에 속합니다. 비단 이 비디오 게임만 아니라 <헤일로: 프라모디움> 역시 똑같습니다. 제목이 뜻하는 것처럼, 이 소설은 <헤일로> 시리즈에 속합니다. 이 시리즈로서, <학마을 사람들>보다 <프라모디움>과 <리치>는 가까운 관계가 됩니다.



[야우차(Yautja), 이 외계인과 <메달 오브 아너: 워파이터>는 아무 관계가 아닙니다.]



소설과 상관없이, 비디오 게임과 상관없이, <프라모디움>, <리치>에게 <헤일로>는 훨씬 중요한 시리즈입니다. 적어도, <프라모디움>, <리치>에게 소설, 비디오 게임보다 <헤일로>는 훨씬 중요한 시리즈입니다. 이 시리즈는 소설, 비디오 게임을 넘어섭니다. 비단 <헤일로> 시리즈만 아니라 <워해머 40K>, <배틀테크> 시리즈 역시 다르지 않습니다. <학마을 사람들>보다 <로즈 인 다크니스>와 <던 오브 워>가 가까운 관계인 것처럼, 이 단편 소설보다 <포에버 페이스풀>과 <용병의 사투>가 가까운 관계인 것처럼, <워해머 40K>, <배틀테크> 시리즈는 소설, 비디오 게임을 넘어섭니다. 흠, 실사 영화는 다르지 않습니다.

 

<에일리언 대 프레데터 2: 프라이멀 헌트>는 비디오 게임입니다. 이 게임은 FPS(일인칭 사격) 게임입니다. <메달 오브 아너: 워파이터>는 비슷합니다. 이 비디오 게임은 FPS 게임입니다. <프라이멀 헌트>와 달리, <워파이터>와 달리, <프레이>는 비디오 게임이 아닙니다. 이 실사 영화는 FPS 게임이 아닙니다. 이 형식은 <프레이>보다 <프라이멀 헌트>와 <워파이터>가 비슷한 위상이 된다고 분류합니다. 이 분류는 100% 고정된 관계가 아닙니다. 많은 사람들은 <워파이터>보다 <프라이멀 헌트>와 <프레이>가 가까운 관계라고 분류할 겁니다. 어랄라~, 이유가 무엇인가요? 어떻게 게임과 영화가 가까운 관계가 되나요?



대답은 간단합니다. 제목이 뜻하는 것처럼, <에일리언 대 프레데터 2: 프라이멀 헌트>에서 주인공은 (에이션트) 프레데터입니다. 적어도, 이 외계 사냥꾼은 주연 등장인물입니다. <프레이>는 다르지 않습니다. 이 실사 영화에서 (페랄) 프레데터는 주연 등장인물입니다. 이 외계 사냥꾼 종족은 <메달 오브 아너: 워파이터>에 속하지 않습니다. 이 군사적인 허구는 프레데터가 디스크를 날린다고 상상하지 않습니다. 이 외계 사냥꾼은 <메달 오브 아너: 워파이터>보다 <에일리언 대 프레데터 2: 프라이멀 헌트>와 <프레이>가 가까운 관계가 된다고 묶습니다. 이 관계에게 실사 영화, 비디오 게임은 중요하지 않습니다.

 

실사 영화와 상관없이, 비디오 게임과 상관없이, <워파이터>보다 <프라이멀 헌트>와 <프레이>는 가까운 관계가 됩니다. 이 관계는 <프레데터> 시리즈가 실사 영화, 비디오 게임을 넘어선다고 증명합니다. 이 증명처럼, 다른 형식들은 똑같습니다. 만화부터 애니메이션까지, 미니어쳐 게임부터 액션 피규어까지, 형식은 100% 가치를 얻지 않습니다. 비록 액션 피규어가 FPS 게임이 아니라고 해도, <워파이터>보다 <프라이멀 헌트>와 프레데터 액션 피규어는 가까운 관계일 겁니다. 이 관계처럼, 형식은 중요하지 않습니다. 소설, 실사 영화, 비디오 게임, 액션 피규어, 이 형식들보다 설정은 커다란 가치를 얻습니다.



<워해머 40K>는 형식보다 설정입니다. <배틀테크>는 전자보다 후자입니다. <헤일로>는 다르지 않습니다. <워파이터>보다 <프라이멀 헌트>와 <프레이>가 가까운 관계인 것처럼, 프레데터는 형식보다 설정입니다. 이 설정들은 스페이스 오페라에 속합니다. 적어도, <에일리언 대 프레데터>와 스페이스 오페라는 친숙한 짝궁이 될 수 있습니다. 우주선, 첨단 기술들, 외계인은 양쪽이 머나먼 관계가 아니라고 증명합니다. <에일리언 대 프레데터>처럼, 스페이스 오페라는 형식보다 설정입니다. <던 오브 워>는 소설(문학)이 아닙니다. 비디오 게임으로서, <던 오브 워>가 스페이스 오페라가 되지 못하나요?

 

<던 오브 워>처럼, <용병의 사투>, <헤일로: 리치>는 소설이 아닙니다. 비디오 게임으로서, <용병의 사투>, <헤일로: 리치>가 스페이스 오페라가 되지 못하나요? 이 비디오 게임과 달리, <삼국지연의>는 소설(문학)입니다. 이 문화·예술로서, <삼국지연의>가 스페이스 오페라가 되나요? 그건 아닙니다. 소설과 상관없이, <삼국지연의>는 스페이스 오페라가 아닙니다. 이 소설과 달리, 비디오 게임과 상관없이, <던 오브 워>는 스페이스 오페라입니다. <용병의 사투>, <헤일로: 리치>는 다르지 않습니다. 심지어 <프라이멀 헌트>조차 비슷합니다. 이 외계인 이야기와 스페이스 오페라는 친숙한 짝궁이 됩니다.



일반적으로, 스페이스 오페라는 사이언스 픽션(SF)에 속합니다. 셰릴 빈트, 마크 볼드는 <SF 연대기>를 썼습니다. 이 서적은 비디오 게임에게 초점을 맞추지 않습니다. 셰릴 빈트, 마크 볼드는 비디오 게임보다 소설(문학)이 중요하다고 인식합니다. 이 인식처럼, 국내 SF 평론가들은 다르지 않습니다. 듀나님부터 김상훈님까지, 홍인기님부터 고장원님까지, 이 평론가들은 비디오 게임보다 소설(문학)이 중요하다고 인식합니다. 적어도, 그들은 전자보다 후자를 논의하곤 합니다. 이 논의와 달리, 이 블로그는 비디오 게임들을 떠듭니다. 이 게임들처럼, 으음…, <SF 연대기>와 이 블로그는 다릅니다.

 

듀나님부터 김상훈님까지, 홍인기님부터 고장원님까지, 이 평론가들과 달리, 이 블로그는 오직 문학(소설)에게만 초점을 맞추지 않습니다. 비록 이 블로그가 비디오 게임을 떠든다고 해도, 이 형식과 상관없이, <삼국지연의>보다 <던 오브 워>는 스페이스 오페라입니다. 비디오 게임과 상관없이, <학마을 사람들>보다 <용병의 사투>, <헤일로: 리치>는 스페이스 오페라입니다. 심지어 <프라이멀 헌트>조차 다르지 않습니다. 이 외계인 이야기와 스페이스 오페라는 친숙한 짝궁이 됩니다. 이 짝궁처럼, 비디오 게임과 상관없이, 아하~, 이 블로그는 스페이스 오페라가 무엇인지 논의할 수 있습니다.



[비디오 게임과 상관없이, 대지 모신과 풍요를 연결하기는 가능합니다.]



<삼국지연의>보다 <던 오브 워>가 스페이스 오페라인 것처럼, <학마을 사람들>보다 <용병의 사투>, <헤일로: 리치>가 스페이스 오페라인 것처럼, 비디오 게임과 상관없이, 아하~, 이 블로그는 스페이스 오페라가 무엇인지 논의할 수 있습니다. 심지어 <프라이멀 헌트>조차 이 논의를 뒷받침합니다. 스페이스 오페라처럼, 서사 판타지(에픽 판타지)는 다르지 않습니다. 다른 세계로서, 양쪽은 친숙한 짝궁이 됩니다. 이 관계로서, (소설, 비디오 게임과 상관없이) <로즈 인 다크니스>와 <네버윈터 나이츠>는 친숙한 짝궁이 됩니다. 이 서사 판타지에서 드루이드는 주연 등장인물입니다.

 

이 등장인물은 대지 모신(어머니 자연)을 숭배할 수 있습니다. 이 신격은 드루이드를 축복할 수 있습니다. 이 숭배, 이 축복처럼, 만약 어떤 판타지 덕후들이 드루이드를 좋아한다면, 이 덕후들은 어머니 자연(대지 모신)에게 관심을 기울일 수 있습니다. 이 관심은 '먹이' 그물망으로 연결됩니다. 이 그물망에서 '먹거리'는 핵심입니다. 이 핵심처럼, 풍요를 비유하기 위해, 고대 신화들은 대지 모신을 상상했습니다. 이 상상은 먹거리가 자연의 은혜라고 주장합니다. 이 주장으로서, 호박죽은 대지 모신의 선물이 됩니다. 이 죽처럼, 다른 많은 먹거리들은 비슷합니다. 자연은 먹거리들을 선사합니다.



<네버윈터 나이츠>에서 드루이드는 자연의 힘을 휘두릅니다. 이 힘과 대지 모신을 연결하기는 어렵지 않습니다. 문자 그대로, 어머니 '자연'과 '자연'의 힘은 아주 중요한 관계입니다. 이 관계처럼, '자연' 생태계에서 먹이 그물망은 커다란 부분입니다. 이 부분에서 먹거리는 핵심입니다. 문자 그대로, '먹이' 그물망에서 '먹거리'는 핵심입니다. 이 핵심은 호박죽을 포함합니다. 이 죽은 대지 모신의 선물입니다. 이 선물과 달리, 어휴~, 세계화 자본주의는 너무 많은 돈들에게 집착합니다. 이 집착 때문에, 이 경제에서, 어휴~, 너무 많은 것들은 상품들이 됩니다. 호박죽은 다르지 않습니다.

 

세계화 자본주의에서, 호박죽은 대지 모신의 선물이 되지 못합니다. 이 경제에서, 이 죽은 그저 상품에 불과합니다. 비단 호박죽만 아니라 다른 많은 먹거리들 역시 똑같습니다. 세계화 자본주의에서, 이 먹거리들은 그저 상품들에 불과합니다. 이 경제 때문에, 어휴~, 밑바닥 계급은 굶주림, 이 커다란 위기에 종속됩니다. 이 종속과 대지 모신은 어울리지 않습니다. 이 신격처럼, 굶주림, 이 커다란 위기와 드루이드는 어울리지 않습니다. 양쪽이 어울리지 않는 것처럼, 만약 어떤 판타지 덕후들이 드루이드를 좋아한다면, 그들은 세계화 자본주의가 먹거리 위기라고 비판할 수 있습니다.



<SF 연대기>와 달리, 듀나님(김상훈님, 홍인기님, 고장원님)과 달리, <네버윈터 나이츠>는 문학이 아닙니다. 아무리 이 비디오 게임이 많은 읽을거리들을 자랑한다고 해도, 이 게임은 소설이 아닙니다. 비록 <네버윈터 나이츠>가 비디오 게임이라고 해도, <학마을 사람들>보다 <로즈 인 다크니스>와 이 서사 판타지는 친숙한 짝궁입니다. 이 짝궁처럼, 소설과 상관없이, <네버윈터 나이츠>로, 이 블로그는 서사 판타지를 떠들 수 있습니다. 이 블로그가 떠드는 것처럼, <네버윈터 나이츠>의 대지 모신은 세계화 자본주의가 너무 악랄하다고 비판하기 위한 이유가 됩니다.



※ Tranquil Forest Scene in Schömberg's Woods | Joerg Hartmann:
http://www.pexels.com/photo/tranquil-forest-scene-in-schomberg-s-woods-34428210/

※ Autumn Leaves and Pumpkins in Basket | France Trottier:
http://www.pexels.com/photo/autumn-leaves-and-pumpkins-in-basket-14203287/

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