SF 생태주의
<얼티밋 피싱>, 가짜 야생 동물들, 우선하는 기준 본문

[드루이드처럼, 이 게임은 야생 동물(청새치)에게 커다란 가치를 부여합니다.]
"악몽을 지배하는 왕이여. 하늘이 금한 것을 풀어 해방하라. 얼음 같이 찬 검은 칼날이여. 나의 힘과 나의 몸이 되어 멸망의 길을 함께 헤쳐 나가자. 모든 신의 영혼조차 파멸시키는 라그나 블레이드~!!" 리나 인버스는 외칩니다. 이 주문이 보여주는 것처럼, 이 등장인물은 (아주 강력한) 마법사입니다. 이 역할로서, 리나 인버스와 서사 판타지(에픽 판타지)는 떨어지지 않습니다. 양쪽은 100% 불가분의 관계입니다. 적어도, 리나 인버스와 이 판타지는 중요한 관계, 깊은 관계입니다. 이 관계와 달리, 이 등장인물과 청새치는 아무 관계가 아닙니다. 적어도, 양쪽은 중요한 관계, 깊은 관계가 아닙니다.
비단 청새치만 아니라 다른 물고기들 역시 다르지 않습니다. 송어, 배스부터 타이거 상어까지, 리나 인버스와 이 물고기들은 아무 관계가 아닙니다. 적어도, 양쪽은 중요한 관계, 깊은 관계가 아닙니다. 리나 인버스와 달리, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>와 청새치는 중요한(깊은) 관계입니다. 이 물고기는 야생 동물입니다. 생태학자들부터 환경 운동들까지, 그들은 청새치가 야생 동물이라고 인정할 겁니다. 이 동물로서, 청새치는 자연에 속합니다. 이 환경에서 이 야생 동물은 살아갑니다. 이 동물과 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 깊은 관계입니다. 이 관계는 자연, 야생에게 커다란 가치를 부여합니다.
청새치처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>와 (타이거) 상어는 중요한 관계입니다. 이 물고기는 자연(야생)에 속합니다. 생태학자들부터 환경 운동들까지, 그들은 (타이거) 상어가 자연(야생)에 속한다고 인정할 겁니다. 이 인정처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 자연(야생)은 커다란 부분입니다. 이 부분은 그저 개인적인 의견에 불과하지 않습니다. 게임 제작자들은 '<얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 자연(야생)이 커다란 부분이다'라고 의도할 겁니다. 이 의도처럼, 게임 플레이어들은 이 비디오 게임이 이 환경에게 초점을 맞춘다고 해석할 수 있습니다. 음…, 이 해석과 리나 인버스가 어울리나요?
청새치부터 (타이거) 상어까지, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 자연(야생)은 커다란 부분입니다. 게임 제작자들은 이 부분을 의도할 겁니다. 이 의도와 리나 인버스가 어울리나요? 그건 아닙니다. 이 등장인물과 청새치가 아무 관계가 아닌 것처럼, 적어도, 양쪽이 깊은 관계가 아닌 것처럼, 아무리 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>가 자연(야생)에게 초점을 맞춘다고 해도, 이 초점과 이 마법사는 어울리지 않습니다. 게임 제작자들은 양쪽이 어울린다고 동의하지 않을 겁니다. 비단 그들만 아니라 게임 플레이어들 역시 비슷할 겁니다. 리나 인버스처럼, 으음…, 서사 판타지와 이 초점은 어울리지 않습니다.
아무리 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 자연(야생)이 커다란 부분이라고 해도, 이 부분과 리나 인버스는 중요한 관계가 아닙니다. 이 환경과 달리, 이 등장인물과 서사 판타지는 떨어지지 않습니다. 마법사로서, 리나 인버스와 이 판타지는 100% 불가분의 관계입니다. 이 관계는 이 등장인물이 다른 세계에 속한다고 주장합니다. 이 주장처럼, 현실에서 라그나 블레이드를 휘두르기는 가능하지 않습니다. 현실과 달리, 서사 판타지에서 이 주문을 시전하기는 가능합니다. 라그나 블레이드는 현실과 서사 판타지가 비슷하지 않다고 떨어뜨립니다. 양쪽이 다르기 때문에, 서사 판타지는 '다른 세계'입니다.
다른 세계 없이, 라그나 블레이드를 휘두르기는 가능하지 않습니다. 이 주문처럼, 다른 세계(서사 판타지) 없이, 리나 인버스는 존재하지 못합니다. 이 등장인물에게 이 판타지는 존재하기 위한 필연적인 규칙입니다. 이 규칙은 드루이드를 빠뜨리지 않습니다. 이 등장인물은 자연의 힘을 휘두릅니다. 이 힘으로, 드루이드는 덩굴들을 조종하고 동물들을 소환합니다. 심지어 야생 형태조차 가능합니다. (타이거) 상어처럼, 드루이드는 야생 동물로 변신할 수 있습니다. 이 변신은 현실에 속하지 않습니다. 현실에서 상어로 변신하기는 가능하지 않습니다. 현실과 달리, 서사 판타지에서 이 변신은 가능합니다.
야생 형태는 현실과 서사 판타지가 비슷하지 않다고 떨어뜨립니다. 양쪽이 다르기 때문에, 서사 판타지는 '다른 세계'입니다. 다른 세계 없이, (타이거) 상어로 변신하기는 가능하지 않습니다. 이 마법처럼, 다른 세계(서사 판타지) 없이, 드루이드는 존재하지 못합니다. 이 등장인물에게 이 판타지는 존재하기 위한 필연적인 규칙입니다. 이 규칙은 리나 인버스와 드루이드가 가까운 관계가 된다고 분류합니다. 적어도, 양쪽은 비슷한 위상이 됩니다. 이 위상과 달리, 리나 인버스와 자연(야생)은 중요한 관계가 아닙니다. 이 등장인물과 드루이드가 비슷한 위상이 되기 때문에, 후자와 야생(자연)이 떨어지나요?
리나 인버스와 자연(야생)이 중요한 관계가 아니기 때문에, 이 마법사와 드루이드가 비슷한 위상이 되기 때문에, 이 등장인물과 야생(자연)이 연결되지 않나요? 던전 탐험(서사 판타지)에서 드루이드와 자연(야생)이 아무 관계가 아닌가요? 이 등장인물이 자연 환경을 상관하지 않나요? 야생 동물들은 어떤가요? 드루이드가 이 동물들에게 초점을 맞추지 않나요? 그건 아닙니다. 일반적으로, 던전 탐험(서사 판타지)에서 드루이드는 '자연'의 힘을 휘두릅니다. 이 힘 때문에, 드루이드는 자연 환경을 보호한다고 의도합니다. 이 등장인물은 야생 동물들에게 초점을 맞춥니다. (타이거) 상어가 야생 동물인 것처럼.

[드루이드는 웅장한 자연을 숭배합니다. <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 이 환경을 연출합니다.]
드루이드가 (타이거) 상어로 변신하는 것처럼, 이 등장인물과 야생 동물은 중요한 관계, 깊은 관계입니다. 아니, 아마도 양쪽은 100% 불가분의 관계에 수렴하는지 모릅니다. (타이거) 상어처럼, 청새치는 야생 동물입니다. 이 동물과 드루이드가 깊은 관계라고 해석하기는 어렵지 않습니다. 심지어 100% 불가분의 관계조차 가능할 수 있습니다. 아마도 청새치와 드루이드가 100% 관계라고 해석하기는 어렵지 않은지 모릅니다. 이 해석처럼, 드루이드는 웅장한 자연을 숭배합니다. 문자 그대로, 웅장한 '자연'에서 '자연'의 힘은 비롯합니다. 이 힘은 드루이드의 주된 능력들을 뒷받침합니다. 이 능력들에서 야생(자연)은 커다란 부분입니다. <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 다르지 않습니다.
청새치처럼, (타이거) 상어처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 야생 동물들은 주된 주제입니다. 적어도, 이 동물들은 아주 커다란 부분입니다. 게임 제작자들은 이 부분을 의도할 겁니다. 이 의도처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>에서 웅장한 자연은 주된 배경입니다. 적어도, 이 환경은 아주 커다란 부분입니다. 게임 제작자들은 이 부분을 의도할 겁니다. 이 의도와 드루이드는 연결될 수 있습니다. 전자에서 자연(야생)이 커다란 부분인 것처럼, 후자는 다르지 않습니다. 후자에게 야생(자연)이 중요한 것처럼, 전자는 비슷합니다. 이 비슷함은 리나 인버스를 배제합니다. 이 마법사보다 드루이드와 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 연결됩니다. 이 연결은 100% 절대적인 규칙이 아닙니다.
아무리 자연(야생)이 리나 인버스보다 드루이드와 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>를 연결한다고 해도, 게임 제작자들이 이 연결에 동의하나요? 그들처럼, 게임 플레이어들이 리나 인버스보다 드루이드와 <얼티밋 피싱 시뮬레이터>가 비슷한 위상이 된다고 해석하나요? 흐음, 글쎄요. 아마도 게임 제작자들은 드루이드와 <얼티밋 피싱>이 연결된다고 동의하지 않는지 모릅니다. 그들처럼, 아마도 어떤 게임 플레이어들은 이 연결을 해석하지 않는지 모릅니다. 기본적으로, 던전 탐험을 위해, 드루이드는 존재합니다. 던전 탐험은 서사 판타지를 선호합니다. 이 판타지 없이, 드루이드는 존재하지 못합니다. 이 등장인물과 달리, 서사 판타지 없이, 많은 낚시 게임들은 존재합니다.
드루이드에게 서사 판타지는 존재하기 위한 필연적인 세계(설정)입니다. 이 등장인물처럼, 리나 인버스는 다르지 않습니다. 이 마법사에게 서사 판타지는 존재하기 위한 필연적인 설정(세계)입니다. 리나 인버스와 달리, 드루이드와 달리, 서사 판타지 없이, 많은 낚시 게임들은 존재합니다. <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 다르지 않습니다. 이 낚시 게임에게 서사 판타지는 존재하기 위한 필연적인 세계가 아닙니다. 비록 게임 제작자들이 이 판타지를 상상하지 않는다고 해도, <얼티밋 피싱>을 출시하기는 가능합니다. 이 낚시 게임과 서사 판타지는 100% 불가분의 관계가 되지 않습니다. 이 판타지는 <얼티밋 피싱>과 드루이드가 다르다고 떨어뜨립니다. 리나 인버스와 달리.
만약 서사 판타지가 중요한 기준이라면, <얼티밋 피싱>보다 드루이드와 리나 인버스는 가까운 관계일 겁니다. 이 관계와 달리, 만약 리나 인버스보다 드루이드와 <얼티밋 피싱>이 비슷한 위상이라면, 이 위상은 자연 환경들, 야생 동물들에게 기반할 겁니다. 이 기반은 훨씬 커다란 가치를 얻을 수 있습니다. 이 가치는 서사 판타지보다 현실이 우선한다고 주장합니다. 이 주장처럼, 아무리 최덕희 성우가 리나 인버스를 담당한다고 해도, 이 성우는 다른 세계(서사 판타지)에 속하지 않습니다. 이 세계보다 현실에서 최덕희 성우는 이 마법사를 담당합니다. 이 성우처럼, 많은 사람들은 똑같습니다. 그들은 현실에 속합니다. 다른 세계에서 그들은 살아가지 않습니다.
아무리 어떤 판타지 덕후들이 드루이드를 좋아한다고 해도, 이 덕후들은 서사 판타지(다른 세계)에 속하지 않습니다. 이 판타지보다 현실에서 그들은 살아갑니다. 비단 이 덕후들만 아니라 이 블로그 역시 똑같습니다. 아무리 이 블로그가 (스페이스 오페라를 떠들고) 던전 탐험을 떠든다고 해도, 다른 세계보다 현실에서 저는 살아갑니다. 현실은 첫 번째 세계, 우선하는 세계, 절대적인 세계, 필연적인 세계입니다. 이 세계에서 인류는 벗어나지 않습니다. 아무리 판타지(SF)들이 다른 세계들을 상상한다고 해도, 인류는 (스페이스 오페라보다) 현실에 속합니다. 비단 인간들만 아니라 다른 많은 생명체들 역시 똑같습니다. 현실에서, 이 생명체들과 함께, 인류는 살아갑니다.
다른 많은 생명체들과 함께 인류가 살아가는 것처럼, 지구 생물권, 자연 생태계, 생물 다양성, 먹이 그물망은 우리를 둘러쌉니다. 이 생물권, 이 체계, 이 다양성, 이 그물망에서 우리는 벗어나지 못합니다. 적어도, 만약 자연 생태계가 순환하지 않는다면, 만약 이 체계가 무너진다면, 너무 많은 사람들은 커다란 고통에 빠질 겁니다. 이 고통은 자연(야생)이 중요하다고 주장합니다. 이 주장처럼, 야생(자연)은 커다란 가치를 얻습니다. 이 가치 때문에, 서사 판타지보다 자연(야생)은 중요한 기준이 됩니다. 이 기준으로서, 리나 인버스보다 드루이드와 <얼티밋 피싱>은 비슷한 위상이 됩니다. 이 위상은 물고기가 고통을 느끼지 않는다고 증명하지 않습니다.
자연의 힘으로, 드루이드는 (타이거) 상어를 소환할 수 있습니다. 이 물고기는 야생 동물입니다. 이 동물처럼, 트리케라톱스는 다르지 않습니다. 이 뿔 공룡은 야생 동물입니다. 이 동물로서, 트리케라톱스는 드루이드의 소환 동료가 될 수 있습니다. 던전 탐험에서, 자연의 동료로서, 드루이드는 트리케라톱스를 소환할 수 있습니다. 이 동료에게는 길다란 뿔이 있습니다. 만약 이 뿔이 티라노사우루스를 찌른다면, 이 수각류는 커다란 고통에 빠질 겁니다. 비단 트리케라톱스만 아니라 켄트로사우루스 역시 다르지 않습니다. 전자처럼, 후자는 중생대 공룡입니다. 이 골판 공룡에게는 여러 꼬리 가시들이 있습니다. 알로사우루스는 이 가시들이 아프다고 느낄 겁니다.

[아무리 자연(야생)이 리나 인버스보다 드루이드와 <얼티밋 피싱>을 분류한다고 해도….]
쥐라기 생태계에서 알로사우루스는 켄트로사우루스를 습격합니다. 이 수각류를 물리치기 위해, 이 골판 공룡은 꼬리 가시들을 휘두릅니다. 이 가시들은 알로사우루스를 찌릅니다. 이 수각류는 커다란 고통에 빠집니다. 이 고통처럼, 물고기는 다르지 않습니다. 만약 낚시 바늘이 꿰뚫는다면, 이 동물은 아프다고 느낄 겁니다. 적어도, 많은 생물학자들은 이 아픔을 주장합니다. 이 주장처럼, 낚시와 (물고기의) 고통은 떨어지지 않습니다. 양쪽은 100% 불가분의 관계입니다. 이 관계 때문에, 아마도 드루이드는 낚시를 싫어하는지 모릅니다. 이 등장인물은 야생 동물이 고통에 빠지기 원하지 않을 겁니다.
비록 드루이드가 낚시를 싫어하지 않는다고 해도, 분명히, 낚시와 (물고기의) 고통은 100% 불가분의 관계입니다. 이 관계 없이, 이 고통 없이, 낚시를 즐기기는 가능하지 않습니다. 으음…, (물고기의) 고통은 낚시가 부정적인 취미라고 암시합니다. 이 암시처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 다르지 않습니다. 제목이 뜻하는 것처럼, 이 비디오 게임에서 주된 주제는 낚시(피싱)입니다. 낚시와 (물고기의) 고통이 떨어지지 않기 때문에, <얼티밋 피싱>에서 주된 주제가 피싱(낚시)이기 때문에, 이 주제가 부정적인 취미인 것처럼, 음…, 이 비디오 게임은 (타이거 상어 같은) 야생 동물을 고통에 빠뜨립니다.
이 고통 때문에, 비단 드루이드만 아니라 동물 권리 역시 낚시를 비판할 수 있습니다. 비록 드루이드가 낚시를 싫어하지 않는다고 해도, 분명히, 낚시와 (물고기의) 고통은 100% 불가분의 관계입니다. 이 관계 때문에, 이 고통 때문에, 동물 권리와 낚시는 어울리지 않습니다. <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 다르지 않습니다. 이 비디오 게임에서 주된 주제가 피싱(낚시)이기 때문에, 이 게임과 이 철학은 어울리지 않습니다. 비록 양쪽이 어울리지 않는다고 해도, 제목이 뜻하는 것처럼, <얼티밋 피싱 시뮬레이터>는 '시뮬레이터'입니다. 아~, 이 단어는 이 비디오 게임이 진짜보다 가짜라고 뜻합니다.
'시뮬레이터'로서, <얼티밋 피싱>은 진짜가 아닙니다. 이 비디오 게임은 가짜입니다. 야생 동물들은 다르지 않습니다. 청새치부터 (타이거) 상어까지, <얼티밋 피싱>에서 이 물고기들은 진짜 동물들이 아닙니다. 비록 게임 플레이어가 청새치를 죽인다고 해도, 이 물고기는 그저 컴퓨터 그래픽(프로그램)에 불과합니다. 비록 게임 플레이어가 (타이거) 상어를 죽인다고 해도, 현실에서 이 야생 동물은 죽지 않습니다. <얼티밋 피싱>이 진짜 동물을 죽이지 않기 때문에, 아~, 이 비디오 게임과 동물 권리는 대립적인 관계가 아닙니다. 이 철학처럼, 자연(야생)은 <얼티밋 피싱>과 드루이드를 분류합니다.
이 분류는 현실보다 던전 탐험이 우선하는 세계라고 증명하지 않습니다. 후자보다 전자는 첫 번째입니다. 던전 탐험(서사 판타지)보다 현실은 필연적인 세계, 절대적인 세계입니다. 이 세계에서 최덕희 성우는 존재합니다. 이 성우처럼, 다른 많은 사람들은 똑같습니다. 그들이 현실에 속하는 것처럼, 현실은 어떤 문제들을 판정하기 위한 중요한 기준이 됩니다. 아니, 현실은 어떤 문제들을 판정하기 위한 첫 번째 기준, 우선하는 기준, 필연적인 기준, 절대적인 기준이 됩니다. 이 기준으로서, 포르노그래피 소설을 비판하기는 가능합니다. 이 소설은 허구(픽션)입니다. 허구는 진짜보다 가짜입니다.
<얼티밋 피싱 '시뮬레이터'>가 진짜보다 가짜인 것처럼, 포르노그래피 소설은 '허구(픽션)'입니다. 허구로서, 포르노그래피 소설은 진짜보다 가짜입니다. (진짜보다) 가짜로서, 포르노 소설이 아무 문제가 되지 않나요? 이 소설이 가짜이기 때문에, 이 가짜에게 아무 문제가 없나요? 그건 아닙니다. 아무리 포르노 소설이 허구라고 해도, 현실에서 이 허구는 존재합니다. 현실에서 독자들은 이 소설을 해석합니다. 그리고, 현실에서 가부장 편견들은 너무, 너~~~무 지배적인 관념입니다. 이 관념으로서, 독자들이 포르노 소설을 해석할 때, 이 해석에게 가부장 편견들은 커다란 영향이 되는지 모릅니다.
소설 등장인물은 진짜 인간이 아닙니다. 이 등장인물처럼, 소설은 진짜 세계(real world)가 아닙니다. (리얼 월드, 이 단어는 현실을 뜻합니다.) 현실과 달리, 소설은 가짜 세계입니다. 비록 이 세계가 왜곡된 성애를 묘사한다고 해도, 현실에서 아무 여자도 성 폭행 피해자가 되지 않습니다. <얼티밋 피싱>이 진짜 (타이거) 상어를 괴롭히지 않는 것처럼, 포르노 소설은 진짜 여자를 폭행하지 않습니다. 이 허구(가짜)로서, 아마도 어떤 소설가들, 어떤 독자들은 포르노 소설에게 아무 문제가 없다고 주장하는지 모릅니다. 이 주장은 '현실에서 가부장 편견들이 지배적인 관념이다'라고 인정해야 합니다.
그 자체로서, 포르노 소설은 존재하지 않습니다. 초월적인 시간, 공간에서, 그 자체로서, 이 소설은 존재하지 않습니다. 이 시간, 공간보다 현실에서 포르노 소설은 존재합니다. 그리고, 현실에서 가부장 편견들은 너무 지배적인 관념입니다. 이 관념 때문에, 많은 사람들은 가부장 편견들을 떠받들고 여자들을 차별합니다. 포르노 소설가들, 독자들은 다르지 않을 겁니다. 이 소설가들, 독자들처럼, 아무리 포르노 소설이 허구라고 해도, 가부장 편견들 때문에, 이 허구는 문제가 됩니다. 만화부터 애니메이션까지, 실사 영화부터 비디오 게임까지, 비단 포르노 소설만 아니라 다른 것들 역시 똑같습니다.

[이 상어가 야생 동물인 것처럼, 켄트로사우루스는 똑같습니다.]
가부장 편견들 때문에, 포르노 소설은 문제가 됩니다. 만화부터 애니메이션까지, 실사 영화부터 비디오 게임까지, 비단 포르노 소설만 아니라 다른 것들 역시 똑같습니다. 가부장 편견들에서, 심지어 이른바 리얼 돌조차 안전하지 않습니다. 비록 이 인형이 진짜 인간이 아니라고 해도, 가부장 편견들이 성애를 왜곡하기 때문에, 아…, 이 가짜 인간은 문제가 됩니다. 비단 포르노그래피만 아니라 다른 문화·예술들 역시 비슷합니다. 심지어 창작(표현)의 자유조차 다르지 않습니다. 이 자유보다 가부장 편견들은 지배적인 관념입니다. 이 편견들보다 창작(표현)의 자유는 우선하는 이념이 아닙니다.
가부장 편견들보다 창작(표현)의 자유가 우선하는 이념이 아니기 때문에, 이 자유는 이른바 리얼 돌을 변호하기 위한 이유가 되지 못합니다. 이 인형이 문제가 되는 것처럼, <얼티밋 피싱>은 다르지 않습니다. 아무리 이 비디오 게임에서 진짜 청새치가 죽지 않는다고 해도, 현실에서 우리는 살아갑니다. 그리고, 현실에서 많은 사람들은 생물종 차별이 나쁘다고 인식하지 않습니다. 가부장 편견들이 지배적인 관념인 것처럼, 으음…, 생물종 차별은 다르지 않습니다. 적어도, 애석하게도, 아직, 동물 권리는 주류가 아닙니다. 페미니즘이 머나먼 여정을 떠나는 것처럼, 동물 권리는 비주류입니다.
※ 낚시 게임으로서, <얼티밋 피싱>은 중생대 공룡을 보여주지 않습니다. 청새치와 달리, 에이…, 이 비디오 게임에서 켄트로사우루스는 커다란 부분이 아닙니다. 게임 제작자들은 이 골판 공룡이 중요하다고 의도하지 않을 겁니다. 그들처럼, 게임 플레이어들은 <얼티밋 피싱>이 켄트로사우루스를 보여준다고 기대하지 않을 겁니다. 그들이 기대하지 않는 것처럼, <얼티밋 피싱>과 이 공룡은 아무 관계가 아닙니다. 적어도, 양쪽은 깊은 관계가 아닙니다. 비록 <얼티밋 피싱>에서 켄트로사우루스가 커다란 부분이 아니라고 해도, 청새치가 야생 동물인 것처럼, 이 공룡은 비슷합니다.
청새치처럼, 켄트로사우루스는 야생 동물입니다. 고생물학자들은 이 골판 공룡이 야생 동물이라고 인정합니다. 이 과학자들이 인정하는 것처럼, 야생 동물로서, 켄트로사우루스는 자연 생태계에 속합니다. 이 골판 공룡처럼, 청새치는 다르지 않습니다. 야생 동물로서, 이 날카로운 물고기는 자연 생태계에 속합니다. 이 체계와 드루이드는 떨어지지 않습니다. 던전 탐험(서사 판타지)에서 이 등장인물은 자연의 힘을 휘두릅니다. 오호라~, 자연(야생)은 <얼티밋 피싱>, 켄트로사우루스, 드루이드가 비슷한 위상이라고 묶기 위한 기준이 됩니다. 이 기준과 세계화 자본주의는 어울리지 않습니다.
세계화 자본주의는 돈벌이에게 집착합니다. 이 경제에게 '너무 많은' 돈들은 가장 중요한 목적입니다. 이 집착, 이 목적 때문에, 세계화 자본주의는 지속 가능한 경제가 되지 못합니다. 문자 그대로, 지속 가능한 상품들보다 '너무 많은' 상품들은 너무 많은 돈들을 법니다. 이 돈들을 벌기 위해, 대규모 산업들은 너무 많은 상품들을 제조(유통, 판매, 폐기)합니다. 이 과정은 '너무 많은' 온실 가스들을 배출합니다. 이 가스들 때문에, 지구 가열화는 자연(야생)을 파괴합니다. 어휴~, 이 파괴는 '켄트로사우루스-<얼티밋 피싱>-드루이드'와 세계화 자본주의가 어울리지 않는다고 주장합니다.
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